The Dark Pictures Anthology lahir dari kesuksesan yang melarikan diri hingga Dawn, game horor berbasis pilihan Supermassive Games 2015. Setiap entri dalam waralaba telah membawa karakter baru, pengaturan baru, dan ketakutan baru. Angsuran ketiga dan terbaru dalam Antologi Gambar Gelap adalah House of Ashes, sebuah cerita yang menyalurkan horor klaustrofobik. Meskipun tentu saja memiliki kekurangannya, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes adalah yang terbaik dalam seri sejauh ini.
Keturunannya
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fhouse-of-ashes-story.jpg&width=986&sign=y9ljQvE2Mq1R9AOjScwPW-9gqDxigSmR6L0NCaZtsMU)
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ditetapkan pada tahun 2003, selama hari -hari awal Perang Irak. Sebuah tim tentara Amerika Serikat sedang dalam misi untuk menemukan dan menyita senjata silo yang diduga dioperasikan oleh Sadam Hussein. Saat mengintai daerah itu, baku tembak pecah, hanya untuk dipecah oleh gempa bumi yang mengirim pasukan Amerika dan Irak jatuh di bawah permukaan.
Pada awalnya, karakter -karakter tersebut masih peduli dengan menemukan stache senjata, serta menghilangkan kekuatan yang bermusuhan, tetapi segera ditemukan bahwa bahaya nyata dalam terowongan bawah tanah ini jauh dari manusia.
Pemain memantul antara lima karakter di House of Ashes: Rachel King, seorang perwira CIA, serta Nick Kay, Jason Kolchek, dan Eric King, yang semuanya merupakan anggota Marinir yang dikirim dalam misi. Terakhir, ada Salim Othman, seorang prajurit Irak yang ingin membuatnya kembali ke permukaan hidup -hidup dan melihat putranya.
Adapun cerita itu sendiri, saya menemukan bahwa House of Ashes benar -benar mengejar karakter telah didorong ke kuil bawah tanah yang misterius ini. Jam pembukaan permainan sangat berat dalam eksposisi, dengan banyak karakter langsung memberi tahu Anda latar belakang dan hubungan mereka. Yang mengatakan, dapat dimengerti bahwa ada sedikit terburu -buru untuk mengeluarkan detail, karena permainan hanya membutuhkan waktu sekitar 5 jam untuk menyelesaikannya.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes terinspirasi oleh film -film seperti The Descent, di mana karakter terperangkap di suatu lokasi dan penonton merasakan rasa claustrophobia yang luar biasa. Game supermasif menangkap perasaan ini dengan cukup baik, dan ada beberapa adegan yang terasa terangkat langsung dari film Hollywood. Ada satu adegan khusus dengan Rachel King yang sangat baik dalam membangun perasaan takut itu, dan merupakan salah satu momen menonjol bagi saya.
Pikirkan di kaki Anda
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fhouse-of-ashes-monster.jpg&width=986&sign=J1-QuUAbAv7sTsC8XqfmDVSx8a-BqRlY2bTm-s59IA8)
Jika Anda telah memainkan cerita horor interaktif game supermasif, maka Anda sadar bahwa gameplay ini terutama terdiri dari acara waktu cepat, di mana pemain diminta untuk menekan tombol yang berbeda, dan harus melakukannya dalam jendela kecil dari waktu agar berhasil melakukan suatu tindakan. Ini adalah kasus di House of Ashes juga, dan saya mendapati diri saya sedikit kecewa bahwa ada sedikit inovasi yang dilakukan pada sistem.
Saya penggemar berat cara supermasif mengimplementasikan acara waktu cepat ke dalam game -game ini. Bahkan, saya merasa bahwa ketakutan tidak tahu perintah apa yang akan dilemparkan pada Anda selanjutnya hanya membangun kengerian cerita itu sendiri. Yang mengatakan, saya mengharapkan sistem untuk mengambil lompatan lain, atau setidaknya memiliki tipuan baru yang terasa eksklusif untuk House of Ashes. Ada pembersihan tombol standar Anda, bertujuan garis bidik, dan mempertahankan detak jantung yang stabil, yang telah kami lihat sebelumnya.
Makhluk -makhluk di House of Ashes menggunakan ekolokasi untuk melihat dan menargetkan musuh. Ini sudah matang untuk mekanik QTE baru yang bersandar lebih jauh ke dalam gagasan bahwa Anda harus tetap diam di sekitar makhluk seperti itu.
Dengan cara yang sama bahwa banyak waralaba horor besar jatuh ke dalam kiasan umum, seri Dark Pictures secara ironis mulai jatuh ke dalam dirinya sendiri. Salah satu kiasan itu adalah kelambatan yang menyakitkan di mana setiap karakter bergerak. Dalam kebanyakan kasus, ini adalah jalan santai, dan bahkan membuat eksplorasi tingkat paling ringan terasa seperti tugas. Ada beberapa contoh di mana saya lalai untuk memeriksa koleksi dan petunjuk demi tidak harus menelusuri kembali langkah -langkah saya melintasi area yang panjang dan kemudian kembali. Saya yakin bahwa Anda bisa mengalahkan game ini dalam 2 jam jika semua orang bisa jogging.
Efek kupu -kupu
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fhouse-of-ashes-temple.jpg&width=986&sign=_Lx69WesW8riqRGO_AnZYPnbaJW3XKSMiDPz2tDYAhY)
Efek kupu -kupu telah menjadi pilar permainan ini sejak sampai subuh, dan sekali lagi menonjol di House of Ashes. Ada konsekuensi untuk hampir semua hal yang dikatakan dan dilakukan pemain, baik besar maupun kecil. Dengan bantalan - yang dapat ditemukan di menu - Anda dapat melihat semua keputusan utama Anda, serta konsekuensi langsungnya. Beberapa konsekuensi dirasakan segera, beberapa kembali untuk menggigit (atau menguntungkan) Anda nanti.
Ada satu contoh di mana saya harus dengan cepat mengingat keputusan kecil yang saya buat sebelumnya dalam permainan. Saya salah menebak, dan seorang karakter mati karenanya. Saya merasa sama bersalahnya duduk di depan layar seperti yang dirasakan karakter saya dalam game.
Saya terkesan dengan berapa banyak arah yang berbeda yang bisa dilakukan cerita di House of Ashes berdasarkan keputusan yang saya buat. Salah satu dari lima karakter yang dapat dimainkan dapat mati dalam sebagian besar cara, dan kombinasi siapa yang masih hidup, kapan, dan di mana, mengarah pada percakapan dan adegan yang unik.
Karena sifat bagaimana itu dirancang, House of Ashes adalah permainan yang Anda perlukan untuk bermain setidaknya beberapa kali untuk mendapatkan gambaran tentang cerita lengkap. Playthrough yang berulang dapat bervariasi lebih lanjut dengan melalui potongan kurator, yang memungkinkan Anda untuk bermain melalui urutan sebagai karakter yang berbeda. Ini juga menambahkan adegan yang tidak terlihat dalam potongan teater permainan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fhouse-of-ashes-rachel.jpg&width=986&sign=koJeYrl75a23tQ_9tIdZOB6R4QWnke10_HjbU_C8BBY)
Tentu saja, cerita itu sendiri tidak akan memiliki kaki untuk berdiri jika tidak menampilkan karakter yang layak untuk dipahami. Saya mendapati diri saya diinvestasikan dalam motivasi banyak karakter, yang tidak saya harapkan. Saya datang ke permainan khawatir bahwa itu ingin saya melakukan root untuk karakter -karakter ini karena mereka adalah pahlawan Amerika yang mengambil orang jahat, tetapi itu sebenarnya menyelam lebih jauh dari itu, dalam kebanyakan kasus.
Saya terkait dengan Nick dan pendekatan diplomatiknya terhadap situasi. Dia terluka oleh realitas perang jauh sebelum dia mendapati dirinya melawan makhluk iblis di kuil Sumeria. Perjalanan Salim untuk membuatnya pulang untuk melihat putranya pada hari ulang tahunnya yang ke -18 membuat saya sangat ingin memastikan dia berhasil keluar dengan biaya berapa pun.
Sama seperti di film
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fhouse-of-ashes-joey-nick.jpg&width=986&sign=Xe7AiKALiHrZ_rW3wVlT4pnLd1jamYTNNQJE-eIuVdY)
House of Ashes sangat sinematik dalam presentasinya. Apa yang benar -benar meningkatkan identitas visual game adalah kenyataan bahwa pengembang telah memperbaiki salah satu masalah jangka panjang terbesar dalam seri - kamera. Kamera tidak lagi diperbaiki, dan Anda dapat dengan bebas memindahkannya 360 derajat setiap saat. Itu memungkinkan saya untuk menjelajahi area yang lebih baik sementara tidak merasa terbatas atau dibatasi.
Saya berpikir bahwa pertunjukan di House of Ashes benar -benar kuat, tetapi beberapa struktur dialog membuat garis -garis tertentu terasa canggung dan tidak pada tempatnya. Ada saat -saat di mana saya memilih untuk menanggapi sesuatu dengan tenang dan hati -hati, hanya untuk karakter saya untuk terbang dari pegangan beberapa menit kemudian. Ini adalah salah satu kejatuhan memiliki permainan dengan begitu banyak opsi dialog potensial, itu tidak dapat mengalir dengan sempurna.
Saya menemukan bahwa desain suara sangat baik, dengan musik dan suasana membantu memperkuat rasa takut yang pernah ada di atas cerita. Suara-suara itu juga diputar ke dalam ketakutan, dengan musik mengambil untuk menemani urutan yang serba cepat, atau hal-hal menjadi momen yang benar-benar sepi sebelum lompatan ketakutan.
Sampai senja
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fhouse-of-ashes-preview.jpg&width=986&sign=cxb-RaRTtIiEgly_l5OFaMfR2SxBSRxwExrjIURUk3s)
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes adalah kejar -kejaran horor yang menyenangkan dari permainan supermasif. Gim ini membaik pada pendahulunya dengan akhirnya menghapus kamera tetap, dan saya menemukan beberapa karakternya menawan dan layak dirawat. Meskipun masih termasuk dalam beberapa masalah yang sama dengan game -game sebelumnya dalam waralaba, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes layak dimainkan jika Anda penggemar genre horor/drama interaktif.
Ulasan ini didasarkan pada kode uap digital yang disediakan oleh penerbit. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes diluncurkan pada 22 Oktober untuk Xbox, PlayStation, dan PC.
Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_