Sedikit lebih dari dua dekade yang lalu George Lucas, pencipta Star Wars, mengira itu akan menjadi ide yang bagus jika dia memperbarui trilogi asli dengan memberikannya sedikit facelift dan menambahkan dalam beberapa hal di sana -sini bahwa tidak ada yang benar -benar punya benar diminta. Kami tidak membutuhkan Jabba dengan harapan baru, atau nomor musik baru di istana Hutt di Jedi, kami juga tidak membutuhkan hantu kekuatan Hayden Christensen dalam bentuk atau bentuk apa pun. Faktanya adalah, klasik tidak benar -benar membutuhkan pembaruan. Hal -hal yang abadi adalah karena suatu alasan dan mencoba memodernisasi atau mengubahnya hanyalah latihan yang sia -sia dalam kesia -siaan. Kebenaran "jika tidak rusak, jangan perbaiki" ini dipajang secara brutal di Grand Theft Auto Rockstar: The Trilogy - Definitive Edition.
Sementara trilogi GTA tidak mencoba untuk menambahkan sesuatu yang baru dalam hal konten seperti yang dilakukan Rerelease Star Wars, ia mencoba menampar lapisan cat segar di Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City, dan Grand Theft Auto : San Andreas. Tiga pilar dunia terbuka, gameplay kotak pasir ini dianggap sebagai beberapa permainan video terhebat sepanjang masa. Mereka tidak hanya membantu mendefinisikan era gameplay, tetapi juga menginspirasi banyak seri game lainnya sambil memperluas ruang lingkup dari apa yang mungkin dalam judul mereka sendiri. Tetapi jika Anda hanya akan memainkan edisi definitif ini, Anda tidak akan pernah menebak semua itu.
Menyebut port -port ini kasar akan meremehkan. Ada begitu banyak hadiah jankiness sehingga saya benar -benar tidak dapat merekomendasikannya di level apa pun. Versi GTA 3, Vice City, dan San Andreas ini bahkan tidak menentang rekan -rekan mereka yang sudah ketinggalan zaman karena sejumlah alasan.
Dari saat Anda memulai salah satu dari judul -judul ini, Anda pasti akan melihat beberapa masalah bahkan sebelum Anda mendapatkan gameplay. Kita berbicara tentang model karakter yang berantakan yang kadang -kadang bergetar seperti mereka mengalami gejala penarikan, gangguan pada cutscene, dan masalah audio dengan dialog. Misalnya, ketika memulai San Andreas audio dalam adegan cut terdengar bagus pada awalnya, tetapi pada saat saya sampai di tempat kejadian di mana Petugas Tenpenny mulai memberi tahu Anda bagaimana keadaan itu akan terdengar seperti suara Samuel L. Jackson sedang keluar telepon speaker yang murah. Masalah dengan dialog dalam cutscene dan saat berkeliling tidak akan terlalu buruk jika subtitle mengalir dengan baik atau jika permainan tidak memprioritaskan subtitle untuk dialog NPC tambahan kadang -kadang selama percakapan utama.
Lalu ada model untuk karakter dan NPC. Di ketiga pertandingan ada masalah mencolok. Model karakter di Vice City sepertinya leher mereka adalah bagian dari pakaian mereka, dan lebih sering daripada tidak membuatnya terlihat seperti kepala mereka meluncur di depan pangkalan mereka. Di San Andreas proporsi model benar -benar tidak cocok terutama untuk lengan dan kaki. Cara wajah dikuliti membuat semua orang terlihat seperti karakter Sims yang mengetuk dan man-oh-man adalah beberapa dahi yang sangat besar bagi orang-orang! Saya pikir dari mereka semua meskipun GTA 3 mungkin memiliki model terbersih, tetapi ada beberapa masalah frame rate yang serius dan semua orang terlihat seperti sosok bow-bersenjata, stop-motion dari Robot Chicken saat bergerak.
Lingkungan juga tidak jauh lebih baik. Dari apa yang dapat saya kumpulkan, semua versi "definitif" ini bahkan tidak berasal dari versi konsol inti, melainkan port mobile yang dibuat oleh apa yang sekarang disebut Grove Street Games (sebelumnya War Drum Studios). Untuk kehidupan saya, saya tidak dapat menemukan tepi yang halus, bulat, di mana pun dalam permainan. Anda pada dasarnya dapat melihat di mana setiap bagian kecil dari jalan atau kotak surat diletakkan sebagai bagian individu dalam skema besar hal. Model mobil dan lingkungan di Vice City menonjol karena sangat datar dan tidak tertahan. Dan semoga berhasil melakukan apa pun jika hujan di GTA 3 karena tetesan air itu pada dasarnya diplester di atas lingkungan inti dan sangat mengganggu sehingga bisa menyilaukan. Saya tahu bahwa ini adalah permainan lama, tetapi sudut -sudut tajam itu ada di mana -mana dan tidak dapat dimaafkan oleh standar modern.
Jika semua itu tidak cukup, saya juga mengambil masalah dengan cara kontrol merespons. Pembajakan, atau hanya masuk ke mobil tampaknya membutuhkan beberapa tumbuk tombol dalam banyak kasus. Sistem penargetan tempur baru juga lebih merupakan penghalang daripada bantuan. Misalnya, ada misi sejak awal di GTA 3 di mana Anda harus membidik dan menembak beberapa barel saat perkelahian sedang terjadi. Mencoba membidik laras itu sementara setengah lusin NPC berada di jalan saya adalah membingungkan untuk sedikitnya saat pistol yang diajukan secara otomatis pada satu karakter demi satu. Saya tidak pernah tahu apakah saya benar -benar berlari di GTA 3 karena saya terus menumbuk tombol dan berharap semuanya berhasil.
Lalu ada semua gangguan. Sepertinya permainan ini adalah perjalanan Anda dan xzibit semuanya “yo, dawg! Saya mendengar Anda seperti gangguan. Jadi kami menaruh gangguan pada gangguan Anda dalam trilogi GTA ini! ” Kita berbicara tentang dinding yang bisa Anda lewati, model karakter kehilangan kulit mereka, mobil menjadi lebih besar saat Anda menggoyangkannya, dan hanya lebih banyak jank yang belum terselesaikan di sekitar. Sekali lagi, saya tahu judul -judul ini lebih tua, tetapi apa yang kami dapatkan jauh terasa jauh lebih bersih daripada apa yang kami dapatkan sekarang.
Seperti yang mungkin Anda duga pada titik ini, saya tidak dapat merekomendasikan Grand Theft Auto: The Trilogy - Edisi pasti dalam keadaan saat ini, yang memilukan bagi saya, jujur saja. Saya tidak bisa cukup menekankan betapa saya berharap untuk menyelam kembali ke Vice City khususnya, sebuah permainan yang secara konsisten saya tunjukkan sebagai favorit pribadi saya dalam seri ini. Jujur saya merasa seperti waralaba akan lebih baik dilayani jika Rockstar menjaga visual tetap utuh dan hanya bekerja untuk membuat beberapa peningkatan kualitas hidup untuk game modern. I will give the Trilogy credit for one thing though, it did ignite that nostalgic passion I have for all three of these titles and brought back precious memories of playing them when they first came out, but, as it stands now, you're probably Lebih baik membersihkan konsol lama Anda dan mengeluarkan salinan asli Anda dari tiga game ini jika Anda ingin melakukan perjalanan menyusuri jalur memori.
Kesan ini didasarkan pada kunci yang disediakan oleh penerbit. Grand Theft Auto: Trilogi - Edisi Definitif sekarang tersedia untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, dan PC.
Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @profrobot