The Long Dark Review: Pinnacle of Survival

Banyak game termasuk elemen bertahan hidup. Anda makan atau minum untuk mengisi kelaparan atau bar haus. Mungkin Anda membutuhkan pakaian tertentu untuk tetap hangat atau melindungi diri dari elemen. Anda bisa berburu atau memancing untuk menemukan makanan. Ini semua umum dalam permainan survival, tetapi sedikit yang menjadikan bertahan hidup sebagai pengalaman utama. Biasanya ada dinosaurus, monster, atau laba -laba raksasa yang ditempelkan pada mekanika bertahan hidup yang memaafkan. Sesuatu yang mengkilap untuk mendapatkan perhatian Anda. Namun, tidak dengan gelap. Dalam kiamat yang tenang, Anda menentang unsur -unsur, dan satu -satunya tujuan adalah untuk melihat berapa lama Anda dapat menyangkal hal yang tak terhindarkan.

Dikembangkan oleh Hinterland Studio Inc., The Long Dark awalnya dirilis di Steam pada tahun 2014 sebagai judul akses awal yang menampilkan mode bertahan hidup. Pada 2017 ia meninggalkan akses awal dengan rilis Wintermute, mode cerita dengan dua episode dari lima yang direncanakan. Sejak 2017, The Long Dark telah melihat pembaruan untuk tidak hanya mode bertahan hidup, tetapi juga episode ketiga dan keempat dari cerita, serta berbagai tantangan dan acara dalam game khusus untuk digali oleh para pemain. Selama bertahun -tahun, The Long Dark telah keluar ke lebih banyak platform, termasuk PlayStation 4, Xbox One, danNintendo Switch.

Langkah Pertama

Saya duduk di mobil ini selama berjam -jam menunggu beruang itu berdarah.

Roti dan mentega gelap adalah mode kelangsungan hidupnya. Peta awal dapat dipilih, atau seseorang dapat dipetik secara acak. Kesulitan termasuk peziarah (mudah), voyager (normal), penguntit (keras), interloper (ouch), dan kustom jika Anda ingin membuat pengalaman Anda sendiri. Apakah itu cuaca yang lebih buruk, lebih sedikit rampasan, atau menghilangkan keracunan makanan, hampir setiap pengaturan dapat di -tweak untuk memberi Anda pengalaman yang disesuaikan dengan selera Anda. Ini termasuk daftar pengaturan aksesibilitas yang terus meningkat. Setiap konfigurasi khusus kemudian dapat dibagikan dengan pemain lain melalui kode unik yang dihasilkan.

Setelah pengaturan game terkunci, Anda akan dijatuhkan ke bibit acak pada peta yang Anda pilih, atau bibit acak pada peta acak. Yang terakhir disarankan jika Anda bermain untuk pertama kalinya. Tersesat di hutan belantara Kanada yang beku adalah salah satu momen game langka yang tidak akan Anda lupakan. Akan ada waktu untuk peta dan pemandu nanti, tetapi tanyakan pada pemain veteran yang panjang, dan mereka akan memberi tahu Anda tentang bagaimana mereka berharap mereka bisa kembali dan mengalaminya untuk pertama kalinya lagi.

Bahkan jika Anda mulai dari kesulitan yang lebih mudah, berharap untuk sering mati pada awalnya. Tidak ada pegangan tangan dalam mode bertahan hidup. Tidak ada tujuan atau tutorial yang bermunculan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Hanya ada dingin, kelaparan, dehidrasi, kelelahan, dan ancaman terus -menerus dari satwa liar yang berpotensi bermusuhan. Anda harus bergantung pada insting Anda untuk bertahan hidup, memulung, atau berburu makanan. Anda harus menemukan air, tempat berlindung, api, dan alat. Kebutuhan ini rumit oleh fakta bahwa Hinterland telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam merancang peta yang tidak terlalu besar menurut standar saat ini, tetapi yang masih berhasil menyampaikan perasaan tersesat tanpa harapan. Saya telah berjongkok selama badai salju, nyaris tidak bertahan malam ketika saya berjuang untuk menjaga api terus berjalan, beristirahat satu jam pada suatu waktu sehingga saya tidak membeku sampai mati dalam tidur saya. Ketika badai salju dibersihkan dan pagi hari datang, ada kabin yang tidak 30 detik dari tempat saya hampir mati dalam kedinginan. Saya telah menghabiskan malam itu terbungkus dalam kantong tidur saya di dalam mobil, menghindari beruang berpatroli, dan bahkan terjepit di sisi tebing, saya cukup yakin serigala yang bisa saya dengar di bawah tidak bisa mencapai. Kematian ada di mana -mana dalam gelap.

Kematian tertentu

Kantor kamp di Mystery Lake adalah salah satu lokasi paling ikonik dalam gelap.

Harus dinyatakan bahwa gelap yang panjang bukan untuk semua orang, tetapi salah satu cara untuk memudahkan pengalaman adalah dengan mencoba mode cerita terlebih dahulu. Mode cerita memiliki beberapa tutorial untuk mengajari Anda dasar -dasarnya. Saya punya teman yang menghargai apa yang dilakukan mode bertahan hidup dan suka mendengar kisah saya tetapi hanya berpegang pada mode cerita itu sendiri. Satu mode hemat dalam kelangsungan hidup dapat memakan waktu dari menit ke bulan. Permainan saya saat ini adalah 407 hari dalam game, yang setara dengan lusinan jam dan istirahat panjang. Selama waktu itu, saya dengan cermat menjelajahi masing -masing dari 11 peta permainan, yang semuanya terhubung. Saya telah naik ke puncak Gunung Timberwolf, berkemah di gubuk memancing es selama 19 hari di Mystery Lake, dan jatuh melalui es di Muskeg yang menyedihkan. Sementara masing -masing pengalaman ini dipenuhi dengan bahaya dan potensi kematian pada saat itu, mereka adalah apa yang membuat Anda menjadi gelap. Dalam mode bertahan hidup, tidak ada yang memberi tahu Anda ke mana harus pergi, apa yang harus dilakukan, atau bagaimana perasaan. Anda diberi kotak pasir dan beberapa alat dan melepaskan diri untuk menciptakan pengalaman Anda sendiri.

Mode cerita dalam panjang gelap lebih digerakkan narasi. Ini mengikuti Dr. Astrid Greenwood dan Will Mackenzie. Yang terakhir setuju untuk terbang Astrid ke Great Bear Island, meskipun dia tidak akan datang dengan mengapa dia sangat perlu melakukan perjalanan. Selama penerbangan mereka, peristiwa geomagnetik menyebabkan pesawat mereka jatuh, dan keduanya terpisah. Empat episode membalik-balik antara dua karakter dan, meskipun sedikit lebih fokus pada bercerita daripada kelangsungan hidup dunia terbuka, masing-masing terjadi pada satu atau lebih peta yang tersedia dalam mode bertahan hidup. Mode cerita memperkenalkan NPC ke dunia. Ini biasanya adalah pemberi pencarian, membuat gameplay mode cerita unik karena Anda harus menyeimbangkan kelangsungan hidup dunia terbuka dengan menyelesaikan pencarian dan mendorong narasi ke depan.

Sementara WinterMute sangat bagus, pendekatan lepas tangan adalah daya tarik mode bertahan hidup dalam gelap. Ketika sebagian besar game dunia terbuka masih datang dengan lusinan pencarian dan penanda yang mencemari peta, itu hanya memiliki peta jika Anda mengunjungi lokasi dalam game dan menggambarnya sendiri (atau Google itu). Tujuan saat ini adalah kebutuhan Anda yang paling mendesak. Anda bisa mengalami dehidrasi, kelelahan, dan membeku sekaligus. Itu triase survival. Cari tahu apa yang akan membunuhmu terlebih dahulu, menghadapinya, kemudian beralih ke masalah berikutnya.

Menggambarkan The Long Dark sebagai pengalaman bertahan hidup sangat akurat. Ada saat -saat panik, tetapi disebut sebagai kiamat yang tenang, dan kedamaian dan ketenangan membentuk sekitar 95 persen dari waktu Anda. Hari dan minggu dapat berlalu tanpa ada yang mendekati membunuh Anda. Sementara beberapa orang akan menyebut ini membosankan, saya merasa mengundang. Setelah hari yang panjang, berjalan di luar pintu saya di homestead Trapper untuk tidak mendengar apa pun selain gagak dan angin yang indah. Saya akan sering berdiri dan menikmati pemandangan, yang hampir seperti berada di lukisan cat air.

Tidak lain waktu

Trapper's Homestead adalah salah satu tempat terbaik untuk menggantung topi Anda di seluruh permainan.

Tampaknya konyol untuk mengatakan ini, tetapi panjang gelap memang memiliki sedikit masalah akhir dalam mode bertahan hidup. Tidak ada kondisi menang. Anda bermain sampai Anda mati, dan beberapa dari kami cukup pandai merentangkan sumber daya kami dan tidak sekarat. Saya mengatakan itu konyol karena saya pikir permainan apa pun yang dapat menghibur Anda selama beberapa lusin jam dalam satu penyelamatan telah melakukan tugasnya. Apa lagi yang kamu inginkan? Nah, karena Anda bertanya, saya ingin alasan untuk berjalan di luar kabin saya pada hari 407 dan kembali ke wilayah yang sudah saya ikuti. Masalahnya (karena kurangnya istilah yang lebih baik) rampasannya terbatas dalam waktu yang lama Gelap. Itu tidak respawn. Setelah Anda membersihkan wilayah dari semua rampasannya, tidak banyak yang harus kembali. Ketika saya berjalan di luar kabin saya pada 407, saya tidak memiliki motivasi untuk melakukan apa pun kecuali makan, minum, menghabiskan waktu, dan tidur hingga 500 hari, yang merupakan pencapaian dalam game tertentu.

Ada banyak yang harus dilakukan dalam gelap. Ini tidak berlaku konten dengan cara apa pun. Ada 11 daerah yang dikembangkan sepenuhnya untuk dijelajahi dan dijarah, dan penjarahan sangat bermanfaat. Setiap rumah yang Anda masukkan atau gua yang Anda jelajahi mungkin memberi Anda satu item yang Anda lewatkan. Tidak ada ketukan menemukan jaket mackinaw atau sekaleng sup tomat. Saya selalu menyimpan satu kaleng sup tomat untuk acara khusus dalam gelap, seperti membuatnya pulang setelah beberapa bulan di jalan.

Saat Anda keluar menjarah dan menjelajahi, Anda meningkatkan keterampilan Anda. Saat Anda menembakkan senjata, masak beberapa makanan, atau melakukan sejumlah kegiatan lainnya, Anda akan meningkatkan kecakapan Anda dan membuka kunci beberapa bonus. Anda bisa menggiling keterampilan ini dengan agak cepat, tetapi hanya memainkan permainan secara alami, itu akan membutuhkan banyak waktu untuk sepenuhnya menaikkan level mereka. Hidup cukup lama, dan Anda akan kehabisan hal untuk dilakukan.

Agar tetap termotivasi, saya membuat tujuan saya sendiri. Saya akan pergi berburu rusa dan tidak akan kembali sampai saya mengantongi satu, memasak semua daging, dan memakannya. Setidaknya itu sebulan di sana. Saya sering menetapkan tujuan, seperti bertahan 30 hari di lembah sungai yang hening tanpa pergi. Itu sangat menantang, tapi sepadan. Motivasi diri adalah kunci untuk panjang gelap, tetapi setiap menjalankan bertahan hidup yang panjang membawa saya ke titik di mana saya perlu menggali lebih dalam dan menemukan alasan untuk melanjutkan. Di mana saya berada dengan lari 407 hari ini, saya bisa tetap berada di dalam lemparan batu dan pantai saya hingga 500 hari. Itulah yang paling saya gaji; Ingin melakukan sesuatu yang terlambat dalam permainan, tetapi juga menghargai bahwa saya harus menemukan alasan itu sendiri.

Tidak seperti ini

Mengorganisir kabin saya adalah salah satu hal favorit saya untuk dilakukan untuk menghabiskan waktu dalam kegelapan.

Sementara The Long Dark mungkin adalah permainan survival murni terbaik hari ini, itu bukan tanpa kekurangannya. Saya menghindari sistem demam kabin dengan cara apa pun, yang menghukum pemain karena menghabiskan terlalu banyak waktu di dalam ruangan dengan tidak membiarkan mereka tidur di dalam untuk suatu waktu. Untuk mengitarinya, saya mengonfigurasi game khusus, yang memungkinkan saya untuk menghidupkan kesulitan sambil meninggalkan pengaturan demam kabin dimatikan. Saya tidak menentang konsep demam kabin, tetapi implementasinya tidak bagus. Rasanya seperti dirancang untuk menghentikan pemain dari waktu yang lewat secara manual untuk mencapai jangka panjang, sedangkan saya suka menghabiskan beberapa hari mengatur rampasan di kabin saya, kerajinan, dan memasak. Mengetahui bahwa saya tidak mencium sistem, kemudian melihat peringatan demam kabin muncul, sangat menjengkelkan.

Ketika saya pergi berpetualang, saya sesekali disiksa oleh sistem keseleo. Dalam 407 hari penyelamatan saya saat ini, saya telah menderita total 44 keseleo, beberapa di antaranya pantas saya dapatkan. Namun, sistem ini bertentangan langsung dengan gagasan eksplorasi untuk saya. Saya perlu tahu apa yang ada di bukit itu, atau jika saya bisa bangun di atas batu itu. Penyakit lain jauh lebih bermanfaat, seperti tulang rusuk patah yang membutuhkan waktu berhari -hari untuk menyembuhkan dan mengurangi baik stamina dan daya dukung. Sementara itu, Anda dapat memunculkan pil dan membungkus perban di atas keseleo dan Anda baik -baik saja. Ada perlengkapan yang dapat Anda temukan untuk mengurangi risiko keseleo, tetapi ketika Anda mendapatkannya, itu tidak terasa bermakna dengan cara apa pun. Saya ingin melihat keseleo menjadi langka, tetapi secara signifikan lebih sulit untuk dihadapi.

Lebih banyak yang harus dilakukan

Dalam kegelapan yang panjang, Anda harus membersihkan dan memasak apa yang Anda bunuh sebelum memakannya. Nah, Anda harus.

Beyond Survival Mode, The Long Dark menampilkan mode Story WinterMute, yang baru saja dilihatEpisode 4melepaskan. Ada satu lagi yang harus dibungkus untuk membungkus kisah Astrid dan Mackenzie, protagonis permainan. Ada delapan tantangan yang dapat Anda ambil bagian. Ini lebih digerakkan secara obyektif, mengharuskan pemain untuk mengunjungi lokasi dalam game tertentu, melarikan diri (atau berburu) beruang dan ancaman lainnya, persediaan untuk badai salju yang masuk, dan banyak lagi. Tantangan -tantangan ini saja memberikan lusinan jam konten dan merupakan istirahat yang menyenangkan bagi kami orang -orang di 407 yang membutuhkan perubahan kecepatan. Bagi mereka yang suka menggiling, ada prestasi untuk membuka kunci yang kemudian dapat diterapkan sebagai buff saat memulai menjalankan bertahan hidup baru. Ini termasuk bonus kehangatan, peluang yang lebih baik untuk menyalakan api, atau mendapatkan lebih banyak penelitian XP dari membaca. Ada kualitas dan nilai dalam masing -masing kegiatan sampingan ini, tetapi kelangsungan hidup tetap menjadi batang pohon yang dihubungkan oleh semua cabang.

Untuk hidup selamanya

Serigala ini berdarah dan hampir mati, tetapi saya membutuhkan panah itu kembali. Satu tembakan bisa memberi makan saya selama sebulan.

Lalat gelap yang panjang di hadapan memberi Anda kepuasan instan dan memegang tangan Anda. Itu menempatkan Anda pada posisi yang indah dan damai satu menit dan menakutkan berikutnya. Ini memaksa Anda untuk merenungkan mengapa Anda bekerja sangat keras untuk menjaga Astrid atau Mackenzie terus ketika tidak ada yang memberi tahu Anda mengapa Anda harus melakukannya. Great Bear Island tidak peduli jika Anda bertahan hidup. Sial, biasanya mencoba membunuhmu.

Kiamat yang tenang bukan tanpa masalah, tetapi komitmen Hinterland untuk menambahkan konten baru, sambil memperbaiki pengalaman selama bertahun -tahun, telah memposisikan kegelapan panjang di puncak urutan kekuasaan genre survival. The Long Dark adalah wajib dimainkan bagi siapa saja yang bahkan sangat tertarik dengan itu.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia menikmati pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.