John Romero masih memiliki demo game balap PC yang sebanding dengan SNES Mode 7

Pitch port PC Software ID ke Nintendo sudah terkenal, tetapi John Romero mengklaim ia mencoba-coba prototipe lain yang meniru fitur teknologi Nintendo.

Dabblings awal John Romero dan ID Software dalam upaya melempar port PC ke Nintendo didokumentasikan dengan baik pada saat ini, tetapi Romero berbagi dalam sebuah wawancara baru-baru ini bahwa masih ada beberapa demo menarik yang mungkin belum kita lihat. Berbicara tentang buku otobiografinya baru -baru ini, Doom Guy: Life in First Person, Romero mengungkapkan bahwa ia memiliki demo prototipe game balap PC yang memanfaatkan gaya grafis dan menggulir yang mirip dengan mode 7 pada sistem hiburan Super Nintendo.

Romero mengungkapkan berita gembira iniWawancara dengan David L. Craddock kami sendiri, membahas rincian tentang penulisan dan rilis otobiografi Romero. Cukup jauh dalam percakapan, Craddock dan Romero Muse tentang keunggulan Teknologi Nintendo sekitar masa bayi game PC dan keberhasilan SNES. Di sanalah Romero berbicara dengan kecintaannya pada Mode 7, tetapi ia juga mengungkapkan bahwa ia merancang demo prototipe untuk permainan balap yang dimaksudkan untuk meniru gaya yang sangat grafis.

"Mode 7 luar biasa," kata Romero. "Sebenarnya, saya memiliki demo yang kami buat mirip dengan Mode 7 di Super Nintendo, tetapi di PC untuk membuat permainan balap."

Bagian penting dari ID Software's Foundation berasal dari mencari tahu cara port nintendo game ke perangkat keras PC, yang diberikan perusahaan ke Nintendo.
Sumber: ID Software

Seharusnya tidak mengejutkan bahwa Romero dan tim perangkat lunak ID tertarik pada Nintendo. Ini didokumentasikan dengan baik dan dibagikan bahkan oleh Romero sendiri pada titik ini bahwa ID Software mencoba untuk mengerjakan prototipe yang diajukan ke Nintendo sebagai port PC dari game populer perusahaan. Demo mereka Super Mario Bros 3 pada akhirnya akan meletakkan dasar bagi Komandan Keen, tetapi demo asli juga ditemukan di aFloppy Disc disumbangkan ke Museum of Play. Namun, tampaknya Prototipe Romero dan ID melampaui tukang ledeng ikonik, sebagian besar karena kecintaan mereka pada apa yang dilakukan Nintendo pada saat itu, seperti yang dijelaskan Romero:

Masih harus dilihat apakah demo game balap seperti Mode 7-mirip Romero akan pernah melihat cahaya hari, tetapi tampaknya juga mungkin bahwa pengetahuan yang diperoleh dari menciptakan demo yang digunakan dalam proyek perangkat lunak ID di masa depan. Untuk informasi lebih lanjut tentang karier legendaris Romero di permainan dan bukunya, Doom Guy: Life in First Person, pastikan untuk memeriksa wawancara kami dan memeriksa buku ituToko online John Romero.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.