Diablo 2: Wawancara yang Dibangklkan: Membuat Ulang Klasik

Waralaba Diablo terlihat lebih aktif dari sebelumnya. Diablo 3 terus bergerak seiring dengan musim baru, Diablo Immortal ingin membawa crawler penjara bawah tanah Blizzard ke perangkat seluler, dan Diablo 4 akan mengantarkan masa depan seri. Langkah selanjutnya untuk Diablo melibatkan memanfaatkan masa lalu yang diakui dengan Diablo 2: Dibangkitkan.

Blizzard telah menendang permainan yang merilis ulang, pada akhir-akhir ini. Namun, Diablo 2 memegang tempat yang sangat istimewa di hati generasi game yang lebih tua. Dengan luka dari remaster tertentu lainnya yang masih segar, ada banyak harapan, serta banyak ketakutan, terikat dengan Diablo 2: dibangkitkan. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang akan datang, Shacknews baru -baru ini berbicara dengan produser utama Chris Lena dan direktur seni rekan Dustin King.


Sebelum kami menyelami wawancara ini, kami ingin mengakuiSituasi Lanjutan di Activision Blizzard. Sudah lebih dari sebulan tanpa kata dari manajemen mengenai tuntutan karyawan. Sebagai menunjukkan rasa hormat kepada karyawan tersebut, kami ingin meluangkan waktu sejenak untuk memposting ulang tuntutan bahwa mereka membuat publik sebelum merekapemogokan. Selain itu, kami ingin mendorong pembaca kami untuk menyumbang ke badan amal berikut:Kode Gadis Hitam,Masa depan,Gadis yang mengkode,Hujan,Wanita dalam animasi, DanWanita di Games International.

- Shacknews (@shacknews)28 Juli 2021

Shacknews: Pertanyaan yang lebih umum untuk memulai, apa perasaan Anda saat kami mendekati peluncuran Diablo 2: dibangkitkan.

Chris Lena, produser utama: Bersemangat! Saya senang baik sebagai pengembang game dan sebagai pemain. Saya memainkan game ini ketika keluar awalnya. Salah satu pekerjaan pertama saya di industri permainan adalah mengerjakan dukungan teknis selama era Diablo 2. Jadi, secara pribadi, saya sangat senang.

Dustin King, Direktur Seni Associate: Aku hanya akan mendukung itu. Sebagai penggemar berat serial ini, tumbuh dengan itu, saya sangat bersemangat untuk minggu ini.

Shacknews: Apa yang membuat ini waktu yang tepat untuk merilis game ini, khususnya dengan Diablo 3 masih menggambar pemain dan Diablo 4 tepat di tikungan? Apa yang sekarang membuat waktu yang tepat untuk melepaskan Diablo 2: dibangkitkan?

Lena: Ini adalah kombinasi dari banyak hal yang berbeda. Salah satunya adalah teknologi di tempatnya, itu mari kita manfaatkan itu. Juga, remaster dari game ini adalah usaha besar, dengan setiap elemen seni benar -benar diperbarui dan aspek -aspek lain dari permainan yang ditulis ulang, dikemas ulang, dibuat lebih mudah diakses, diletakkan di konsol. Ini membutuhkan banyak perencanaan dan waktu untuk dieksekusi. Jadi waktu apa yang lebih baik daripada sekitar peringatan 20 tahun. Yah ... sedikit terlambat untuk ulang tahun ke -20, tapi dekat!

Shacknews: Bagaimana Anda dapat menyeimbangkan modernisasi yang dibangkitkan untuk audiens baru sambil juga menjaganya agar Diablo 2 generasi yang lebih tua menghormati?

Raja: Kami menumpuk tim kami dengan penggemar dan puritan Diablo 2. Kami ingin memastikan kami benar. Kami memiliki banyak orang yang merupakan penggemar besar permainan, mereka memeriksa semua keputusan kami, dan memastikan bahwa itu masih terasa dan bermain seperti Diablo 2, karena ituadalahDiablo 2.

Lena: Saya pikir ada banyak kualitas hidup yang kita lihat. Tidak semua pertanyaan itu mudah dijawab. Salah satu contoh adalah simpanan bersama. Mampu berbagi simpanan, berbagi inventaris antar karakter, itu adalah sesuatu yang sangat disukai semua orang. Tapi kami tidak menyentuh inventaris untuk karakter pribadi Anda saat Anda keluar dari permainan itu sendiri. Itu adalah contoh nyata yang sangat bagus antara sesuatu yang memengaruhi gameplay, mengubah inventaris Anda yang sebenarnya dan seberapa banyak yang dapat Anda bawa, versus simpanan bersama yang Anda bagikan di antara karakter, yang merupakan sesuatu yang bisa Anda sukai jika Anda benar -benar ingin dalam aslinya Diablo, juga. Melihat setiap keputusan kecil dengan sudut pandang itu dan perspektif semacam itu adalah bagaimana kita sampai di tempat kita sekarang.

Shacknews: Anda telah memperbarui banyak aset Diablo 2 untuk format HD yang lebih baru. Apakah ada sesuatu, apakah itu monster atau lingkungan tertentu, yang terbukti menantang ketika datang untuk mendesain ulang?

Raja: Hampir semua monster dengan rambut. Rambut adalah hal yang rumit. Salah satu hal yang akan Anda perhatikan di Diablo 2: dibangkitkan adalah bahwa jika itu adalah makhluk berbulu, ia memiliki bulu sekarang, bukan hanya tekstur bulu. Kami benar -benar memiliki bulu pada semua makhluk kami, serta model karakter dan NPC kami. Saya akan mengatakan, secara teknis, rambut adalah sesuatu yang sangat kompleks secara tradisional dalam video game, dan itu bahkan lebih kompleks dari sudut pandang yang sangat akut ini. Tapi, saya percaya, kami bisa menyentuh jarum itu. Kami bisa membuat rambut itu terlihat seperti gambar lamanya, tetapi sekarang 3D.

Shacknews: Apa tantangan dalam mendapatkan Diablo 2: Dibangkitkan yang dioptimalkan untuk beberapa platform. Saya bertanya, khususnya, apakah ada tantangan dalam mengoptimalkannya untuk Nintendo Switch?

Lena: Kami mendekatinya seperti mencoba membuat permainan terbaik untuk masing -masing platform tersebut. Setiap platform memiliki karya uniknya sendiri, terutama, sakelar. Ketika saya memikirkan Switch, saya berpikir bisa mengambil permainan saat bepergian, benar -benar portabel. Tapi, kita harus mengoptimalkan permainan untuk platform itu, sama seperti platform lainnya, jadi ada tantangan di semuanya.

Shacknews: Tim Blizzard semuanya sangat dekat dan ketika saya memikirkan remaster, saya memikirkan remaster terakhir Blizzard - Warcraft 3: Reforged. Saya ingat salah satu masalah terbesar dengan peluncurannya melibatkan kualitas cutscene. Fans mengharapkan kualitas yang lebih tinggi sementara Blizzard ingin tetap lebih dekat dengan semangat permainan aslinya. Apakah ada perdebatan seperti itu dengan Diablo 2: dibangkitkan dan apa yang harus dilakukan dengan cutscene itu? Apakah ada filosofi khusus tentang bagaimana Anda mendekati mereka?

Lena: Ada perdebatan tentang semua yang telah kami lakukan. Untuk ini, khususnya, ketika kami sedang membangun permainan ... kami pikir itu terlihat hebat, kami pikir itu terlihat dapat diakses oleh audiens modern, seni keluar dengan sangat hebat ... tidak masuk akal untuk memiliki cutscene Dan sinematik dimainkan di antara itu yang tidak cocok. Begitu kami benar -benar mulai melihat seni masuk untuk permainan itu sendiri, kami berkata, "Kami harus memastikan kami membuat sinematik dan cutscene yang cocok dengan permainan" atau akan terasa sangat menggelegar.

Shacknews: Terakhir, apa rencana setelah diluncurkan? Di luar musim baru, bisakah pemain berharap untuk melihat konten baru atau dukungan mod?

Lena: Kami fokus untuk meluncurkan minggu ini, tetapi kami juga ingin mendengar semua umpan balik. Kami mendapat banyak umpan balik yang bagus melalui beta kami dan alfa teknis. Kami membuat banyak penyesuaian selama periode waktu itu. Saya yakin akan ada banyak umpan balik dari peluncuran yang akan kita lihat. Itu akan menjadi tujuan nomor satu kita: mari kita dapatkan benda ini di tangan orang, lihat bagaimana mereka bereaksi, dan kita akan membuat perubahan berdasarkan bagaimana mereka bereaksi.


Diablo 2: Dibangkitkan akan merilis iniKamis, 23 SeptemberDi PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?