Redfall diduga terganggu oleh masalah kepegawaian & arah di seluruh pengembangan

Frustrasi dan ketegangan perkembangan Redfall dilaporkan menyebabkan 70 persen staf Arkane Austin pergi pada saat itu dirilis.

Aman untuk mengatakan Redfall Arkane tidak berubah seperti yang diharapkan, tetapi sebuah laporan baru diduga mengungkapkan sejumlah faktor utama mengapa. Menurut pelaporan baru -baru ini, Arkane Austin menghadapi banyak frustrasi dari konsepsi redfall hingga peluncurannya, termasuk masalah kepegawaian, arah yang bertentangan dari manajemen, dan kurangnya sumber daya yang diperlukan untuk memenuhi visi permainan yang kabur.

Laporan ini keluar dariBloomberg, yang melakukan penyelaman mendalam tentang apa yang salah dengan redfall setelah pembebasannya. Jawaban singkatnya diduga segalanya. Ketika Redfall dikandung, pada saat Zenimax ingin menjual. Dengan Microsoft di atas meja sebagai pelamar, Zenimax menyenggol studio-studio untuk melempar dan bergeser ke arah game layanan langsung di mana transaksi mikro dapat dimasukkan. Arkane mengambil ini dan membuat permainan di mana para pemain akan melawan vampir dan mungkin mengambil peningkatan kosmetik premium melalui transaksi mikro di sepanjang jalan. Itu tidak membantu bahwa Arkane ingin menarik penonton yang lebih luas setelahnyaPrey judul Arkane sebelumnyasecara finansial tidak berhasil pada tahun 2017 meskipun sangat dicintai.

Peluncuran akhirnya Redfall adalah kekacauan bug dan gangguan permainan yang termasuk konteks dalam game yang buruk dan AI musuh yang buruk.
Sumber: Arkane Studios

Sayangnya, Arkane mengalami banyak masalah selama siklus pengembangan Redfall. Menggeser arahan redfall secara teratur dari kepemimpinan dengan penglihatan yang bertentangan tentang apa yang seharusnya dijaga agar para pengembang tidak yakin tentang apa yang bahkan mereka ciptakan, terutama sebagai tim yang telah difokuskan pada permainan pemain tunggal hingga saat itu. Dalam hal ini, Arkane juga kekurangan staf untuk permainan multipemain, harus melakukan outsourcing pekerjaan ke pihak ketiga secara teratur. Itu juga tidak dapat menarik pengembang multipemain untuk membantu dalam proses tersebut, sebagian karena pelamar yang ingin bergabung dengan Arkane untuk bekerja pada pengalaman pemain tunggal dan sebagian karena Zenimax diduga dibayar di bawah rata-rata untuk pekerjaan pengembang.

SebagaiAkuisisi Bethesda MicrosoftDan semua studionya menjulang, Arkane Devs diduga berharap bahwa raksasa teknologi itu akan membatalkan permainan atau memungkinkan mereka untuk mem -boot ulang. Sayangnya, baik atau buruk, Microsoft tetap lepas setelah akuisisi selesai dan moral terus menderita, yang mengarah ke hampir 70 persen staf di Arkane yang bekerja pada mangsa meninggalkan studio.

Pada akhirnya, kebanyakan masalah yang ditetapkan dalam laporan Bloomberg dapat dilihat di garis bawah.Redfall berantakandan rindu yang sangat langka untuk Arkane. Masih harus dilihat apakah Microsoft, Bethesda, atau Arkane memiliki keberanian untuk menyelamatkan permainan, tetapi mengingat respons kritis dan pemain, mungkin sudah terlambat. Tetap disini saat kami terus mengikuti cerita ini untuk pembaruan lebih lanjut.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.