Hitman: Freelancer menghembuskan kehidupan baru ke dunia pembunuhan

Hitman: World of Assassination, yang sebelumnya dikenal sebagai Hitman 3, sudah menjadi salah satu game terbaik yang bisa Anda mainkan. Dengan lebih dari 20 lokasi untuk dijelajahi, lusinan senjata dan gadget, dan gameplay mendalam yang menghargai inovasi dan eksperimen, IO Interactive bisa saja berlayar trilogi ke matahari terbenam dan melanjutkan. Sebagai gantinya, studio merilis mode freelancer baru, mendorong waralaba ke ketinggian yang bahkan diprediksi oleh penggemar terbesar. Ada beberapa kesalahan langkah di sepanjang jalan, tetapi ini adalah sisi dari 47 yang tidak pernah kami ketahui.

Pembunuhan untuk disewa

Enam misi untuk pergi dalam kampanye ini. Jangan mengacaukannya sekarang, 47.
Sumber:IO interaktif

Hitman: Freelancer memperkenalkan elemen-elemen seperti nakal kepada Hitman: World of Assassination yang sudah ada. Anda akan memainkan level yang sama yang ada di tiga game, menggunakan sebagian besar gadget yang sama, dan mengenakan setelan yang sama yang telah Anda buka untuk bagian yang lebih baik dari satu dekade. Ada banyak keakraban, tetapi Freelancer adalah binatang yang sama sekali berbeda. Ada safehouse untuk Anda sesuaikan, perlengkapan dan mata uang yang dapat hilang pada kegagalan misi, dan kampanye dengan target dan sasaran acak. Kegagalan di freelancer bisa berarti harus memulai kembali lari 18-misi dengan satu pembunuhan yang tersisa dan kehilangan beberapa jam kemajuan. Risiko tinggi untuk hadiah tinggi, setidaknya secara teori.

Freelancer dimulai di Safehouse Agen 47, yang hanya merupakan fasilitas bawah tanah dengan banyak pintu yang terkunci pada awalnya. Anda akan mulai dengan memilih sindikat untuk diturunkan, anjak di lokasi dan tujuan yang menarik bagi Anda. Setelah Anda memilih target Anda, Anda dapat mengambil perlengkapan kecil apa yang Anda mulai dan pergilah.

Sebagian besar misi di freelancer adalah hit dasar dengan mana saja dari satu hingga empat target untuk dihilangkan. Ada juga pemasok untuk membeli perlengkapan, dan kurir untuk mencuri uang (Merces) dari. Anda akan menemukan aman yang aneh untuk retak, dan beberapa simpanan dengan barang di dalamnya. Bagaimana Anda mencapai misi Anda adalah panggilan Anda, tetapi bahkan lebih dari itu dalam trilogi. Kecuali itu adalah tujuan opsional yang Anda pilih untuk diselesaikan, hilang adalah peringkat pembunuh diam yang mengatur sebagian besar pemain. Anda hanya terikat oleh alat yang Anda miliki dan kesediaan Anda untuk mempertaruhkan semuanya untuk sukses. Saya hampir tidak pernah membawa bahan peledak di dunia pembunuhan, tetapi sekarang mereka terlalu bagus untuk dilewatkan. Ledakan raksasa di depan umum sekarang ada di menu jika itu berarti kembali ke rumah hidup -hidup dengan perlengkapan dan kantong penuh Merces.

Jika Anda melakukan beberapa misi pengaturan yang sukses, Anda akan memiliki pertikaian dengan pemimpin sindikat. Pemimpin ini akan disamarkan di antara beberapa tersangka, dan terserah Anda untuk memverifikasi petunjuk yang mengkonfirmasi identitas mereka. Tidak ada penalti karena membunuh seseorang yang bukan pemimpin, tetapi Anda akan bijaksana untuk berhati -hati untuk tidak mengingatkan bos bahwa 47 sedang berburu atau mereka akan mencoba melarikan diri. Jika pemimpin berhasil pergi, Anda akan kehilangan setengah uang Anda dan kemungkinan besar semua perlengkapan yang Anda miliki pada Anda saat itu. Oh, dan untuk memperumit masalah, pertikaian juga menampilkan pengintai yang dapat melihat melalui penyamaran 47, dan pembunuh yang mengikuti para tersangka untuk mencoba dan menggagalkan upaya pembunuhan Anda sendiri. Untungnya, tersangka dan pemimpin dapat dimanipulasi untuk menghadiri tempat pertemuan bersama, yang membawa kita kembali ke betapa hebatnya bahan peledak di freelancer.

Selamat datang di rumah, 47

Memilih senjata mana yang harus diambil dari dinding perlengkapan Anda sangat memuaskan.
Sumber:IO interaktif

Haruskah 47 berhasil mengalahkan sindikat, akan ada peti hadiah di rumah safehnya dengan perlengkapan baru yang dapat disimpan di dinding perlengkapannya. Anda mengisi dinding perlengkapan itu dengan menghabiskan Merces yang Anda peroleh, dan dengan mengumpulkannya dari musuh dan lokasi yang Anda kunjungi. Salah satu aspek freelancer yang paling memuaskan adalah memilih lokasi, memeriksa tujuan opsional, dan kemudian berjalan ke dinding perlengkapan Anda dan memilih alat kematian Anda.

Saat Anda menyelesaikan tujuan dan mendapatkan XP, Anda akan bergerak di sepanjang trek penguasaan 100 tingkat. Setiap level memberi Anda lebih banyak opsi untuk menyesuaikan Safehouse 47, membuka kunci lemari besi, dapur, seluruh rumah di lantai atas, dan properti luar di sekitarnya. Seiring berjalannya waktu, Anda akan membangun safehouse yang selalu Anda bayangkan memiliki 47, menyesuaikan furnitur dan seninya. Ada rasa rumah sejati di sini, dan sangat memuaskan untuk akhirnya melihat kehidupan pribadi pembunuh profesional ini.

Bung, di mana senjataku?

Sieker Kolektor adalah 40.000 Merces.
Sumber:IO interaktif

Sementara Freelancer sukses besar di luar kotak, itu bukan tanpa beberapa tembakan yang terlewat. Beberapa bibit kejam. Tergantung pada lokasi dan kesulitan, 47 dapat dilubangi di belakang garis musuh dalam jasnya. Saya kehilangan dua putaran, banyak perlengkapan, dan ribuan Merces setelah memunculkan kamar mayat di Hokkaido dengan kedua pembunuh dan tersangka berjalan di dalam kaki saya. Hal yang sama terjadi di Colorado, di mana Willem Dafoe dapat didengar berteriak, "Ada baku tembak" ketika saya mencoba membela diri dengan pistol melawan tentara yang membawa senjata otomatis. Freelancer seharusnya menghukum, tetapi kehilangan berjam -jam kemajuan dengan cara ini terasa berlebihan.

Keluhan terbesar saya tentang freelancer adalah tentang cara Anda membeli, menemukan, dan kehilangan perlengkapan. Itu belum di tempat yang tepat. Gear terlalu mahal untuk dibeli, membuat Anda bermain melalui seluruh run 18-misi dengan senjata tingkat rendah. Rasanya agak konyol bahwa saya telah menempatkan 15 jam ke freelancer dan tidak tahu bagaimana cara mendapatkan bola perak. Ketika saya menemukan satu, tidak ada peluang saya akan menggunakannya karena saya tidak akan berisiko kehilangannya. Itu terasa semacam anti-hitman bagi saya. Anda harus ingin menggunakan perlengkapan terbaik Anda, tetapi dalam sistem saat ini tidak ada hadiah nyata untuk melakukannya. Anda memiliki segalanya untuk kehilangan dan tidak ada yang bisa didapat. Perlu ada sistem asuransi atau mekanik pembelian kembali untuk gigi yang hilang, memungkinkan Anda untuk menerima kehilangannya tetapi tidak mengecilkan hati Anda untuk menggunakannya.

Sama -sama membuat frustrasi karena kehilangan perlengkapan tidak menemukannya di tempat yang Anda harapkan. Ketika saya dimuat ke Chongqing, saya membuat titik berayun di atap binatu untuk meraih senapan sniper, tetapi tidak ada di sana. Saya memiliki masalah yang sama di Whittleton Creek ketika saya muncul di rumah Helen West mencari Rude Ruby, hanya untuk menemukan pistol Bartoli di tempatnya. Ketika saya gagal dalam kampanye dan kembali ke safehouse saya, saya menemukan semua alat freelancer saya (lockpicks, racun, bahan peledak) hilang. Saya mengerti kehilangan perlengkapan yang Anda bawa ketika Anda gagal misi, tetapi mengapa Anda kehilangan perlengkapan yang terkunci di safehouse 47? Seseorang masuk dan mengambil lockpicknya tetapi meninggalkan semua senjatanya dan seni rupa? Oke kalau begitu.

Yang terbaik ada

Ini adalah bukti seberapa baik freelancer yang baik bahwa ada begitu banyak masalah dengan perlengkapan, tetapi mode tetap brilian. Ada saat -saat saya merasa robek, seperti ketika saya mendapatkan bibit yang buruk atau mendapati bahwa seseorang masuk ke rumah safeh saya dan mencuri kloroform saya, tetapi kemudian saya melakukan pembunuhan yang berani dan melarikan diri dengan semua Merces saya dan saya tidak sabar untuk kembali ke sana. Ini benar-benar jenius untuk mengambil semua bagian yang bergerak dari dunia trilogi pembunuhan dan menggunakannya dengan cara seperti nakal ini, dan akan lebih baik jika IO Interactive terus menyempurnakan pengalaman dengan perawatan yang sama mereka meminta pemain mereka untuk menyempurnakan strategi mereka.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia menikmati pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.