Mina the Hollower memberi penghormatan berani kepada Ocarina of Time

Sejak Mina the Hollower pertama kali diumumkan, saya sudah berada di luar melihat ke dalam. Ketika pratinjau mulai ditayangkan, saya belum mengalami yang terbaru dari Yacht Club Games, yang bergeser dari Mega Man/DuckTales Love Letter of Shovel Knight Untuk penghormatan kepada Legenda Zelda: Kebangkitan Link. Itu akhirnya berubah di Pax West, di mana saya harus mencoba demo baru, yang memiliki nyali (secara harfiah) untuk lebih menentukan nada dan suasana permainan.

Mengikuti kamidemo pertamaDan kami kembali ke sanaPAX EAST, Demo Pax West kami membawa Mina ke bagian dalam binatang yang mengerikan. Yacht Club sudah mulai membangun estetika permainan dengan kuburan yang tidak menyenangkan dan hutan seram. Ini memperkuat atmosfernya dengan interior binatang buas, di mana Mina harus menavigasi tulang yang membusuk dan dinding usus aktif yang mendorongnya ke arah lubang. Ini adalah panggung yang menjijikkan namun tampak keren, yang disamakan oleh klub kapal pesiar di dalam perut Jabu-Jabu dari Legenda Zelda: Ocarina of Time.

Sementara dipersenjatai dengan Mina's Nightstar, Blaststrike Maul, dan Whispere & Vesper Weapons yang kami rinci dalam pratinjau kami sebelumnya, interior binatang itu membual beberapa musuh terkuat Mina The Hollower sejauh ini. Ada musuh seperti uvula yang memantul dengan momentum setiap pukulan, jadi pemain harus berhati-hati untuk tidak dipaku oleh whiplash. Ada binatang buas yang melakukan kerusakan parah jika barel ke Mina. Ada juga musuh seperti otak yang mengembang saat pertama kali dipukul dan akan menggunakan ukurannya untuk menemukan Mina dan mencoba membanting di atasnya. Musuh -musuh itu sendiri sulit sendirian, tetapi penempatan pintar mereka di dalam panggung, sering kali di sekitar konveyor, air yang dalam, dan jurang berbahaya, adalah apa yang membuat mereka sangat menantang.

Di sinilah mekanik penyembuhan Mina pada layar penuh. Seperti dicatat dalam pratinjau PAX East kami, Mina dapat sembuh untuk jumlah yang lebih besar, tergantung pada seberapa banyak kerusakan yang ia timbulkan pada musuh. Jika dia sembuh, jumlahnya diatur ulang. Namun, fungsi penyembuhan tidak tak terbatas. Dia hanya memiliki begitu banyak botol yang tersedia untuknya, jadi tidak bijaksana untuk menyalahgunakan penyembuhan.

Pergi berlebihan dengan penyembuhan bisa terasa menggoda di tahap baru ini. Interior Beast memiliki beberapa mekanika platform yang sangat menantang. Mina dapat menggali dan melompat lebih jauh saat dia muncul, dan itu adalah suatu keharusan untuk beberapa lompatan ini. Ketika waktu saya dengan permainan berakhir, ada pegangan langit-langit yang perlu diadakan di tengah lompat. Saya akhirnya melewatkannya pada setiap upaya dan menyaksikan Mina jatuh ke lubang di bawah sebelum dihidupkan kembali di pintu masuk ruangan.

Saya berharap Mina The Hollower menjadi petualangan gaya Awakening tautan. Sepertinya itu akan menjadi sangat banyak. Namun, saya tidak mengharapkan tantangan platforming, yang terasa lebih mirip dengan sesuatu seperti Castlevania. Perbandingan itu bahkan lebih tepat, mengingat ada beberapa knockback serius di tempat kerja di sini. Terkejut oleh lompatan pertengahan musuh dan jatuh ke jurang adalah frustrasi era 8-bit murni, jenis klub kapal pesiar dengan penuh kasih unggul dalam menangkap.

Ada banyak hal yang perlu diinginkan dengan upaya terbaru dari game klub kapal pesiar ini. Mina the Hollower akan segera hadir di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch.


Kesan ini didasarkan pada demo di tempat dari PAX West 2023. Ini mungkin tidak mewakili produk akhir.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?