Pembaruan Dunia Baru 1.1 Catatan Patch Membawa ke Konten Void

Dijuluki pembaruan 'Into the Void', New World Update 1.1 adalah salah satu tambalan terbesar untuk permainan ini. Lihat catatan lengkapnya di sini.

New World terus menjadi salah satu rilis terbesar untuk keluar dari Amazon Game Studios, dan para pengembang terus membangunnya dengan pembaruan konten seperti pembaruan 1.1 terbaru, dijuluki "Into the Void." Pembaruan ini membawa senjata baru, musuh baru, dan sejumlah besar perbaikan, menyeimbangkan, dan penyesuaian pada permainan. Anda dapat memeriksa semua penambahan dan perubahan dalam catatan tambalan di bawah ini:

Pembaruan Dunia Baru 1.1 Catatan Patch

Void Gauntlet adalah senjata baru terbaru di dunia baru, dan hanya salah satu dari daftar penambahan dan perubahan besar dalam pembaruan void.

Pembaruan Dunia Baru 1.1 turun pada 18 November 2021 setelah menggoda baru -baru ini tentang server Tes Public (PTR) baru -baru ini. Itupembaruan terbaruTermasuk jauh lebih dari itu. Senjata baru, musuh baru, dan satu ton lebih banyak konten ditambahkan, seperti pembaruan visual ke zona starter dan penyesuaian berbagai pencarian.

Menyoroti

Senjata Baru: Void Gauntlet

  • Gauntlet void telah dimanifestasikan di Aeternum. Memanipulasi kekuatan kekosongan untuk mendukung sekutu Anda dan melemahkan musuh Anda dengan senjata hibrida kerusakan/dukungan ajaib ini. Ini adalah senjata pertama yang mengukur kecerdasan dan fokus, menjadikannya pasangan yang hebat dengan staf kehidupan dan senjata magis lainnya. Petualang akan dapat maju melalui dua pohon penguasaan senjata, memungkinkan pemain untuk memanipulasi void sihir dengan cara yang berbeda:
  • Pohon pemusnahan berfokus pada memaksimalkan kerusakan pada jarak dekat dan berkisar di sekitar void blade, bilah energi void korosif yang dipanggil.
  • The Decay Tree menawarkan penyembuhan jarak jauh dan debuff dan berputar di sekitar Orb of Decay, sebuah proyektil fase ganda yang dapat debuff musuh dan menyembuhkan sekutu.
  • Dengan gudang penggemar dan debuff, void gauntlet sangat cocok untuk pertempuran kelompok dan dapat secara signifikan meningkatkan sekutu Anda dengan mengorbankan musuh Anda.

Musuh Baru: The Varanian Knights

  • Para Varnian adalah kekuatan penyerbu ksatria yang saat ini menggerebek aeternum tenggara. Mereka dipimpin oleh Lord Commander Attalus, seorang Gaul dengan reputasi untuk kebrutalan dan selera humor yang bengkok. Komandan Attalus dan para vantanus adalah pengikut panglima perang yang kuat bernama Varnik "The Hammer" Iznov. Mereka telah dikirim ke Aeternum tenggara untuk mencari artefak magis dan pengetahuan misterius yang ditinggalkan oleh penyihir merah. Tujuan mereka adalah untuk mengamankan senjata magis yang akan membantu Tuhan mereka dalam penaklukannya. Para Vantanian sangat kompetitif dan akan bersaing satu sama lain untuk mengitry dengan Lord Commander Attalus.
  • Mengapa para pejuang yang menakutkan ini tiba adalah pertanyaan bagi semua orang. Hadapi beberapa jenis musuh baru, termasuk Varanian Hewer, Varanian Scout, Varanian Knight, dan Varanian Archer saat Anda memastikan apa yang mereka kejar di Aeternum.

Pengalaman dunia

Dunia

  • Menambahkan variasi dan peningkatan visual zona starter.
    • Visual yang diperbarui telah ditambahkan ke area awal.
    • Korupsi dan visual layu telah diperkuat di pertanian dan tempat menarik (POI).
  • Forge Ezra telah diperbarui dan dipindahkan dari Kuil Amrine ke Windsward barat daya.
  • Jalankan lebih cepat di jalan! Saat berlari di jalan, Anda sekarang akan menerima bonus gerakan:
    • Bonus kecepatan gerakan 10% saat bepergian di jalan.
    • Bonus kecepatan langkah tidak akan memicu kecuali pemain telah berjalan selama 3 detik dan mereka berada di jalan.
    • Bonus gerakan akan dibatalkan jika seorang pemain terlibat dalam pertempuran dengan cara apa pun seperti menghindari, memblokir, menyerang, atau dipukul dengan debuff.
  • Bonus kecepatan langkah tidak aktif sementara pemain secara aktif terlibat dalam perang, pos terdepan, atau duel.
  • Menambahkan bonus keberuntungan +10% dan bonus keberuntungan pengumpulan +30% untuk pemain yang ditandai untuk PvP.
  • Perbaikan bug yang terkenal:
    • Memperbaiki masalah dengan berbagai AI terjebak di tebing atau batu besar.
    • Memperbaiki masalah dengan bos gating dan memicu dalam ekspedisi, di mana beberapa pintu akan ditampilkan sebagai tertutup tetapi akan terbuka sebagai gantinya.
    • Memperbaiki beberapa masalah dalam ekspedisi yang memungkinkan pemain untuk menyerang musuh tanpa dipukul atau menyembuhkan rekan satu tim tanpa berada dalam pertemuan.
    • Berbagai vital musuh, nama, dan versi telah diperbarui/diperbaiki.
    • Memperbaiki berbagai masalah dengan tabrakan dan navigasi dunia yang hilang atau salah.

Pencarian

  • Misi faksi PvP baru ditambahkan:
    • Poin Kontrol - Rebut kontrol benteng.
    • Mencegat - kalahkan anggota faksi musuh dan kumpulkan air mata mereka.
    • War Camp Loot - Ambil rencana tersembunyi di kamp perang musuh.
  • Kami telah memperbarui beberapa pencarian di alur cerita utama untuk meningkatkan pengalaman pemain dengan dinamika yang lebih menarik termasuk pertemuan gelombang, objek yang dapat dirusak, dan node pelacakan kedekatan.
    • Sebagai hasil dari perubahan ini, pemain mungkin menemukan kemajuan mereka diatur ulang untuk beberapa pencarian alur cerita utama.
    • Pencarian "Old Stone Remembers" dan "New Initiate, Old Order" telah mengalami restrukturisasi yang lebih luas, dan pemain yang sedang dalam pencarian ini perlu kembali ke Yonas di tikungan nelayan untuk menerima kembali pencarian.
  • Memperbarui lokasi salah satu pencarian "Wolf Den" yang bertahan hidup dalam cahaya pertama untuk mengurangi jumlah perjalanan. Desain Encounter juga telah diperbarui ke acara gelombang di ketiga zona starter.
  • Misi faksi zona awal telah diperbarui sehingga pemain awal tidak akan diberikan misi untuk berburu domba.
  • Faksi Peringkat 2 pencarian sekarang ditawarkan di level 20 tetapi masih direkomendasikan untuk pemain level 25+.
  • Quest "Return to Innkeep" sekarang menghargai jumlah Azoth yang tepat.
  • Pin peta diperbarui untuk misi berburu di gerbang Elder menjadi lebih akurat.
  • Dua misi pembunuhan faksi elit di Brightwood target musuh elit yang hanya bertelur di malam hari. Kami telah memperbarui teks pencarian untuk menentukan persyaratan ini.
  • Berbagai perbaikan teks untuk kesalahan ketik, pemindahan lokasi pencarian, dan penguatan cerita.
  • Konvensi penamaan yang direvisi untuk proyek -proyek kota untuk lebih membedakan mereka dari misi faksi.
  • Memperbaiki Misi Faksi Larutan Ekspedisi di dalam Taman Kejadian.
  • Memperbaiki ketidaksesuaian dalam persyaratan teks dan persyaratan aktual untuk pencarian penangkapan ikan "menjadi Grandmaster".
  • Memperbaiki masalah dengan misi mata-mata PvP yang tidak diselesaikan di zona yang tidak diselesaikan.
  • Menambahkan perbaikan Voice Over (VO) untuk beberapa NPC.
  • Memperbaiki berbagai masalah yang menyebabkan NPC tidak menyelesaikan animasinya.
  • Memperbaiki berbagai masalah yang menyebabkan tag rampasan yang salah untuk ditampilkan.

Teknologi Dunia

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan AI tertentu lebih sering muncul daripada yang dimaksud.
  • Memperbaiki berbagai masalah yang dapat terjadi ketika berinteraksi dengan entri jurnal yang tersebar di seluruh dunia.
  • Memperbaiki masalah dengan Dewan Proyek Kota gagal menyegarkan.
  • Bonus Pengalaman PvP tidak akan berlaku lagi saat dalam ekspedisi.

Combat & ai

Tempur

Barang habis pakai

  • Memperbaiki bug yang memungkinkan buff yang diberi makan dengan baik untuk menumpuk dari berbagai tingkatan dan jenis makanan. Contoh terbaru dari buff sekarang akan menggantikan versi sebelumnya.
  • Memperbaiki bug yang mencegah barang pelapis senjata dari dikonsumsi dengan benar saat digunakan.

Fasilitas gigi

  • Peningkatan penskalaan tuntutan lintah pada cincin dan senjata dari kisaran 0,5% - 1,5% kerusakan yang dikonversi menjadi kesehatan pada hit hingga kisaran 1% - 5%.
  • Meningkatkan efisiensi kebebasan, kekuatan, dan tunjangan pengurangan debuff yang menyegarkan dari kisaran 3% - 5% berdasarkan skor gigi (GS) hingga kisaran 3% - 8%.
  • Mengurangi cooldown dari kecepatan yang tajam (yang memberikan tergesa -gesa pada hit kritis) dari 10s menjadi 5s, dan meningkatkan durasi tergesa -gesa dari 2s ke 3s.
  • Meningkatkan keracunan, pemberitaan darah, pembakaran, melumpuhkan, enfeebling, dan durasi efek yang terinfeksi pada tunjangan cincin dari kisaran 3% - 7% hingga kisaran 5% - 15%.
  • Memperbaiki bug yang memungkinkan tunjangan unsur rantai untuk merusak karakter yang kebal.
  • Memperbaiki bug yang memungkinkan target unsur rantai untuk menabrak target jatuh atau mati.
  • Memperbaiki bug yang memungkinkan Bane Perk yang rusak skala lebih tinggi dari tunjangan Bane lainnya.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan tunjangan unsur rantai memicu dari dampak awal keterampilan sumur gravitasi kapak besar.
  • Memperbaiki serangga yang menyebabkan kegembiraan yang sehat secara tidak benar memberikan bonus untuk mencapai kerusakan.

Beban perlengkapan

  • Meningkatkan bonus penyembuhan dari beban peralatan cahaya dari 20% menjadi 30%, dan meningkatkan bonus penyembuhan untuk beban peralatan menengah dari 10% menjadi 15%.

Pembaruan navigasi

  • Jumping dan Traversal sekarang dinonaktifkan saat navigasi dinonaktifkan (seperti saat dipukul dengan efek root).
  • Memperbarui kamera lemari besi untuk menghaluskan gerakan.
  • Lompatan yang diperbarui di tempat untuk memungkinkan terjemahan saat berada di udara.
  • Memperbaiki berbagai bug animasi di samping berbagai masalah untuk menghaluskan navigasi umum.
  • Memperbaiki masalah di mana menyerang saat meluncur dapat menyebabkan pemain terjebak dalam animasi slide yang tidak alami.
  • Memperbaiki masalah di mana lompatan dapat membatalkan area efek (AOE) yang bertujuan pada beberapa kemampuan.
  • Memperbaiki masalah di mana melintasi dengan Autorun memiliki sedikit jeda gerakan.
  • Memperbaiki masalah di mana animasi pemain tampak gagap ketika transisi ke sprint selesai.
  • Memperbaiki masalah di mana lompatan berlari terasa memperlambat pemain saat mendarat.
  • Memperbaiki masalah di mana perisai bisa gagal untuk berselubung dengan benar setelah mengantri tindakan tertentu.
  • Memperbaiki masalah di mana pertukaran senjata saat berkumpul dapat menyebabkan pemain tidak memiliki senjata yang benar dilengkapi atau melakukan animasi serangan dengan benar.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain bisa menjadi tidak responsif jika mereka diblokir saat berlari dan mencoba berjongkok.
  • Memperbaiki masalah di mana minum yang dapat dikonsumsi saat melakukan aksi berkumpul akan merusak animasi yang memakan pemain.
  • Memperbaiki masalah di mana kamera bergerak bersama dengan aksi berjongkok/ rawan jika pemain menggunakan tombol -tombol itu saat memanen atau menguliti.
  • Memperbaiki masalah di mana spamming rentan bisa membuat senjata berselubung dari sinkronisasi.
  • Memperbaiki masalah dengan masalah pergerakan pemain saat mencoba menempatkan kamp saat berada di udara.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain untuk melewati tabrakan saat mengeluarkan senjata saat rawan.
  • Memperbaiki masalah di mana animasi bisa gagap saat berlari setelah melakukan beberapa serangan dengan senjata tertentu.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat memotong tabrakan singkapan dengan menggunakan kemampuan tertentu saat rawan.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain diputar secara tidak benar saat memasuki sprint dari bergerak mundur dan berlari dari Shield Rush.
  • Memperbaiki masalah di mana Autorun tidak akan berhenti saat mencoba menempatkan kamp.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat menggunakan kekuatan untuk skala serangan tanpa senjata setelah rawan dan melompat spam.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain terkadang tidak dapat melakukan serangan berat dari posisi tengkurap ketika senjata ajaib dilengkapi.

Duel

  • Memperbaiki eksploitasi dengan mencegah pengumpulan saat berada di duel sehingga pemain tidak bisa lagi berduel untuk menghindari kerusakan daya tahan saat berkumpul.

Atribut bonus ambang batas

  • Mengurangi pengurangan kerusakan yang disediakan oleh bonus 250 Konstitusi dari 80% menjadi 60%.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan cooldown bonus 250 Konstitusi memicu hit yang diblokir.
  • Memperbaiki bug yang mencegah pemain menghindari membatalkan serangan selama jendela pemulihan kemampuan ketika bonus kekuatan 250 aktif.

Menghindari

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan jarak dekat 2H dan staf sihir menghindar gulungan memiliki jendela kebal yang lebih kecil daripada jenis senjata lainnya.
  • Memperbaiki waktu pembatalan yang tidak konsisten antara menghindari berbagai jenis senjata.
  • Memperbaiki bug yang dapat menyebabkan penghindaran mundur menghasilkan teleportasi kecil.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemain tidak mengalami kerusakan dari AOE jika mereka menghindari ke daerah yang terkena dampak.

Perang

  • Struktur sekarang kebal terhadap penggemar dan debuff yang secara logis tidak akan mempengaruhi senjata pengepungan dan struktur yang dapat digunakan.
  • Tabrakan pemain cacat pada perangkap Inferno karena pemain sesekali terjebak pada mereka.
  • Membuatnya jadi pemain tidak dapat memberikan kerusakan pada pemain lain dengan kemampuan senjata melalui Fort Gates dan War Camp Gates.

Rush Outpost

  • Mengurangi kekuatan roti pertempuran dari +15% kerusakan dan pertahanan menjadi +5% kerusakan dan pertahanan.
  • Mengurangi pengurangan kerusakan pada buff Baroness dari 25% menjadi 15%.
  • Mengurangi kerusakan dan pertahanan pada tenda komandan dari +5%/+7,5%/+15%hingga +3%/+6%/+9%.

Perbaikan bug yang terkenal

  • Backstab: Memperbaiki bug yang dapat menyebabkan backstab memicu saat menyerang pemain dari depan.
  • Di Blok: Memperbaiki bug yang menyebabkan beberapa pasif penguasaan senjata yang menyatakan mereka memicu "pada blok" untuk memicu serangan yang tidak dapat diblokir.
  • COOLDOWN Timer: Memperbaiki masalah di mana berbagai pasif dan tunjangan penghitung waktu cooldown dilepas saat bertukar senjata atau perlengkapan yang tidak lengkap.

Senjata

Palu perang

  • Tujuan kami dengan beberapa perubahan di bawah ini adalah untuk membuat kekuatan pohon penguasaan senjata juggernaut sedikit lebih menonjol dari pohon crusher kerumunan, dan menyalurkan sebagian kekuatan rendel Shockwave dengan rendel pelayan bajingan.

Breaker baju besi

  • Trauma abadi: peningkatan efektivitas dari 15% menjadi 20%
  • Undang -Undang Pembukaan: Peningkatan kerusakan bonus dari 15% menjadi 25%
  • Kotak hit Armor Breaker yang disesuaikan untuk membuatnya lebih mudah untuk memukul musuh di lereng atau yang telah dirobohkan.

Palu yang perkasa

  • Peningkatan penskalaan kerusakan dari 160% menjadi 170%.
  • Mengurangi cooldown dari 22 -an menjadi 20 -an.
  • Keadilan untuk Semua: Peningkatan penskalaan kerusakan dari 200% menjadi 220%.
  • Bola yang menghancurkan
  • Peningkatan kerusakan dari 120% menjadi 130%.
  • Langkah -langkah keamanan: Peningkatan durasi buff fortify dari 4s ke 7s.

Mengosongkan

  • Swing Away: Memperbaiki masalah di mana upgrade ini kurang efisien ketika menyerang beberapa target.

Gelombang kejutan

  • Sundering Shockwave (Item Perk): Mengurangi efektivitas maksimum rendel dari 20% menjadi 10%.

Jalan takdir

  • Leeching Path of Destiny (item Perk): Memperbaiki bug yang mencegah Perk ini bekerja ketika pengubah reduksi yang distimulasi dilengkapi.

Pasif

  • Serangan lengkap: Peningkatan penalti regenerasi stamina yang diterapkan oleh debuff yang kelelahan dari 15% menjadi 20%

Staf Kehidupan

  • Tujuan dari penyesuaian staf kehidupan adalah untuk memindahkan sebagian kekuatan penyembuhan ke dalam beban lampu dan alat sedang sambil mengurangi sebagian kekuatan pembuatan penyembuhan tanky. Kami juga ingin memudahkan untuk menargetkan dan menyembuhkan anggota kelompok yang benar.
  • Mengurangi penyembuhan dasar sebesar 20% di seluruh papan untuk memperhitungkan peningkatan penyembuhan dari beban peralatan

Penyesuaian penargetan

  • Menormalkan semua mantra penyembuhan yang ditargetkan (dan target lock-on) untuk memiliki kisaran maksimal 25 meter.
  • Ditambahkan di luar jangkauan fungsi penyembuhan yang ditargetkan:
  • Grup UI akan berubah warna saat target di luar jangkauan.
  • Jika target bergerak di luar jangkauan, mantra akan membatalkan alih -alih casting yang menargetkan diri Anda.
  • Mencoba memberikan penyembuhan yang ditargetkan pada target di luar jangkauan akan menampilkan pemberitahuan "target di luar jangkauan".
  • Memperbaiki masalah di mana penyembuhan yang ditargetkan diaktifkan dengan menggunakan kunci kemampuan tidak akan melakukan penyembuhan langsung pada target yang dimaksud.

Tanah sakral

  • Memperbaiki masalah di mana staf kehidupan Sacred Ground VFX dan Tooltip menyatakan itu bertahan lebih lama dari durasi yang sebenarnya.
  • Mengurangi keefektifan tanah sakral memperkuat dari 3% - 15% menjadi 3% - 10%.
  • Mengurangi stamina suci dan regenerasi mana dari 100% menjadi 50%.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan penyembuhan dari keterampilan ini ditumpuk dari berbagai sumber jika mereka menggunakan peningkatan kemampuan yang berbeda.

Percikan cahaya

  • Meningkatkan efisiensi percikan kemampuan staf kehidupan dari 40% menjadi 60%.
  • Meningkatkan efisiensi splash upgrade pemulihan bersama Light dari 3% menjadi 5%.

Orb of Protection

  • Memperbaiki masalah di mana efek perlindungan bersama disegarkan oleh penyembuhan yang diterapkan oleh berkah pelindung.
  • Mending Protection (Item Perk): Fungsionalitas Perk ini telah diubah. Alih -alih memicu jika target tidak memiliki buff aktif, sekarang memicu jika target yang disembuhkan dengan Orb perlindungan di bawah 50% kesehatan.

Pelukan cahaya

  • Meningkatkan efisiensi peningkatan koneksi Light dari 1% menjadi 2%.

Pasif

  • Blessed (Item Perk): Mengurangi efektivitas bonus penyembuhan dari kisaran 10% - 30% hingga kisaran 5% - 20%.

Kapak

  • Kami ingin menggosok pohon kapak lemparan untuk membuatnya lebih berguna, menggosok kemampuan lemparan yang terinfeksi untuk membuatnya lebih layak sebagai kemampuan anti-penyembuhan, dan meningkatkan buffering untuk serangan berat agar lebih konsisten untuk digunakan. Kami juga bekerja untuk menyelesaikan masalah yang mengakibatkan hit yang terlewat.

Umum

  • Memperbaiki masalah di mana lemparan tujuan dapat digunakan untuk membatalkan serangan dasar kapan saja.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan serangan berat tidak buffer dengan benar, menghasilkan beberapa transisi serangan yang tidak berfungsi.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemain masuk ke target, pemain akan dipindahkan ke tempat yang cukup jauh dari target yang bisa dilewatkan oleh hit karena ukuran hitbox yang sedikit lebih kecil dari jarak yang akan dilakukan pemain dari target.

Berserk

  • Memperbaiki masalah di mana pengaktif Berserk akan mengkonsumsi kemarahan yang tanpa henti dan akumulasi buff Power Empower.

Terburu -buru liar

  • Memperbaiki masalah di mana Feral Rush dapat dipicu tanpa cooldown di pemukiman.

Raging Torrent

  • Memperbaiki masalah di mana beberapa serangan bisa dilewatkan.

Lemparan yang terinfeksi

  • Peningkatan penyakit dan kelemahan dari 5s ke 10s.
  • Mortal Power: Peningkatan durasi bonus pada target kesehatan yang rendah dari 8s menjadi 15s.
  • Transmisi udara: Meningkatkan durasi awan AOE dari 3s ke 6s.

Lemparan rending

  • Mengurangi cooldown dari 15s menjadi 8s.

Menentang kematian

  • Memperbaiki masalah di mana Timer Cooldown Defy Death Ultimate dihapus ketika seorang pemain meninggal.

Kapak bagus

Menuai

  • Memperbaiki masalah dengan Great Ax menuai salah memicu penghindaran pelarian.

Gravitasi dengan baik

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan efek sumur gravitasi yang lambat tidak selalu dihapus jika seorang pemain dapat keluar dari area efek, menghasilkan efek yang berlangsung hingga 2 lebih lama dari yang dimaksud.
  • Memperbaiki masalah di mana Gravity Well Tooltip tidak mencantumkan kerusakan jarak dekat yang disebabkan oleh kemampuan jika gravitasi sumur digunakan dalam jarak dekat dengan target.

Angin puyuh

  • Menambahkan grit ke angin puyuh.
  • Fortifying Whirlwind (Item Perk): Memperbaiki masalah di mana Perk ini menerapkan terlalu banyak tumpukan Fortify.

Pasif

  • Tarikan Berat: Memperbaiki masalah di mana serangan berat mengalami kotak hit yang salah ketika pasif ini dilengkapi.
  • Gravitasi pasif tidak lagi meningkatkan durasi semua tarikan. Kami memperbarui kemampuan untuk sekarang menerapkan root untuk 0,25 -an ke target yang dilanda tarikan.

Busur

Serangan utama

  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan serangan primer berturut -turut ditembakkan lebih cepat dari yang dimaksud.
  • Deskripsi yang diperbarui untuk hujan panah, tembakan racun dan tembakan splinter untuk menunjukkan bahwa mereka tidak dapat headshot.
  • Memperbaiki masalah dengan beberapa kemampuan busur yang tidak mendapat manfaat dari peningkatan kerusakan dari panah tingkat yang lebih tinggi.

Hindari tembakan

  • GO the Distance: Upgrade ini sekarang berlaku tergesa -gesa di akhir kemampuan, bukan pada awalnya, sehingga durasi buff tidak sebagian hilang selama animasi keterampilan.

Tembakan racun

  • Mengurangi cooldown tembakan racun dari 35 -an menjadi 30 -an.
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan tembakan racun pergi cooldown tanpa kemampuan ditembakkan.

Tembakan cepat

  • Mengurangi cooldown dari 20 -an menjadi 14s.
  • Akurasi cepat: Memperbaiki masalah di mana peningkatan ini tidak akan mengurangi cooldown jika panah terakhir dari Rapid Shot membunuh musuh.

Hujan panah

  • Hujan panah tidak lagi menyentuh musuh melalui pintu.

Pasif

  • Memperbaiki masalah di mana hip-firing dengan busur memicu presisi pasif yang tinggi dari pohon kemampuan senapan.

Pedang

  • Tujuan utama kami dari pembaruan pedang/perisai adalah untuk membuat kemampuan pemogokan melompat terasa lebih baik dan meningkatkan penyangga untuk serangan berat untuk membuatnya lebih konsisten.
  • Memperbaiki masalah di mana buffer serangan dasar dan pembatalan tidak berfungsi dengan baik selama serangan berat pedang.
  • Memperbaiki masalah di mana serangan berat pedang penuh memiliki waktu yang berbeda dari serangan berat biasa.

Shield Rush

  • Peningkatan terburu -buru: peningkatan durasi yang melemah dari 4s ke 10s.

Lompatan pemogokan

  • Mengurangi cooldown dari 25 -an menjadi 18 -an.
  • Peningkatan penskalaan kerusakan dari 135% menjadi 150%.
  • Mempercepat pemulihan setelah menggunakan pemogokan melompat untuk memudahkan transisi ke serangan lain.
  • Hukuman pengecut: memperbarui deskripsi untuk memasukkan nilai persentase yang lambat.

Staf kebakaran

  • Kami memperbarui staf kebakaran untuk mengurangi beberapa efektivitas serangan standar karena seberapa kuat perasaan mereka dibandingkan dengan kemampuan tertentu, dan memperbarui beberapa kemampuan untuk merasa lebih berdampak.

Pilar Api

  • Peningkatan penskalaan kerusakan dari
  • 134% hingga 170%.
  • Memperbaiki masalah di mana pilar api menargetkan kastor saat diaktifkan menggunakan kunci kemampuan.
  • Memperbaiki masalah di mana Pillar of Fire gagal memicu rune Helios saat diaktifkan menggunakan kunci kemampuan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pilar api mencapai dua kali terhadap target di dekat tepi jari -jari efek.

Kamar mandi meteor

  • Memperbaiki masalah di mana rune helios dipicu menargetkan shower meteor daripada casting.

Bola api

  • Menambahkan kejelasan tambahan bahwa kemampuan bola api tidak dapat mengkritik. Sebelumnya itu akan menunjukkan warna kerusakan kritik, tetapi sebenarnya tidak menangani peningkatan kerusakan. Ini tidak akan lagi menunjukkan angka kerusakan oranye, dan tooltip tambahan ditambahkan.

Pelontar api

  • Tingkatkan penskalaan kerusakan dari 34% menjadi 50%.

Pasif

  • Clear Casting: Mengurangi bonus kerusakan dari 10% menjadi 5%.
  • Pikiran yang jernih: Mengurangi efektivitas memberdayakan dari 10% menjadi 5%.
  • Rune of Helios: Mengurangi bonus kerusakan dari 30% menjadi 25%.
  • Nabi Dewa Api: Mengurangi Bonus Kerusakan Crit dari 20% menjadi 15%.
  • Ejaan: Mengurangi bonus peluang kritik dari 15% menjadi 10% dan memperbaiki masalah di mana peluang kritik meningkat untuk serangan standar dan bukan hanya kemampuan.
  • Pyromania: Mengurangi bonus kerusakan dari 20% menjadi 15%.
  • Kindle: Memperbaiki masalah yang menyebabkan Kindle meningkatkan durasi buff berdasarkan jumlah yang salah.
  • Panaskan kembali: Mengurangi waktu (tanpa mengaktifkan kemampuan) untuk memanaskan kembali dari 6s ke 4s.
  • Memperbarui singe dan menontonnya membakar pasif untuk mencampur fungsionalitas:
  • Singe berubah dari menimbulkan luka bakar pada hit kritis menjadi memicu luka bakar pada serangan cahaya.
  • Saksikannya sekarang terbakar menimbulkan pembakaran pada hit kritis dari kemampuan saja.

Tombak

  • Tujuan kami adalah untuk menggosok dan menyesuaikan beberapa kemampuan yang kurang digunakan untuk membuat pilihan kemampuan yang lebih luas terasa layak.
  • Menyesuaikan jarak pemain bergerak ke arah target saat melakukan serangan berat. Serangan berat itu menarik pengguna terlalu dekat sebelumnya, menghasilkan jangkauan yang mematikan secara pasif tidak dapat memicu secara konsisten.

Menyapu

  • Coup de Grace: Peningkatan penskalaan kerusakan dari 125% menjadi 150% dan serangan ini sekarang ditandai dengan berat, memungkinkannya untuk memicu pasif yang berhubungan dengan berat.

Tusuk sate

  • Peningkatan kerusakan perdarahan dari 10% menjadi 20%

Melubangi

  • Peningkatan penskalaan kerusakan dari 70% menjadi 80%
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan gerakan terus menerus pasif untuk tidak mengurangi cooldown perforate.

Topan

  • Peningkatan penskalaan kerusakan dari 110% menjadi 130%

Tendangan lemari besi

  • Memperbaiki masalah di mana Cooldown Vault Kick memulai 1 bingkai sebelum kotak hit akan muncul. Ini mengakibatkan kemampuan terjadi di cooldown jika serangan itu terganggu lebih awal, bahkan jika itu tidak mengenai.

Ice Gauntlet

  • Tujuan kami dengan Gauntlet Ice adalah untuk mengurangi efektivitas beberapa kombinasi kemampuan yang memaksimalkan sambil tetap mempertahankan kegunaan masing -masing.
  • Serangan berat - peningkatan serangan berat mulai dan waktu pemulihan untuk membuatnya konsisten dengan waktu ajaib lainnya. Waktu serangan berat.
  • Memperbaiki masalah di mana gerakan Gauntlet Ice saat menyerang lebih cepat daripada senjata ajaib lainnya.
  • Memperbaiki masalah di mana serangan dasar pada tantangan es kadang -kadang bisa menembak musuh tanpa memberikan kerusakan jika terlalu dekat.

Badai es

  • Peningkatan waktu antara kerusakan kutu dari 0,25s menjadi 0,33S
  • Memperbaiki masalah di mana badai es tidak ada kerusakan jika pemain memiliki barang pencairan tanpa akhir.
  • Memperbaiki masalah di mana badai es tidak merusak musuh yang kebal untuk melambat.
  • Memperbaiki masalah di mana badai es berhenti jika kastor bertukar dengan senjata aktif mereka yang lain.

Spike es

  • Memperbaiki masalah di mana Es Spike menampilkan pengatur waktu cast meskipun dilemparkan secara instan.

Angin dingin

  • Peningkatan penskalaan kerusakan per kutu dari 16% menjadi 20%.

Ice shower

  • Peningkatan cooldown dari 20 -an menjadi 30 -an.

Dimakamkan

  • Pemain yang sudah terpikat tidak bisa lagi disembuhkan.
  • Mengurangi kesehatan makam menjadi 50% pemain Max Health.
  • Mengurangi kerusakan serangan burst breakout dari 168% menjadi 70%.
  • Memperbaiki masalah di mana kebal pada entomb dapat dihapus saat makam masih aktif.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain untuk bergerak saat dimakamkan setelah mati.

Tiang es

  • Peningkatan kesehatan tiang sebesar 20%.
  • Menambahkan masa hidup maksimal 45 detik ke tiang es.
  • Memperbaiki masalah di mana tiang es dapat mengkonsumsi mana tetapi tidak akan mengaktifkan di lereng, medan, atau dari langkan.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain untuk menempatkan beberapa tiang es sekaligus dengan sekarat dan dihidupkan kembali.
  • Memperbaiki masalah dengan tiang es yang menargetkan pemain netral atau musuh AI selama duel 1v1.

Pasif

  • Dingin Tertinggi
    • Mengurangi kerusakan bonus Ultimate Chill dari 35% menjadi 25%.
    • Memperbaiki masalah di mana kemampuan Ultimate Chill tidak berlaku untuk musuh dalam beberapa kasus.
    • Kata -kata Ultimate Chill Tooltip yang diperbarui untuk memperjelas fungsinya dengan lebih baik.
  • Frost Critical: Mengurangi bonus perubahan kritis dari 20% menjadi 15%.
  • Energized Critical: Mengurangi bonus kerusakan kritis dari 15% menjadi 10%.
  • Pembekuan berat
    • Menambahkan cooldown 5 detik ke efek pembekuan.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan musuh dengan pemain pasif ini untuk melakukan root pada badai es mereka sendiri.
  • Memperbaiki masalah di mana item penyegaran es dapat diaktifkan pada penurunan dan membunuh pemain. Sekarang memicu hanya pada downing.

Rapier

  • Memperbaiki masalah di mana Tondo, Flourish, dan Fleche memiliki cooldown mereka mulai 1 bingkai sebelum kotak hit akan muncul. Ini mengakibatkan kemampuan yang terjadi di cooldown jika serangan itu terganggu lebih awal bahkan jika itu tidak mengenai.

Kebingungan

  • Meningkatkan homing kesibukan untuk memperbaiki masalah di mana serangan selanjutnya akan sering dilewatkan atau sulit dipukul.
  • Banjir: Memperbaiki masalah di mana upgrade ini salah menerapkan kerusakan stamina, bukan hanya blok kerusakan.

Tondo

  • Mengurangi cooldown dari 11s ke 6s.
  • Dan lagi: Memperbaiki masalah yang menyebabkan peningkatan ini hanya berfungsi pada target pemblokiran.

Tindakan balasan

  • Cooldown berkurang dari 20 -an menjadi 12 -an.
  • Durasi setrum base meningkat dari 1,5s ke 2s.
  • Konsekuensi Abadi: Durasi setrum meningkat dari 2s menjadi 2.5s

Pasif

  • Momentum: Peningkatan kerusakan bonus dari 25% menjadi 30%.
  • Swiftness: Memperbaiki masalah di mana pasif ini memberikan tergesa -gesa dari kutu kerusakan yang berdarah, bukan hit senjata yang sebenarnya.

Senapan

  • Mirip dengan pembaruan keseimbangan senjata lain, tujuan kami adalah menggosok dan menyesuaikan beberapa kemampuan yang kurang digunakan untuk membuat pilihan kemampuan yang lebih luas terasa layak.
  • Peningkatan kerusakan pangkalan senapan sebesar 2,5%
  • Memperbaiki masalah di mana senapan tidak dapat dimuat kembali setelah menghindar kemudian memicu Autorun.
  • Memperbaiki masalah di mana pemuatan ulang tidak akan secara otomatis dilanjutkan setelah gangguan ketika pemain membidik.
  • Memperbaiki masalah di mana tembakan senapan berlebihan tidak dikonsumsi saat memicu hip-firing saat berjongkok.

Perangkap

  • Perangkap tidak bisa lagi dapat dipicu oleh pemain di pintu kematian.

Bom lengket

  • Peningkatan kerusakan dari 175% menjadi 235%.

Menghentikan daya

  • Mengurangi cooldown dari 18 -an menjadi 15 -an.

Power Shot

  • Mengurangi cooldown dari 15 -an menjadi 12 -an.

Sikap penembak

  • Mengurangi cooldown dari 20 -an menjadi 18 -an.
  • Pemain sekarang dapat keluar dari sikap penembak dengan menekan sprint, kunci kemampuan, menghindar, ESC, atau melepaskan RMB.

Muat ulang kritis

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pasif ini berfungsi secara tidak konsisten.

Ai

Umum yang Anda miliki

Musuh AI baru

  • Musuh baru yang hilang
    • Swarmancer layu
    • Kumbang layu
  • Dukun yang hilang
  • Hilang hewan peliharaan buaya yang hilang
  • Wali kuno
  • Skeleton Mage
  • Pembaruan penduduk desa yang rusak
  • Buruh yang rusak yang kuat telah meletakkan Pickaxe -nya dan mengambil beberapa bobot - sekarang terlihat lebih besar dari sebelumnya.
  • Penduduk desa telah meninjau serangan mereka dan dikerjakan ulang untuk membedakan mereka dengan lebih baik.

Perbaikan Bug & Tuning AI

  • Memperbaiki masalah di mana AI kadang -kadang bisa didorong ke daerah yang tidak valid menyebabkan mereka mati.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan ramuan kesehatan menghasilkan ancaman.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan AI menjadi tidak responsif jika sejumlah besar pemain ada di dekatnya.
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan beberapa objek muncul oleh bos untuk tidak selalu putus asa ketika dimaksudkan.
  • Menambahkan volume hit di kaki semua musuh kasar untuk memastikan serangan dari pemain lebih konsisten mendaftar.
  • Affixes Elite
    • Memperbaiki masalah yang menyebabkan area lambat dijatuhkan oleh pengubah berlendir untuk jatuh melalui bangunan multi-lantai.
    • Memperbaiki masalah yang menyebabkan phalanx dan memperlambat aura kadang -kadang melekat pada kaki musuh dan bergerak tidak menentu.
    • Memperbaiki masalah yang menyebabkan slicer mencapai area yang jauh lebih besar dari yang dimaksudkan.
  • Pelanggaran yang rusak
    • Memperbaiki masalah di mana pelanggaran tiba-tiba bisa menghilang di tengah pertarungan.
    • Memperbaiki masalah yang kadang -kadang dapat menyebabkan musuh tidak putus asa setelah pelanggaran selesai.
  • Rush Outpost
    • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan beruang menyerang gerbang yang salah jika kedua gerbang ditingkatkan ke Tier 3.
  • Invasi
    • Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain untuk memblokir tubuh Spriggan.
    • Mengurangi kerusakan spriggan invasi sebesar 20% di seluruh papan.
    • Mengurangi kerusakan Invasion Spriggan menangani struktur sebesar 50%.
  • Wali kuno
    • Mage kuno
      • Penyihir kuno tidak lagi kebal terhadap setrum.
      • Mengurangi kerusakan mantra ledakan jarak dekat Mage kuno.
      • Memperbaiki masalah yang mencegah beberapa AI wali kuno mundur dengan benar.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan beberapa AI wali kuno tidak terbatas.
  • Bumi yang marah
    • Dryad Archer
      • Tembakan lompatan Dryad Archer sekarang harus lebih konsisten mengenai pemain.
    • Dryad Prowler
      • Memperbaiki masalah yang membuat Prowler "T-Pose" ketika dilanda beberapa serangan.
  • Rusak
    • Acolyte yang rusak
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pembantunya yang rusak kebal terhadap efek kontrol kerumunan.
    • Peserta pelatihan dinasti
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan peserta pelatihan dinasti tidak menangani kerusakan.
    • Komandan yang rusak
      • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan komandan berulang kali melakukan serangan dasbornya.
    • Yonas yang rusak
      • Mengurangi ukuran model Yonas yang rusak.
      • Mengurangi penyembuhan diri pada Yonas sehingga ia lebih mudah dikelola untuk seorang pemain tunggal.
    • Dynasty Summoner
      • Memperbaiki masalah yang membuat Dynasty Summoner sembuh untuk kesehatan yang jauh lebih banyak daripada yang dimaksudkan selama retretnya.
    • Penduduk desa yang rusak
      • Memperbaiki masalah yang memungkinkan penduduk desa yang rusak mengejar pemain selamanya.
    • Void Destroyer
      • Memperbaiki masalah yang memungkinkan laser perusak void untuk menembak pemain melalui dinding benteng.
  • Hilang
    • Porter yang hilang
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan porter hilang tidak dapat mundur dengan benar.
    • Pelaut tenggelam
      • Memperbaiki masalah yang memungkinkan Sword & Shield tenggelam untuk diblokir saat menggunakan serangan kombo.
      • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan Mariners tenggelam terjebak pada geometri.
    • Pistoleum
      • Memperbaiki masalah di mana Pistoleer akan menggunakan serangan jarak dekat untuk menyerang target di luar jangkauan. Pistoleer sekarang akan lebih baik menggunakan serangan jarak jauh.
    • Layu
      • Memperbaiki masalah yang mencegah musuh layu membunuh pemain di pintu kematian.
      • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan gerutuan layu terjebak di pagar.
    • Mentah
      • Memperbaiki masalah dengan ketinggian karakter brute yang memungkinkan mereka terjebak di pintu.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan meriam Bajak Laut Brute terjebak di tangannya jika terhuyung -huyung saat dalam serangan meriam.
  • Margasatwa
    • Babi hutan
      • Memperbaiki masalah yang akan menyebabkan babi hutan berperilaku tidak menentu jika seorang pemain menembak proyektil di dekat mereka.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan babi hutan langsung berbalik daripada berbalik dengan lancar saat berjalan.
      • Memperbaiki masalah dengan volume hit pada babi hutan besar sehingga mereka dapat dipukul lebih konsisten dengan serangan.
    • Buaya
      • Memperbaiki masalah di mana buaya bisa terjebak mencoba menyerang pemain yang berada di atas mereka.
    • Rusa besar
      • Memperbaiki masalah di mana rusa bisa terjebak di pintu atau di dalam bangunan.
    • Peacocks
      • Memperbaiki masalah di mana Peacock Kills menghitung ketika kalkun membunuh.
    • Beruang
      • Memperbaiki masalah di mana reaksi kiri dan kanan untuk beruang terbalik.
      • Mengurangi hit reaksi yang terlihat pada beruang saat terhuyung -huyung.
      • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan beruang terjebak di pohon.
    • Kucing
      • Kucing yang dinonaktifkan kemampuan untuk melihat dan melacak pemain dengan kepala mereka ketika terpana.
    • Serigala
      • Menyetel serangan lunge pada beberapa serigala untuk memiliki sudut homing yang lebih kecil dan memberi pemain jendela waktu yang lebih konsisten untuk menghindari serangan.
      • Turunkan reaksi pemain terhadap serangan serigala sehingga pemain sekarang didorong lebih lancar daripada membentak ke lokasi baru.
    • Stanley
      • Menyelesaikan masalah perilaku terkadang memungkinkan Stanley terjebak berjalan di tempatnya.

Ekspedisi

  • Penggalian amrine
    • Simon Grey
      • Affixes Simon yang disesuaikan untuk selalu menjadi efek statis yang sama antara setiap bibit.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan dia tidak berhenti memanggil antek setelah semua anteknya terbunuh.
    • Foreman Nakashima
      • Affixes Nakashima yang disesuaikan untuk selalu menjadi efek statis yang sama antara masing -masing bibit.
  • Kedalaman
    • Archdeacon Azamela
      • Memperbaiki masalah yang memungkinkan anjingnya berulang kali terbunuh karena pengalaman dan rampasan.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan anjing tidak memainkan animasi spawn yang tepat.
      • Memperbaiki masalah langka di mana Azamela akan mencoba menyerang pemain di luar arena.
      • Memperbaiki masalah di mana teleportasi dapat ditinggalkan setelah tim bersyukur.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Teleport VFX tidak berlaku untuk pemain.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan obelisknya tidak menunjukkan balok VFX.
    • Memperbaiki masalah yang memungkinkan karapas yang rusak di atas teleporter Kapten Thorpe dapat dirusak oleh musuh.
    • Memperbaiki masalah yang membuat musuh pembantunya Skerryshiv kebal terhadap semua debuff kontrol kerumunan.
  • Galangan kapal dinasti
    • Komandan Chen
      • Kencangkan volume kerusakan komandan Chen sehingga ia menangani kerusakan yang lebih konsisten di lokasi yang diharapkan.
    • Hewan peliharaan Isabella
      • Memperbaiki masalah di mana Isabella tidak mau melihat pemain yang dia targetkan dengan tembakan pistolnya.
      • Memperbaiki masalah di mana kematian harimau Isabella dapat memberdayakan AI di luar arena.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Isabella hanya menangani kerusakan.
    • Permaisuri
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan mantra napas naga membunuh pemain di pintu kematian.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan alas mutiara terus menggunakan bahkan setelah kematian.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan pearl alas menjadi terlalu tinggi.
      • Waktu yang disesuaikan pada Naga Dive sehingga cenderung lebih kecil untuk memukul pemain sebelum visual muncul.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan ledakan korupsi sulit diblokir bagi pemain yang sangat dekat (seperti tangki grup).
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan permaisuri rentan terhadap kerusakan selama animasi tertentu saat berada di fase 2.
  • Taman Kejadian
    • Alluvium Marl
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan antek -anteknya menjadi level 57, bukan 66.
      • Memperbaiki masalah yang menyebabkan serangan menyelam Alluvium terkadang tidak memberikan kerusakan.
      • Memperbaiki masalah yang kadang -kadang bisa menyebabkan pemain terjebak di dinding arena root Alluvium Marl.
    • Penjaga Greens yang Dipecahkan
      • Memperbaiki masalah yang mencegah kolam racun kecil menangani kerusakan yang tepat.
      • Mengurangi kerusakan sirene berteriak sebesar 15%.
  • Instrumentality Lazarus
    • Cilla
      • Memperbaiki masalah di mana fase staf Cilla akan bertahan terlalu lama, menyebabkan saluran menjadi tidak selaras dengan mandinya yang matang.
    • Chardis
      • Memperbaiki masalah langka yang memungkinkan balok Chardis berlanjut setelah semua pemain mati.
      • Sedikit meningkatkan ukuran volume kerusakan pada ketiak Chardis untuk hit yang lebih konsisten.
      • Memperbaiki masalah yang mencegah Chardis mengambil kerusakan bonus dari Bane Perk kuno.
      • Memperbaiki masalah yang mencegah "entomb" Gauntlet ICE rusak oleh laser Chardis.
      • Memperbaiki masalah yang memungkinkan Chardis rusak dengan melemparkan kapak dari luar arena.
      • Memperbaiki beberapa masalah yang mencegah Chardis dan bola Lazarus -nya rusak oleh kemampuan pemain.

Bos arena

  • Ketamakan
    • Memperbaiki masalah yang memungkinkan antek -antek Avarice menjatuhkan rampasan.
  • Baines
    • Mengurangi ukuran model Baines.

Ekonomi, Progres, & Loot

  • Perubahan faksi cooldown telah dikurangi menjadi 60 hari (turun dari 120).
  • Berat Kit Perbaikan telah berkurang dari 2,0 menjadi 0,1. Kami merasa 2.0 terlalu berat dan 0,1 tidak terlalu berat sama sekali. Seharusnya mudah untuk menyiapkan beberapa di back-ocket Anda.
  • Menambahkan potongan item besi yang dikuduskan ke peringkat teratas dari toko faksi untuk semua faksi. Potongan besi yang ditahbiskan digunakan untuk menyusun hal yang tangguh untuk barang -barang baju besi.

Ekonomi

  • Semua pos perdagangan telah ditautkan.
    • Baik pajak daftar dan pajak pembelian akan dibayarkan ke wilayah tempat pesanan beli atau jual terdaftar.
    • Barang -barang yang tercantum dalam pesanan jual yang kedaluwarsa dikembalikan ke penyelesaian tempat mereka diposting.
  • Tidak mungkin lagi menempatkan item di pos perdagangan selama 28 hari. Maksimum sekarang 14 hari.
  • Berkurangnya daya tahan hilang dari kematian PVP sebesar 10%.
  • Mengurangi jumlah madu yang diperoleh dari longsor sebesar 50% dan jumlah susu dari sapi sebesar 65%. Pohon madu tidak terpengaruh oleh perubahan ini. Kami membuat perubahan ini karena volume susu dan madu di dunia lebih tinggi dari perkiraan awal kami. Lebah dan sapi senang dengan perubahan ini.
  • Pajak perumahan sekarang akan jatuh tempo setiap 7 hari, bukan setiap 5 hari. Tidak ada perubahan biaya, sehingga pemain akan mendapatkan 2 hari waktu perumahan tanpa kenaikan pajak mereka.

Perkembangan

  • Berkurangnya wilayah berdiri dari memasak, karena mereka sedikit lebih murah hati jika dibandingkan dengan upaya serupa yang dimasukkan ke dalam keterampilan perdagangan kerajinan lainnya.
  • Memperbarui proyek kota homestead Harlass untuk sekarang membutuhkan 1 item misi, bukan 5.
  • Meningkatkan persyaratan XP untuk memajukan keterampilan perdagangan kerajinan.
    • Setelah pemain membuka kunci resep baru (misalnya besi> baja), persyaratan XP untuk terus maju dengan hanya membuat hal -hal di tingkat sebelumnya akan berkurang secara signifikan. Namun, masih harus mengambil jumlah upaya yang sama untuk memajukan keterampilan kerajinan jika Anda membuat barang -barang di tingkat tertinggi yang mampu Anda kerajinan.

Keterampilan perdagangan

  • Pembaruan kerajinan ramuan
    • Kami merasa bahwa beberapa ramuan inti tingkat tinggi (terutama ramuan kesehatan dan ramuan mana) agak terlalu sulit untuk dibuat, jadi kami memperbarui resep untuk membuat barang-barang ini dan memperkenalkan komponen alkimia baru untuk melakukannya: Alkahest.
    • Alkahest dibuat dengan menyaring ramuan magis yang ditemukan di seluruh aeternum dan berfungsi sebagai basis yang andal dan kuat untuk ramuan di masa depan.
  • Sumber daya langka dari mengumpulkan node
    • Berkat laporan di forum, kami menemukan masalah probabilitas dengan sumber daya langka dari node pengumpulan T2/3/4 dan menyelesaikannya. Terima kasih kepada semua orang yang berkontribusi untuk membuat dunia baru lebih baik dengan laporan Anda!
    • Versi singkatnya adalah kami memiliki beberapa probabilitas yang saling bertambah baik menghasilkan peluang hampir nol untuk beberapa item yang sudah langka menjatuhkan. Ini dikombinasikan dengan masalah yang bisa membuatnya hampir mustahil bagi suatu barang untuk dijatuhkan jika nilai keberuntungan Anda terlalu tinggi (tidak persis bagaimana keberuntungan seharusnya bekerja!), Yang diterjemahkan ke dalam "sweet spot" yang harus Anda lakukan Bahkan memiliki kesempatan (peluang yang hampir nol itu) untuk mendapatkan tetesan.
    • Dengan perbaikan ini, hal -hal seperti Fae Iron, Voidmetal, Phasefiber, dan Wood yang membatu sekarang harus memiliki peluang yang tepat untuk turun setelah Anda mencapai tingkat keterampilan perdagangan tertentu.
      • Kesempatan ini dapat ditingkatkan dengan memakan keterampilan perdagangan yang tepat saat berkumpul.
      • Makanan keahlian perdagangan juga memungkinkan kemungkinan untuk turun sebelum Anda biasanya dapat menerimanya berdasarkan tingkat keterampilan perdagangan Anda saja, meskipun pada tingkat yang sangat jarang.
  • Penangkapan ikan
    • Membuka misi memancing sekarang membutuhkan 3 umpan kayu, bukan 5.

Loot/Rewards

  • Menambahkan beberapa item bernama baru sebagai tetes khusus dari ksatria bernama yang ditemukan di dunia. Ksatria yang merupakan target pencarian tidak memiliki tetes khusus.
  • Menambahkan gaya senjata baru yang turun dari tipe musuh Knight.
  • Perisai Menara Pertahanan Rook sekarang memiliki penampilan Tower Shield, bukan penampilan perisai layang -layang.
  • Menambahkan satu set senjata yang dirancang oleh para peserta acara Battle for New World. Senjata -senjata ini adalah tingkat 5 dan mampu menjadi legendaris jika mereka menggulung skor gigi 600.

Perbaikan bug yang terkenal

  • Pemain tidak lagi dapat membuat pesanan beli untuk barang -barang yang tidak bisa ada.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan umpan roti dan keju tidak bisa dibuat di dapur.
  • Pemain tidak lagi dapat memposting pesanan jual saat penyimpanan mereka penuh.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan babi hutan dan buaya memberikan lebih banyak XP berkulit daripada yang dimaksudkan.
  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan pemain menemukan tas barang -barang yang dibuang bukan milik mereka dan tidak dapat berinteraksi dengan benar.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah item misi proyek kota mengatur ulang negara misi ketika dijatuhkan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan ketukan tombol mouse kiri (LMB) cepat ketika terhuyung-huyung pada ikan untuk menyebabkan gol terjadi secara otomatis, yang bisa membuat sangat sulit untuk mengendalikan tegangan garis.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan item umum tingkat tinggi turun dari musuh tingkat rendah tertentu.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan vena starme dan orichalcum kecil dan besar untuk memberikan jumlah bijih yang berlawanan ketika ditambang.
  • Memperbaiki masalah dengan potongan baju besi sindikat yang menyebabkannya memiliki skor gigi yang jauh lebih tinggi (dan dengan ekstensi, persyaratan level) daripada yang seharusnya. Harap dicatat bahwa perbaikan ini akan memengaruhi contoh item yang ada.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan ingot emas dan platinum memerlukan smelter satu tingkat lebih tinggi dari yang seharusnya.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan beberapa item dibuat bernama hadir sebagai legendaris tetapi kerajinan sebagai epik. Sekarang mereka harus preset yang tepat sebagai epik.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan tongkat api untuk dibuat dengan hutan yang tidak dimurnikan.
  • Menambahkan mod kerajinan baru ke dalam permainan untuk memperhitungkan sejumlah kecil tunjangan yang dapat menggulung item tetapi tidak dapat ditugaskan dalam kerajinan.
  • Memperbaiki masalah di mana beberapa mod kerajinan jatuh dalam permainan tetapi tidak dapat diperdagangkan di pos perdagangan. Demikian pula, pos perdagangan mendaftarkan beberapa mod kerajinan yang sudah usang dan tidak jatuh-ini juga telah dihapus sebagai daftar yang dapat diatur pada pos perdagangan.
  • Kami menghapus beberapa mod kerajinan yang sudah tidak berfungsi dan tidak berfungsi dari daftar drop. Jika Anda memiliki salah satu item ini, itu telah diubah menjadi item fungsional yang berbeda:
    • Pesona Arcanist Starmetal telah dikonversi menjadi pesona Arcanists Steel.
    • Pesona Armorer Starmetal telah dikonversi menjadi pesona Armorer baja.
    • Pesona Chef Starmetal telah dikonversi menjadi pesona koki baja.
    • Sliver dari materi yang rusak telah dikonversi menjadi pecahan materi yang rusak.
    • Pesona Starmetal Jewelcrafter telah dikonversi menjadi pesona Steel Jewelcrafter.
    • Pesona Orichalcum Traveler telah dikonversi menjadi pesona pelancong starme.
    • Penurunan azoth kental telah dikonversi menjadi botol azoth kental.
    • Tanaman merambat yang menggeliat telah dikonversi menjadi kusut briar yang menggeliat.
    • Tanaman merambat yang menggeliat telah dikonversi menjadi rumpun briar yang menggeliat.
    • Tanaman merambat telah dikonversi menjadi rumpun briar yang menggeliat.
    • Shard of Wyrdwood Resin telah dikonversi menjadi serutan resin.
    • Potongan resin Wyrdwood telah dikonversi menjadi serutan resin.
    • Botol Wyrdwood SAP telah dikonversi menjadi vial SAP.
    • Draf Wyrdwood SAP telah dikonversi menjadi draft SAP.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan mod atribut tidak dapat digunakan sebagai bahan saat membuat kit perbaikan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan kit perbaikan membebankan biaya koin saat digunakan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan potongan-potongan armor yang merokok senjata tidak jatuh (dada/celana).

Ux, ui, & sosial

Pembaruan mode streamer

  • Pemain sekarang dapat memblokir undangan perusahaan secara individual, undangan grup, undangan teman, transfer koin, permintaan perdagangan, permintaan duel dan obrolan pesan langsung.
  • Memilih "Jangan Ganggu" penuh akan mengubah semua pemberitahuan yang akan datang.
  • Menambahkan pemberitahuan kepada pemain pengirim untuk memberi tahu mereka undangan atau permintaan mereka memblokir saat mengirim ke pemain secara aktif menggunakan mode streamer.

Penyelamatan dan perbaikan

  • Menambahkan tooltip pada indikator gigi yang rusak yang menjelaskan cara memperbaiki.
    • Menambahkan indikator gigi yang rusak ke layar inventaris ketika seorang pemain telah merusak persneling.
  • Menambahkan pop-up tutorial untuk menjelaskan bagian perbaikan yang lebih baik.
  • Tombol "Perbaiki Semua" dan "Perbaikan" yang disorot untuk membuatnya lebih jelas.

Bug terkenal

  • Kami sekarang mencegah pemain mengunci perdagangan pemain-ke-pemain yang akan menghasilkan inventaris meluap.
  • Pemain di dekat tutup koin dicegah melakukan perdagangan yang akan menyebabkan satu pemain melebihi batas dan karenanya kehilangan koin.
  • Menambahkan ikon pencarian dan sorot animasi untuk membuat item yang diperlukan untuk pencarian.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan judul diatur ulang setelah setiap pembaruan game.
  • Menambahkan ikon yang tepat ke sejumlah item yang ada ikon yang hilang di pos perdagangan.
  • Meninggalkan kelompok selama perang menyebabkan Anda meninggalkan perang tanpa peringatan. Pemain tidak dapat lagi meninggalkan kelompok selama perang, tetapi mereka dapat meninggalkan perang setelah mengkonfirmasi mereka ingin melakukannya.
  • Memperbaiki bug di mana kadang -kadang tingkat kerajinan dan stasiun pemurnian yang ditunjukkan pada flyout peta salah.
  • Menambahkan prompt konfirmasi ketika mencoba untuk "mengambil semua" dari gudang penyimpanan untuk menghindari kesalahan klik yang tidak disengaja.
  • Kami sekarang menunjukkan ikon kepada anggota faksi Anda sendiri ketika mereka ditandai. Ini harus membantu pemain menentukan apakah mereka memiliki bala bantuan di dekatnya atau angka yang cukup untuk keterlibatan PVP.
  • Tooltip Perang dan Invasi yang akan datang pada peta sekarang akan tetap ditutup dan tidak muncul kembali saat Anda membuka peta jika Anda telah menutup pemberitahuan, sampai perang atau invasi berikutnya.
  • Jika string bahasa asing hilang, itu tidak akan lagi menunjukkan string debug, itu akan menunjukkan teks bahasa Inggris sebagai gantinya untuk konteks yang lebih baik.

UPDATE: Tim kami menyertakan perbaikan tambahan ini dalam pembaruan void.

  • Memperbaiki masalah di mana peti di Lazarus Instrumentality dan Garden of Genesis tidak berkontribusi dengan baik pada sistem tanda air yang tinggi.
  • Masalah tetap mencegah skor gear 600 senjata Arcana dibuat.
  • T5 Weapon Smithing Pants sekarang jatuh dari "Entropy" musuh bernama yang memungkinkan pemain untuk menyelesaikan set lengkap pakaian pelepasan senjata mereka.
  • Peningkatan koin yang diperoleh dari bos ekspedisi mulai di Starstone sebesar 25%, dan naik ke bos ekspedisi endgame yang memberikan tambahan 100%.

Itu mencakup keseluruhan pembaruan Dunia Baru yang sangat besar 1.1. Pastikan untuk memeriksa semua yang menarik bagi Anda jika Anda berencana untuk melompat ke kekosongan dalam pembaruan terbaru ini, dan tetap ikuti perkembangan kamiCakupan Dunia BaruUntuk berita lebih lanjut, pemandu, dan banyak lagi.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.