Dalam video buku harian pengembang sebelumnya untuk Deathverse: Let It Die, pemirsa disuguhi informasi baru tentang keterlibatan komposer Akira Yamaoka dengan soundtrack permainan. Secara khusus, bagaimana dia mendekati nada soundtrack Deathverse secara berbeda dari yang dia lakukan dengan Let It Die 2016.
Dengan Deathverse, catatan Yamaoka mengambil lebih banyak pendekatan "funk" dalam lagu -lagu seperti Death Jambore, yang dapat didengar bermain di trailer pengumuman permainan. Sebagai penggemar karya Akira Yamaoka secara keseluruhan, dan karyanya tentang Let It Die, kami sangat ingin belajar lebih banyak tentang bagaimana dia menangani soundtrack Deathverse.
Dan sekarang, kami senang bisa membagikan jawabannya kepada Anda tentang apa beberapa pengaruh funknya saat bekerja pada Deathverse, pendekatannya untuk membuat soundtrack permainan, bagaimana gayanya telah berkembang, dan rekomendasi lagu untuk siapa pun yang penasaran Mengenai apa yang dia senang dengarkan ketika dia tidak bekerja keras pada soundtrack Deathverse.
Akira Yamaoka tentang pendekatannya terhadap Deathverse: Biarkan soundtrack mati
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F05%2Fdeathverse-let-it-die-akira-yamaoka-composer-interview.jpg&width=986&sign=-V-hU5gQ9XbIb5ZPvaSx0kwghRaWBrtY6ByI1x9tXNk)
Apa saja inspirasi di balik musik dan desain suara untuk Let It Die?
Akira Yamaoka:Karena permainan menggambarkan pengaturan di mana pemain berjuang untuk bertahan hidup, saya ingin mengekspresikan kecemasan dalam suara.
Dalam video, Anda menyebutkan Deathverse memiliki gaya yang berbeda, lebih lucu dibandingkan dengan Let It Die. Bisakah Anda berbicara lebih banyak tentang bagaimana Anda memilih gaya funky untuk Deathverse?
Akira Yamaoka:Ada banyak faktor yang membuat kami puas dengan gaya ini, tetapi dimulai dengan permintaan dari Paman Death, yang juga memiliki peran penting dalam Deathverse. Funk tentu berbeda untuk genre game seperti ini, tetapi kami merasa bahwa ketidakcocokan ini telah menjadi salah satu aspek unik dari permainan.
Apa saja pengaruh funk (mantan musisi, lagu, album) yang telah beresonansi dengan Anda selama bertahun -tahun, dan apakah Anda menggambar pada salah satu dari pengaruh itu saat bekerja pada Deathverse?
Akira Yamaoka:Mungkin JB. Suara dalam permainan itu sendiri tidak hanya bersandar pada funk; Saya juga menggunakan suara seperti Synthwave dan Future Bass, yang secara pribadi saya dengarkan di masa lalu ketika mereka sedang meningkat.
Bagaimana gaya dan pendekatan Anda terhadap musik berevolusi dari saat Anda bekerja di Let It Die, hingga sekarang saat Anda bekerja di Deathverse?
Akira Yamaoka:Nuansa permainan berbeda, jadi saya ingin mengekspresikan suasana secara berbeda melalui suara. Juga, karena sifat "real-time" dari Deathverse, saya khususnya tidak hanya tentang genre musik yang berbeda, tetapi juga program suara dalam permainan untuk membuat ekspresi suara interaktif dan musik yang berubah tergantung pada pemain.
Dalam video, Anda terlihat memainkan Ibanez 7-string. Apakah ini gitar favorit Anda untuk digunakan? Dan, karena penasaran, apa saja instrumen lain yang Anda miliki yang Anda gunakan banyak menggunakan?
Akira Yamaoka:Saya sering menggunakan Ibanez 7-string. Ini sangat teknis, tetapi saya sering menggunakan gitar ini karena dimodifikasi khusus di area volume. Saya juga menggunakan gitar buatan khusus dan instrumen lainnya, yang bergantung pada gaya musik dan bagaimana mereka diungkapkan.
Bagaimana cara bekerja pada game seperti Deathverse dan Let It Die Bandingkan dengan game lain yang telah Anda kerjakan di masa lalu?
Akira Yamaoka:Karena game ini tidak berbasis cerita dan berpusat pada menikmati 'gameplay', pertama-tama saya bertanya pada diri sendiri: 'Bagaimana saya bisa melestarikan esensi gameplay? Apakah pilihan ini akan menghalangi pengalaman pemain? ' Daripada menjadi khusus tentang musik atau suara. Selain itu, saya ingin membuat musik yang akan meninggalkan kesan kuat pada pemain ketika mereka memainkannya untuk pertama kalinya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2022%2F05%2Fdeathverse-let-it-die-soundtrack-approach-akira-yamaoka.jpg&width=986&sign=31wL5-Wlb7afm3bWpQUW_D0WOiAxWasEUQyVmdOHgBA)
Apa salah satu lagu favorit Anda yang telah Anda buat untuk soundtrack Deathverse sejauh ini?
Akira Yamaoka:Mungkin trek yang dipenuhi synthwave yang dimulai pada layar judul. Saya sangat dipengaruhi oleh musik 80 -an serta synthwave yang baru -baru ini populer saat membuat lagu ini.
Tidak yakin apakah ini sesuatu yang dapat Anda bagikan atau tidak, tetapi apakah Anda berkolaborasi dengan artis lain untuk Deathverse?
Akira Yamaoka:Saya tidak dapat memberikan banyak detail ... tapi saya ingin melakukan sebanyak mungkin kolaborasi untuk para pemain yang akan menikmati permainan ini.
Seperti apa proses kreatif bagi Anda saat Anda menyusun musik untuk game seperti Deathverse? Apakah biasanya dimulai dengan ide, atau suara, atau lirik? Ketiganya?
Akira Yamaoka:Saya selalu memiliki lingkungan pengembangan dalam pikiran dan menciptakan suara saat saya memainkan permainan sendiri. Menyusun musik game berbeda dari menyusun musik biasa karena kami tidak hanya membuat musik, kami juga membuat berbagai efek suara atau suara tombol dalam game. Suara -suara itu dimainkan bersama dengan musik, jadi jika kita hanya fokus pada musik, sering berakhir tidak cocok dengan suara game. Karena itu, kami menyesuaikan saat kami membuat musik dan suara lainnya pada saat yang sama.
Terakhir, apa saja band favorit Anda yang Anda dengarkan ketika Anda tidak sibuk mengerjakan Deathverse? Apakah Anda memiliki rekomendasi album untuk kami?
Akira Yamaoka:Rekomendasi saya adalah:
- The Marías / Cinema
- Sabrina Claudio / Tentang Waktu
- Parade Milenium / Parade Milenium
- Jhené Aiko / Sailing Soul (S)
- Port noir / cuts
- Vaundy / strobo
- Pencuri nanas / tidak ada yang lain selain kebenaran
- Pemakaman / Musim Semi Anak
- Ubah jembatan / berjalan langit 2.0
- Orkestra Penerbangan Malam / Aeromatic II
- Daniel Tompkins / Reruntuhan
- Allk / Eyes
- Tame Impala / Innerspeaker
Sebagai penutup, kami ingin mengirim "terima kasih" yang besar kepada Akira Yamaoka karena meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami tentang pekerjaannya tentang Deathverse: biarkan mati, dan pekerjaannya sebagai komposer secara keseluruhan.
Untuk lebih lanjut tentang Deathverse: Biarkan mati, pastikan untuk membaca liputan kami sebelumnya tentangBuku harian pengembang yang menampilkan Akira Yamaoka, dan wawancara kami dengan sutradara permainan,Hideyuki shin, mengapa deathverse tidak membiarkannya mati 2.
Morgan adalah seorang penulis dari gurun beku Maine yang menikmati musik metal, kpop, horor, dan game indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua game secara umum. Tetapi kebanyakan tetris. Anda dapat mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.