Wawancara Eksklusif dengan Deathloop Lead Dinga Bakaba

Kami duduk bersama Direktur Kreatif Dinga Bakaba untuk semua tentang Deathloop, termasuk aksi vs stealth, desain senjata, Colt, Julianna, para visioner, dan banyak lagi.

Kami adalah penggemar Deathloop di sini di Shacknews. Lagi pula, permainan ini tidak hanya dengan headshot terbaik kami dari 2021 Shacknews Award, tetapi juga permainan suci kami tahun 2021 Award. Ada banyak ton untuk dicintai tentang permainan ini, dan baru -baru ini, kami dapat duduk bersama Direktur Kreatif Deathloop dan kepala studio Arkane Lyon Dinga Bakaba untuk membicarakan semua pertanyaan Buring kami tentang permainan. Anda dapat menonton semuanya di tiga video panjang di bawah ini:

Tindakan Menyeimbangkan, Stealth, & Time Loops

Siapa pun yang telah memainkan game Arkane akan mengenali silsilah studio untuk diam -diam. Deathloop masih memiliki itu, tetapi juga memompa aksi oleh banyak orang untuk membuatnya sangat memuaskan untuk berjalan keras dalam permainan. Pada bagian pertama ini, kami berbicara dengan Bakaba tentang upaya untuk menyeimbangkan aksi dan sembunyi -sembunyi dan membuat keduanya merasa seperti pilihan yang baik untuk pemain. Kami juga berbicara tentang upaya yang merancang teka -teki waktu dan membuat masing -masing dari empat area dalam permainan sangat berbeda berdasarkan waktu Anda mengunjunginya.

Mengembangkan Visioner, Colt, & Julianna

Ketika wawancara berlanjut, kami menggali beberapa detail pedas tentang desain karakter dan pengembangan di seluruh Deathloop. Beberapa cerita menyenangkan ada di segmen ini, termasuk yang tentang bagaimana aktor suara Aleksis Dorsey memenangkan perannya dalam audisi. Kami juga menggali beberapa detail menarik tentang olok -olok Colt dan Julianna dan bagaimana kepribadian pembangkit tenaga listrik Julianna sebenarnya merupakan keputusan desain yang cukup terlambat dalam membuat visioner permainan. Hampir tidak mungkin untuk memikirkan permainan tanpa olok -olok Colt dan Julianna, tetapi Bakaba berbagi bagaimana aktor suara mereka, Jason Kelley dan Ozioma Akagha, membawa tingkat kehidupan yang sama sekali baru ke duo di dalam dan di luar stan rekaman.

Desain Senjata & Pengembangan Jenderal Berikutnya

Di bagian ketiga dari wawancara ini, kami membahas desain senjata dengan Bakaba. Sebagian besar alasan permainan menangHeadshot terbaikadalah karena nuansa senjata dan kekuatan yang luar biasa. Bakaba membahas lebih detail tentang bagaimana tim merancang senjata yang mengisi peran, tetapi juga merasa memuaskan secara menyeluruh. Kami lebih lanjut berbicara tentang bagaimana rasanya mengembangkan permainan tentang teknologi baru PS5. Secara khusus, kami berbicara banyak tentang berbagai fitur yang diizinkan oleh pengontrol dualsense, termasuk muatan visceral dan pelepasan kuku dalam pistol kuku yang dibungkam, serta nuansa senjata yang macet atau memuat ulang. Akhirnya, kami mendapat pidato dadakan dari Bakaba saat menerimaGame Shacknews Tahun Ini.


Kami tidak bisa cukup berterima kasih kepada Dinga Bakaba atas begitu banyak waktunya dan Anda dapat menemukan lebih banyak video seperti wawancara Deathloop ini di saluran YouTube kami diShacknewsDanGamerhubtv. Pastikan untuk check -in di kedua saluran untuk gameplay terbaru kami, wawancara, ulasan, unboxings, dan lainnya tentang video game, teknologi, dan mainan terbaru.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.