Terkadang, rasa sakit terburuk berasal dari orang -orang yang sangat Anda harapkan dari. Jelas, penerbit EA diharapkan banyak dari Battlefield 2042, memposisikannya sebagai rilis showcase perusahaan untuk musim liburan 2021. Harapan EA secara jelas tidak didasarkan pada kenyataan, karena penerbit memilih untuk merilis sesuatu untuk menguangkan investasinya alih -alih membiarkan proyek sampai pada kesimpulan alami. Game Battlefield selalu diluncurkan dengan bug dan keanehan yang tidak diinginkan, tetapi desain inti dan gameplay membantu membawanya ke ketinggian. Battlefield 2042 membawa semua bug dan masalah yang Anda harapkan saat peluncuran, tetapi semakin runtuh di bawah bobot sistem spesialis yang membingungkan dan peta yang tidak menarik.
Generasi penembak orang pertama berikutnya?
Mesin EA Hype telah bekerja keras untuk menjual Battlefield 2042 kepada publik game sejak debutnya awal tahun ini. Sebagai game pertama dalam seri yang muncul di konsol baru dari Microsoft dan Sony, ekspektasi tinggi untuk waralaba yang secara historis mengantarkan tolok ukur grafis, audio, dan perendaman baru. Sementara skala pertempuran tentu bisa lebih besar pada konsol baru dan PC, 2042 tetap merupakan produk lintas generasi, yang berarti itu juga perlu dijalankan pada konsol Xbox One dan PS4 kuno. Perbedaan terbesar antara konsol yang lebih lama dan konsol baru adalah penghitungan pemain, dengan mesin baru mendukung pertandingan dengan hingga 128 peserta.
Konflik yang lebih baru dan lebih besar ini akan dimengerti membutuhkan peta segar yang dirancang untuk mengakomodasi kekacauan. 2042 mengemas tujuh lingkungan bermain baru untuk digunakan di seluruh modenya. Area yang dapat dimainkan dan tata letak di peta ini menyesuaikan sedikit tergantung pada jumlah dan mode pemain. Sebagian besar waktu yang dihabiskan untuk peta-peta ini akan datang melalui mode perang habis-habisan tahun 2042 yang mencakup gameplay penaklukan tradisional bersama dengan Breakthrough, yang kembali dari Battlefield 1 dan menawarkan pandangan super berukuran atas jenis permainan terburu-buru yang populer.
Peta baru ini besar dan, sebagian besar, jarang. Masing -masing memiliki tempat menarik dan tutupan yang tersebar di dekat daerah penangkapan, tetapi mereka semua memiliki petak besar tanah yang menyakitkan untuk dilintasi di luar kendaraan. Ya, Anda dapat memilih untuk mencetak gol, tetapi pilot yang layak, pengemudi kereta, atau penembak jitu akan memiliki sedikit kesulitan menghabisi Anda. Ini secara alami mengarah pada gumpalan besar aksi yang terkonsentrasi di kantong -kantong kecil dari peta yang kosong, dengan kecocokan penaklukan beralih menjadi omong kosong lebih cepat daripada terobosan.
Banyak peta, seperti Breakaway dan Kaleidoscope, menampilkan lokal metropolitan perkotaan dengan gedung pencakar langit yang mengesankan. Idenya tampaknya keren pada awalnya, tetapi dalam praktiknya, itu berakhir dengan berlari berulang di lift untuk dibunuh oleh para pembela yang berkemah di pintu atau menonton rekan tim yang egois membawa Choppers Solo hanya untuk menggunakannya sebagai jalan pintas murah ke atap. Segala sesuatu yang bukan gedung pencakar langit hanya mandul. Peta lain seperti pembaruan, yang menampilkan dinding besar yang membagi pemasangan gurun dan pertanian, menawarkan beberapa pertarungan yang sedikit lebih menarik dalam terobosan.
Saya masih belum melihat manifes atau breakaway selama bermain, yang membawa saya ke menu AWFULFFIELD 2042, UI, dan perjodohan. Jika Anda ingin bermain peperangan habis-habisan untuk salah satu dari dua mode, Anda hanya akan menjadi perjodohan. Tampaknya tidak ada browser server atau cara untuk mengarahkan diri Anda ke konten tertentu (kecuali untuk dadu browser server yang dibangun untuk portal - mengapa kita tidak dapat memiliki ini untuk semua mode?). Anda dapat memilih untuk mengantri untuk penaklukan atau terobosan. Saat -saat ketika klien saya terhubung ke permainan, itu hampir pasti membuang saya ke pertandingan di Breakaway yang akan diikuti dengan kaleidoscope. Pada saat ini, klien saya akan jatuh, jadi saya belum mendapatkan waktu yang berarti dengan peta baru ini, tetapi semuanya saya telah melangkah ke meninggalkan saya dengan kesan pertama yang sangat buruk.
Getaran buruk itu terus berlanjut ke sistem lampiran dan pemuatan senjata di Battlefield 2042. Mengacu pada itu sebagai sistem mungkin terlalu murah hati karena itu akan menyiratkan bahwa rencana besar selama ini adalah untuk permainan untuk dikirim seperti ini (dan saya tidak percaya itu terjadi). Di menu utama atau di layar penyebaran, Anda dapat menelusuri peralatan yang tidak terkunci dan kemudian tekankan pemandangan, barel, dan lebih banyak lagi untuk senjata Anda. Kedengarannya cukup sederhana, tetapi dalam praktiknya, pemain baru akan menghabiskan banyak waktu dengan coba -coba sampai mereka bisa mendapatkan pemandangan dasar pada SMG mereka. Pemuatan ini juga tampaknya tidak bersifat global di seluruh permainan karena konfigurasi saya tidak terbawa ke instance portal medan perang ketika aturan dan peralatan 2042 sedang digunakan.
Anda perlu mengelola pemuatan terpisah untuk berbagai varian medan perang klasik di portal, meskipun mengelola senjata Anda tampaknya bekerja sedikit berbeda daripada di game utama karena hotkey untuk mengubah lampiran tidak berfungsi dengan mode klasik (meskipun banyak mekanika lainnya tahun 2042 lainnya dari 2042 lainnya ditinggalkan dalam mode -mode itu). Beberapa bagian UI harus diklik kanan sementara yang lain perlu diklikir kiri. Tidak ada tentang itu yang intuitif dan tema warna neon teal yang mengerikan yang meresapi menu dan UI membuat segalanya lebih buruk dari yang seharusnya.
Sama seperti dalam tes beta, memahami opsi mana yang telah Anda aktifkan atau dinonaktifkan dalam menu gim tidak pernah cukup jelas. Bahkan membaca teks dalam menu dan gameplay bisa jadi sulit pada saat ini karena elemen UI akan mendistorsi atau pixelate seperti Anda mengoperasikan robot dengan tampilan video, bukan mata. 2042 memang menawarkan beberapa fitur aksesibilitas selamat datang pertama kali Anda menjalankan game, tetapi tidak memungkinkan Anda melakukan penyesuaian pada grafik, suara, mouse, atau kontrol sampai setelah Anda dibuang secara otomatis ke pertandingan tutorial. Ada semacam sistem ping dalam permainan, tetapi saya masih belum sepenuhnya memahami cara kerjanya atau cara menggunakannya. Saya tidak yakin bagaimana sistem ping dari legenda apex bukan titik awal yang membuat semua penembak lain memulai usaha ping mereka.
Berbicara tentang presentasi audio-visual, Battlefield 2042 berisi efek dan teknik yang canggih, tetapi entah bagaimana hasil akhirnya berhasil gagal mencapai jumlah bagian-bagiannya. Saat Anda memperhitungkan masing-masing shader mewah, efek pasca pemrosesan, atau tekstur, hasilnya mengesankan. Sebenarnya bermain game, terutama di peta baru, tidak pernah benar-benar terasa generasi berikutnya atau bahkan seperti Anda berada di judul showcase AAA. Saya tidak yakin apakah itu desain kota -kota masa depan, tetapi pandangan santai di sekitar peta sepertinya hanya menawarkan bentuk dan pemandangan yang hambar. Banyak struktur bahkan tidak tampak bertekstur sama sekali dan efek cuaca tanpa henti mengaburkan detail lain yang mungkin ada. Setiap saat yang tidak pada siang hari pada hari yang tidak berawan membuat memilih musuh di layar menjadi sulit. Saya berpendapat bahwa hal -hal cuaca mewah adalah mundur dari game sebelumnya. Di Battlefield 4's Gulf of Oman remake, badai debu akan mengubah lanskap peta pertengahan pertandingan. Peta jam pasir 2042 hanya memberi kita lingkungan pasca badai dan membosankan dan tidak bernyawa.
Anehnya, saya menemukan peta yang lebih lama disertakan dengan Battlefield Portal untuk melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik untuk menampilkan kekuatan pembaruan mesin radang dingin terbaru. Sebagian besar, bangunan dan struktur tampaknya menggunakan model dari game asli. Pilihan seni di sini tampaknya lebih cocok dengan efek visual tahun 2042, meskipun awalnya dirancang bertahun -tahun yang lalu. Bahkan musuh melihat jauh lebih mudah berkat kurangnya efek yang terlalu terkontrol dan desain karakter yang solid pada model klasik. Tidak pernah ada pertanyaan tentang apa rekan setim Anda dan apa yang dapat mereka lakukan saat bermain BC2 Classic. Salah satu area yang tetap kuat dari judul medan perang sebelumnya adalah implementasi HDR. Pencahayaan yang tampak lebih alami dari peta 1942 dan BC2 semakin ditingkatkan oleh rentang yang diperluas HDR dan highlight dari ledakan muncul langsung dari layar.
Bagian audio dari presentasi hampir sama miringnya dengan sisa permainan. Langkah kaki di sini hampir membunuh pengalaman itu. Anda dapat mendengar sepatu bot tempur yang berkeliaran di sekitardi mana pun. Tidak ada cara untuk mengetahui kapan seseorang berada di dekat Anda atau lebih jauh karena suara boot akan datang pada volume yang sama dari arah acak. Tidak ada hal lain tentang sisi aural dari hal -hal yang menonjol bagi saya, yang merupakan kejutan besar karena permainan medan perang hampir selalu mendorong batas -batas suara pada rilis. Saya perhatikan bahwa banyak garis suara asli dari mode klasik telah direkam ulang kali ini dan terdengar cukup bagus. Garis suara yang ditawarkan oleh spesialis Anda pasca-pertandingan mengerikan di seluruh papan. Baik itu arah aktor suara atau garis itu sendiri, sulit untuk melewati layar pasca-pertandingan tanpa ngeri.
Ini membawa saya ke spesialis. Battlefield selalu dikenal sebagai penembak Sandbox berbasis kelas tetapi sekarang Dice telah memilih untuk membuang semua itu ke luar jendela untuk ... hal-hal baru ini. Pemain dapat memilih spesialis apa pun (bersama dengan kemampuan khusus yang terkait) dan kemudian melengkapi hampir semua perlengkapan yang mereka inginkan. Pada awalnya, kedengarannya membebaskan. Setelah dalam game, konsekuensi dari sistem ini bekerja untuk hampir sepenuhnya memecahkan pengalaman medan perang.
Saat bermain, semua lawan terlihat seperti spesialis ini. Anda tidak tahu bagaimana rekan atau rekan setim Anda dilengkapi. Selama bermain, tidak ada cara untuk mengetahui siapa yang memiliki kit penyembuhan, siapa yang memiliki amunisi, siapa yang dapat memperbaiki mesin atau apa pun. Anda dapat menekan tombol tab untuk mendapatkan kartu skor yang belum sempurna untuk pasukan Anda, tetapi sama tidak membantu seperti UI game lainnya karena tidak menawarkan informasi yang dapat digunakan seperti pilihan kelas pasukan, ping, atau penghitungan pemain. Pengawasan ini juga membantu menyembunyikan propagasi bot ke dalam pertandingan multipemain. Setiap sesi adalah total-for-for-all dan segala kemiripan permainan skuad taktis tidak ada karena desain permainan tidak ada yang menghargai atau memikat populasi pemain umum untuk memainkan tujuan sebagai tim atau skuad yang kohesif. Sudah terkenal sekarang bahwa tidak ada obrolan suara dalam permainan sama sekali. Dengan penekanan pada crossplay, ini membuat Zona Hazard cocok hampir tidak mungkin dengan pub.
Di Hazard Zone, para spesialis lebih masuk akal, tetapi mode ini terasa sama seperti borked seperti sisa konten 2042. Pemain harus bekerja untuk menang sebanyak mungkin secara berurutan untuk mendapatkan kosmetik baru untuk spesialis mereka. Satu -satunya insentif lain ke mode ini adalah mendapatkan lebih banyak kredit untuk memasuki pertandingan dengan gigi yang ditingkatkan. Saya merasa bahwa peta baru dirancang untuk menggunakan mode ini dan penaklukan/terobosan dijepit nanti. Saya menghabiskan lebih banyak waktu membuang -buang tentara AI dan mengekstraksi tanpa konflik daripada melihat sesuatu yang menarik. Beberapa kali saya menemukan regu saingan, konflik terasa lebih baik daripada mode skala besar, tetapi saya lebih suka tidak memainkan pengalihan ini. Saya yakin mode ini terkait dengan narasi yang membingungkan yang dicoba oleh permainan untuk menyajikan di mana Anda bertarung sebagai pengungsi yang tidak dipatuhi. Bahkan hal-hal ini terasa aneh karena semua pertandingan yang sebenarnya terdaftar sebagai kami versus Rusia, meskipun permainan mengingatkan Anda bahwa setiap orang sebenarnya adalah mantan Pat yang berperang dalam perang bayangan atas nama kedua belah pihak. Hal -hal tidak masuk akal semakin lama Anda memikirkannya.
Portal Battlefield adalah yang ketiga dari tiga mode utama permainan. Ini menawarkan komunitas kesempatan untuk membangun instance multiplayer khusus mereka sendiri menggunakan toolset khusus yang digunakan dari browser web. Apa pun mulai dari mengutak -atik cahaya dengan mode yang ada hingga pengalaman yang sepenuhnya baru secara teori dimungkinkan. Segerombolan prajurit medan perang klasik, peralatan, dan peta juga tersedia untuk digunakan di portal. Dice bahkan membuat beberapa daftar putar portal untuk semua orang bergabung dengan meniru judul yang lebih tua. Throwback yang dibuat portal ini tidak benar-benar terasa atau bermain seperti permainan asli, tetapi di sinilah saya secara konsisten bersenang-senang pada tahun 2042. Bahkan dengan hanya 32 atau 64 peserta, peta ini hanya terasa seperti desain yang lebih baik daripada sepupu kontemporer mereka.
Saya mencoba -coba dalam beberapa mode kustom yang berbeda dan menemukan campuran ide -ide dan ide -ide buruk yang hanya membutuhkan sedikit lebih banyak waktu dalam oven. Salah satu yang menonjol adalah server yang bertujuan untuk meniru mode permainan utama pemberontakan dan mengadu pemain sungguhan terhadap tim musuh yang dikendalikan AI yang melindungi poin penangkapan. Respawns hanya diberikan jika tim penyerang bisa menangkap suatu poin. Itu memiliki masalah dan tidak memiliki keseimbangan dan nuansa pemberontakan, tetapi untuk sesuatu yang dibuat oleh seorang anggota masyarakat dalam dua hari pertama pembebasan, itu menjadi pertanda baik untuk masa depan Portal.
Dasar dari permainan yang hebat jelas ada di bawah semua kekacauan ini. Gunplay relatif ketat di seluruh papan, meskipun sistem lampiran/UI yang mengerikan. Hal -hal memuat dengan cepat dan sering meledak sangat bagus. Gerakan pemain bekerja dengan cukup baik, tetapi saya merasa mengecewakan bahwa semua kemampuan gerakan yang luar biasa, termasuk penyesuaian posisi tengkurap yang diperkenalkan di Battlefield 5, tidak terlihat. Saya juga mendapatkan FPS rata -rata yang kuat di PC utama saya, meskipun keseluruhan permainan saya terganggu oleh kegagapan yang tidak dapat saya perbaiki dengan penyesuaian pengaturan, pertukaran driver, format instalasi Windows, atau mencoba pada PC kedua. Bahkan pada 720p pada preset terendah, saya tidak bisa mendapatkan framerate yang stabil. Ini akan turun dari 150fps ke 5fps dalam sekejap mata berulang -ulang. Tidak masalah jika saya melihat dinding kosong atau 127 tentara yang bertarung.
Burung ini tidak dimasak sepanjang jalan
Game ini belum siap untuk prime time. EA menjualnya sebagai permainan penuh dan lengkap, tapi itu sama sekali tidak. Bahkan menyebut akses awal ini akan sedikit tidak sopan terhadap banyak judul akses awal yang lebih baik yang pernah saya mainkan. Hampir semua yang saya miliki masalah dapat diatasi dengan penambalan, tetapi tidak ada jaminan. Ini bukan perkembangan baru dari penerbit dan, jika ada, mereka telah dihargai untuk perilaku ini berulang kali dengan rekor keuntungan. Membeli game ini saat peluncuran dan menghargai pendekatan ini hanya akan memperburuk keadaan. Mereka akan mengatakan hal -hal yang benar dan menjanjikan dunia dalam menanggapi reaksi masyarakat, tetapi waktu telah menunjukkan kepada kita bahwa hasil keuangan kuartal berikutnya adalah satu -satunya metrik yang penting. Melepaskan game yang diproduksi dengan baik dan dipoles tidak menawarkan manfaat finansial yang jelas dan jelas bagi penerbit, jadi ini akan terjadi lagi.
Internet suka bercanda tentang apa yang terjadi pada studio yang berada di bawah kendali EA. Kami semua menangis untuk Bullfrog, Westwood, Bioware, Origin Systems, Maxis, dan Visceral. Dadu termasuk dalam daftar ini. Rasanya seperti ini telah menjadi kesimpulan yang terlupakan untuk waktu yang lama sekarang, dengan studio Swedia bertindak sebagai pemasok mesin dan tim pendukung untuk hampir semua orang di bawah payung EA. Battlefield dulunya adalah dadu yang terbaik, sekarang rasanya seperti pertunjukan sampingan.
Battlefield 2042 memiliki krisis identitas yang serius. Jelas ingin menjadi seperti Call of Duty: Warzone, dengan ketergantungannya pada spesialis cepat-quip yang akan berfungsi sebagai manekin untuk transaksi mikro kosmetik yang tak ada habisnya. Ia juga ingin meraih beberapa penonton yang secara religius bermain Hunt: Showdown atau melarikan diri dari Tarkov dengan mode zona bahaya yang kurang matang. Akhirnya, ia juga ingin menjadi medan perang untuk apa yang tersisa dari basis penggemar khusus yang tersisa untuk menyaksikan waralaba mengejar ekor para pesaingnya selama bertahun -tahun. Kami menyukai Battlefield karena itu bukan Call of Duty atau Counter-Strike atau Fortnite atau Apex atau penembak populer lainnya. Proyek yang salah dikelola ini jelas membutuhkan lebih banyak waktu dalam oven dan desain kohesif yang sesuai dengan kekuatan Battlefield daripada permainan yang berusaha menjadi banyak hal bagi banyak penonton. Dalam setahun di mana begitu banyak rilis telah dirusak oleh kurangnya Polandia dan serangga, Battlefield 2042 mungkin menjadi pelaku terbesar. 5/10 Spesialis One-Liners Awful
Ulasan ini didasarkan pada rilis asal PC. Kunci game disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan ulasan. Battlefield 2042 diluncurkan untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, dan PC pada 19 November.
Editor teknologi yang berkontribusi
Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.