Dalam sebuah video tentang Kid Icarus: Sistem Kesulitan Kaish Fiend's Fiend, Masahiro Sakurai merenungkan bahwa alangkah baiknya jika permainan mendapat port konsol.
Sistem kesulitan kuali fiend di Kid Icarus: Pemberontakan benar -benar cara keren untuk melakukan tantangan versus hadiah, dan itu adalah subjek video terbaru dari Masahiro Sakurai dalam menciptakan game. Namun, sementara kuali fiend cukup keren, itu adalah renungan yang dimiliki Sakurai selama video yang membuat hati kita berkibar. Rupanya, sutradara Kid Icarus: Pemberontakan ingin melihat permainan mendapatkan port konsol.
Sakurai berbagi keinginan ini selama video membuat game terbarunyaKid Icarus: Pemberontakan dan Kaah Fienddi atasnyaSaluran YouTube. Subjek video adalah kesulitan versus penghargaan, di mana Sakurai cukup senang dengan sistem kuali fiend. Sistem ini memungkinkan pemain untuk menyesuaikan kesulitan dengan bertambah untuk hadiah yang lebih tinggi dalam permainan. Mungkin berisiko untuk mencapai kesulitan 9.0, tetapi hasil dalam senjata dan peningkatan sangat bagus. Di akhir video, Sakurai menjatuhkan renungan yang menyenangkan:
"Pasti menyenangkan bermain Kid Icarus: Pemberontakan di konsol rumah," kata Sakurai. “Saya ingin tahu apakah seseorang di luar sana akan pernah porsi?”
Ini kemungkinan tidak berarti apa -apa dalam pekerjaan saat ini, tetapi masih merupakan saran yang bagus. Kid Icarus: Pemberontakan adalah campuran yang fantastis dari hal-hal termasuk penembak on-rails, permainan aksi orang ke-3, dan bahkan memiliki elemen RPG dan PVP. Bersamaan dengan soundtrack yang luar biasa dan kisah yang fantastis, itu benar -benar permata di Nintendo 3DS. Sayangnya, itu hanya diturunkan ke Nintendo 3DS. Ini juga menuntut penggunaan aksesori untuk 3DS yang disebut Circle Pad Pro ... hanya pernah digunakan untuk game itu. Selain itu, Sakurai telah mengatakan di masa lalu bahwa seorang anak icarus: sekuel atau remake pemberontakanakan sulit dibuat. Kurangnya layar duel pada sakelar Nintendo berarti UI harus benar -benar dirubah bersama sejumlah penyesuaian dan polesan lainnya.
Meski begitu, di mana Masahiro Sakurai berharap untuk seorang anak Icarus: Pelabuhan Pemberontakan, begitu juga kita. Waktu akan memberi tahu jika itu pernah terjadi, tetapi kami bersama Sakurai. Itu pasti akan menyenangkan.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.