BattleBit Remastered Devs berencana untuk membentuk tim anti-pemecah di tengah gelombang serangan DDOS

Serangan curang dan DDOS telah menjadi duri tertentu di sisi BattleBit karena permainan saat ini menikmati popularitas yang sangat besar.

Dengan BattleBit Remastered menjadi game multiplayer indie sederhana yang telah menikmati popularitas luar biasa musim ini, pasti akan menarik aktor buruk yang ingin merusak kesenangan bagi orang lain. BattleBit Devs telah bekerja sepanjang waktu dengan solusi anti-pemecah untuk permainan, tetapi gelombang curang dan bahkan serangan DDOS pada permainan memiliki perencanaan yang bahkan lebih besar untuk menjaga BattleBit tetap bersih dan pameran yang menyenangkan sebanyak mungkin. Itu termasuk menerapkan anti-cheat baru dan bersiap-siap untuk membentuk divisi untuk game yang secara khusus berfokus pada memerangi penipu.

BattleBit Remastered Devs berbagi rincian tentang rencana mereka untuk tim anti-cheat baru-baru iniPosting Komunitas di Steam, sementara jugamenangani serangan DDOSdi twitter permainan. Baru-baru ini, para pengembang mengumumkan rencana untuk beralih dari Easy Anti-Cheat ke FacIt, yang merupakan perangkat lunak anti-pemutaran oleh Counter-Strike: Global Offensive. Awalnya, ini menyebabkan kekhawatiran karena versi FaceIt sebelumnya tidak bekerja dengan Linux, yang akan menjadi masalah bagiDek uappemain. Namun, para devs telah berbicara tentang masalah ini, meyakinkan para pemain bahwa versi FacIt diimplementasikan di BattleBit adalah versi yang lebih baru yang bermain bagus dengan sistem Linux.

Grafik SteamDB BattleBit Remastered menunjukkan bahwa permainan ini memiliki cinta yang sangat besar dari Playerbase sejak peluncuran akses awalnya.
Sumber:Steamdb

Bukan itu saja. Devs BattleBit juga menyiapkan tim secara khusus untuk menghadapi masalah kecurangan di BattleBit yang di-remaster langsung. Detailnya dibagikan di pos pengembang uap di bawah "rencana masa depan" sebagai berikut:

Dengan2 juta pemain telah membeli di BattleBitSegera setelah diluncurkan di awal akses, ini mungkin merupakan langkah yang tak terhindarkan. Untuk indie, itu adalah lalu lintas yang sangat besar, dan BattleBit menunjukkanAktivitas harian yang berat di SteamDByang menjamin waspada terhadap penipu.

Masih akan dilihat jika BattleBit membuat remaster devs dapat secara signifikan menggigit masalah kecurangan di kuncup, tetapi kita akan segera melihat apa yang datang dari rencana tim yang akan datang. Nantikan pembaruan lebih lanjut di sini di ShackNews.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.