Wrestlequest Review: Itu hiburan olahraga

Gulat profesional telah menjadi hobi yang unik selama bertahun-tahun, tetapi masih ada rasa hormat untuk zaman keemasan pseudo-sport. Sama hebatnya dengan pada tahun 2023 dalam lanskap gulat profesional yang dihuni oleh garis keturunan, semua gulat elit, dan ledakan gulat indie tidak seperti yang lain, banyak penggemar dari usia tertentu memiliki pandangan romantis tahun 1980 -an. Itu adalah era gulat rock 'n', pengembangan Wilayah Gulat AS Nasional sejati pertama, dan pahlawan besar yang lebih besar dari kehidupan seperti "Macho Man" Randy Savage. Wrestlequest memberikan rasa hormat terdalam pada era gulat ini dalam salah satu cara yang paling tidak disukai, dan itu melalui RPG berbasis giliran. Mega Cat Studios telah mengumpulkan petualangan yang kuat, jika agak tidak sempurna, yang harus menarik bagi penggemar gulat maupun penggemar RPG.

Pameran abadi


Sumber: Mega Cat Studios

Wrestlequest mengikuti beberapa cerita berbeda yang semuanya diceritakan melalui perangkat naratif bahwa penggemar gulat hardcore harus menemukan familiar: podcast Conrad Thompson. Conrad membagikan studio dengan legenda kehidupan nyata Diamond Dallas Page, Jeff Jarrett, dan Jake "The Snake" Roberts ketika mereka terutama menceritakan kisah pencari fiksi "Muchacho Man" Randy Santos dan Brink Logan dari The Honiste Bucks, meskipun protagonis yang lebih dimainkan lebih mudah dimainkan, protagonis yang lebih bisa dimainkan, Protagonis yang lebih bisa dimainkan, Protagonis yang lebih bisa dimainkan The Protagonists yang lebih bisa dimainkan, yang lebih mudah dimainkan The Protagonists yang lebih bisa dimainkan, Masuklah ke lingkaran kuadrat selama cerita.

Kisah permainan dapat disimpulkan oleh pegulat yang berusaha menjadi yang terbaik di dunia. Ini bisa membingungkan pada poin hanya karena disajikan sebagai olahraga tempur kompetitif yang nyata. Muchacho Man benar -benar menganggapnya sebagai satu, yang membuatnya menjadi pahlawan terbesar permainan dan pantat lelucon, di mana pihak luar bertanya -tanya tentang orang aneh ini yang percaya gulat itu nyata. Sebagai penggemar gulat, sangat aneh melihat pertukaran dialog antara karakter di sepanjang garis, "Jika ini nyata, saya akan menendang pantat Anda." Untungnya, ceritanya layak dilakukan karena pada akhirnya merupakan kisah tentang kualitas terbaik gulat profesional dan apa artinya bagi begitu banyak orang.

Satu hal yang dicoba Mega Cat adalah sistem karma, di mana pilihan dialog dan tindakan karakter dapat mengubahnya menjadi babyface yang dicintai atau tumit tercela. Pada akhir permainan, saya merasa lebih banyak yang bisa dilakukan dengan sistem ini karena cara utama untuk mempengaruhi skala adalah melalui pilihan dialog biner. Sistem pada akhirnya tidak terasa seperti itu sedalam mungkin, hanya karena pilihannya sangat sedikit dan terbatas.

Krim tanaman


Sumber: Mega Cat Studios

Sementara kisah Wrestlequest dapat di-nitpicked, seperti hampir semua sudut gulat pro, lebih sulit untuk menemukan kesalahan dengan sistem tempur berbasis gilirannya. Ini adalah penggunaan inventif dari formula gulat di mana partai -partai yang dapat dimainkan mengambil berbagai musuh di dalam cincin gulat. Perkelahian bos terutama bertarung satu lawan satu atau tag melawan pegulat lain, jadi idenya tidak hanya untuk menghabiskan HP mereka, tetapi kemudian menjepit bahu mereka ke tikar untuk hitungan tiga. Ini adalah pengambilan yang menyenangkan dan aneh pada formula yang dicoba dan benar dan yang menambahkan sejumlah strategi yang mengejutkan. Dalam pertandingan trio, misalnya, lawan mungkin turun di atas tikar, tetapi pemain harus menentukan siapa kandidat terbaik untuk pergi ke pin dan yang kemampuan ofensifnya dapat dengan aman dilewati.

Kemampuan khusus, yang disebut gimmicks, menyenangkan mengambil gerakan pegulat pro, seperti siku terbang pria Muchacho atau bodypress pembuka botol Loachador. Ini tidak hanya menyenangkan untuk dilihat, tetapi mereka juga membantu dimasukkan ke dalam meteran hype, seorang mekanik di mana menang atas penonton dapat memberikan partai berbagai penggemar atau membuka kunci gerakan tertentu. Meter hype adalah mekanik lain yang mendorong pemain untuk memikirkan kembali pendekatan tradisional mereka terhadap pertempuran RPG, karena penggemar penonton dapat sangat membantu dalam jangka panjang, terutama ketika dikombinasikan dengan penggemar manajer pasif yang ditemukan selama cerita.

Pertemuan acak lebih mudah dan tidak terasa menyenangkan. Bahkan, itu kurang menyenangkan dalam dua cara. Musuh non-manusia hanya jatuh setelah kehilangan HP mereka, yang menghilangkan kesenangan dari elemen pinfall. Selain itu, mengambil pesta musuh non-manusia yang eksklusifAndaTidak dapat disematkan dan sebaliknya Ko'd setelah kehabisan HP. Bagian dari kesenangan Wrestlequest adalah berada di ambang kekalahan dan dengan panik menumbuk tombol untuk keluar dari pinfall untuk mengarah ke comeback babyface yang putus asa. Itu tidak terjadi dengan pertemuan non-manusia dan itu menyebabkan beberapa permainan overs, jadi saya berharap situasi ini lebih jarang.

Kelemahan utama Wrestlequest lainnya melibatkan pengalihan antar protagonis. Semua orang naik dengan kecepatan mereka sendiri, jadi dimungkinkan untuk meninjau kembali kisah orang lain dan memperhatikan bahwa mereka terasa kurang rendah. Ini juga menyebabkan beberapa overs permainan, terutama karena saya beralih ke protagonis ketiga yang sangat tidak siap untuk perjalanannya ke depan. Level grinding tidak pernah menyenangkan, dan sebenarnya lebih sulit untuk melakukannya di Wrestlequest karena musuh yang jatuh biasanya tidak kembali. Lebih buruk lagi, setiap pihak memiliki inventaris mereka sendiri. Sementara itu masuk akal dari sudut pandang logis, pergi dari pesta dengan abudance item penyembuhan dan uang ke pesta tanpa barang-barang dan tidak ada uang tunai yang hampir membuat saya Scott Steiner-level marah. Orang mungkin berpikir solusinya di sini adalah untuk menghindari pertempuran, tetapi jika ada musuh yang berkelahi dengan Anda, tidak ada yang melarikan diri. Orang akan berpikir bahwa RPG gulat pro yang menghormati tahun 1980 -an akan membiarkan pemain menyalurkan pria Honky Tonk dalam mereka dan melarikan diri dari pertarungan jika kemungkinan melawan mereka, tetapi bukan itu masalahnya.

Pemain akan menjelajahi lebih banyak lingkungan daripada yang mereka harapkan dari cerita gulat pro. Beberapa akan menampilkan teka -teki menarik yang mungkin mengharuskan pihak untuk berpisah untuk memenuhi banyak tujuan. Tidak banyak dari contoh ini, yang terbaik, mengingat betapa sulitnya musuh run-of-the-mill nanti dalam cerita. Perlu juga dicatat bahwa lingkungan sering dapat memiliki bahaya yang akan melukai partai ketika melakukan kontak dengan mereka, hanya karena kotak hit pada ini bisa menjadi tidak konsisten dan menyebabkan beberapa kejengkelan kecil.

Itu masih nyata bagi saya, sialan!

Wrestlequest adalah permainan yang mudah dicintai, meskipun memiliki kelemahan yang adil. Menjelajahi dunia ini yang menunjukkan cinta yang jelas untuk dunia gulat sangat menyenangkan. Sebagian besar karakter berjalan garis tipis antara menjadi penghormatan dan karikatur. Bahkan jika mereka memiliki beberapa garis yang layak, menggunakan gerakan in-ring mereka sangat menyenangkan. Tempur Wrestlequest inovatif dengan cara terbaik, seperti pertandingan tangga pada tahun 1994. Ini mudah menjadi sorotan dari permainan, dan saya ingin melihat seberapa banyak lagi studio kucing mega dapat membangun ide di masa depan.

Dengan pertempuran intuitif, cerita yang sebagian besar menawan, dan telur Paskah yang cukup untuk mengisi sarang gooker gobbledy, Wrestlequest adalah yang harus dimainkan bagi para penggemar pseudo-sport yang hebat ini. Bagi semua orang, anggap RPG ini sebagai bentuk hiburan yang bagus, seperti gulat profesional itu sendiri.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital uap yang disediakan oleh penerbit. Wrestlequest akan tersedia pada hari Selasa, 8 Agustus di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch seharga $ 29,99 USD. Ini juga akan tersedia di perangkat seluler tanpa biaya tambahan untuk pelanggan Netflix. (Edit: Tanggal rilis Wrestlequest telahterlambathingga Selasa, 22 Agustus karena penemuan bug save-wiping. Shacknews tidak menemukan bug ini selama kita dengan permainan.) Gim ini dinilai E.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?