Alan Wake 2 menolak realitas Anda dan menggantikannya sendiri

Mereka yang telah memainkan Alan Wake asli mungkin percaya bahwa mereka tahu apa yang mereka hadapi dengan sekuel yang akan datang. Alan Wake 2 harus lebih banyak Alan Wake, bukan? Namun, Remedy Entertainment memalu rumah bahwa para pemain tidak mengenal Alan Wake seperti mereka pikir mereka melakukannya. Bahkan, setelah baru-baru ini pergi dengan Alan Wake 2, menjadi jelas bahwa bahkan Alan mungkin tidak perlu mengenal Alan. Setelah menghabiskan begitu banyak waktu di tempat yang gelap, Alan bahkan mungkin tidak tahu apa yang nyata lagi, dan tidak ada orang lain.

Awal bulan ini, Shacknews memiliki kesempatan untuk mencoba kedua sisi narasi Alan Wake 2. Kami, sekali lagi, harus bertemuSaga Andersondan melihat lebih banyak ceritanya. Lalu kami harus mengalamiSisi cerita Alanuntuk pertama kalinya, dan di sinilah ceritanyaSungguhMulai menjadi aneh, bahkan untuk Alan Wake.


Sumber: Game Epik

Waktu kami dengan Saga membawa kami ke misi ketiganya, yang disebut gadis setempat. Penyelidikannya mulai meningkat, tetapi begitu pula hambatannya menghalangi. Selain mencoba menyatukan apa yang terjadi, agen FBI mulai melihat beberapa perlawanan birokrasi dari departemen lain yang mungkin akrab bagi para pemain yang telah mengikuti karya terbaru Remedy. Ya, Biro FederalKontrolAkan memainkan peran dalam cerita Alan Wake 2, meskipun sejauh mana pada akhirnya masih harus dilihat.

Pada gadis setempat, Saga sedang mencari item kunci yang disebut clicker, yang mengikat penyelidikannya dengan semua kejadian aneh di sekitar Alan Wake yang hilang dan misteri yang lebih besar yang melibatkan kultus aneh yang dikenal sebagai kultus pohon. Idenya adalah untuk menjelajahi kota kecil berair, berbicara dengan berbagai warganya, dan mengumpulkan informasi untuk menambah papan kasus Mind's Place Saga. Sementara jalan ke depan tidak selalu jelas, berbicara dengan orang yang berbeda dan mempelajari informasi baru seringkali dapat membuka opsi dialog baru atau mengungkapkan ke mana harus pergi selanjutnya.

Investigasi Saga akan membawanya ke sepasang saudara yang mengelola taman trailer lokal. Dia dapat mengumpulkan informasi dari pemilik utama, Ilmo Koskela. Namun, dia terlempar oleh betapa akrabnya Ilmo dan Jaakko Koskela bersamanya. Mereka tidak hanya percaya bahwa mereka sudah mengenal Saga selama bertahun -tahun, tetapi mereka dapat dengan mulus menggulung sejarah masa lalu yang diklaim di taman trailer mereka. Sementara Saga secara internal mempertanyakan hal ini, dia dapat menggunakan ini untuk membuka langkah berikutnya, yang melibatkan mencapai taman trailer melalui karnaval bertema kopi yang ditinggalkan yang disebut Coffee World.


Sumber: Game Epik

Saat Saga bergerak melalui Coffee World, kami mengalami lebih banyak pertempuran Alan Wake 2. Kultus akan menyerang dengan keganasan, beberapa mampu bergerak dalam sekejap mata. Idenya adalah untuk melemahkan mereka dengan cahaya sebelum pindah untuk membunuh dengan senjata api apa pun yang tersedia. Di sinilah perbandingan dengan game -game jahat klasik yang pasti akan muncul karena Saga hanya memiliki sumber daya yang terbatas. Amunisi, daya baterai, dan perban adalah entitas berharga yang dapat habis jika digunakan dengan sembrono, dan pemain tidak ingin tertangkap sekaligus melawan salah satu pemuja karena mereka dapat membunuh dengan cepat. Karena itu, juga penting untuk belajar bagaimana waktu menghindari.

Coffee World juga memamerkan beberapa contoh teka -teki Alan Wake 2. Kunci dari taman trailer adalah melalui toko suvenir, yang terkunci. Saga harus mencari-cari di berbagai wahana taman hiburan, mengirim setiap pemuja yang muncul di sepanjang jalan, untuk menemukan kuncinya. Begitu masuk, pemain disajikan dengan teka -teki logika di mana mereka harus mencari cara untuk membuka kunci brankas di dekatnya. Seperti teka -teki lain di bagian permainan Saga, pemain dapat mengumpulkan petunjuk di dalam The Mind Place.

Satu hal terakhir tentang Saga's Mind Place, yang juga akan berlaku untuk papan plot Alan, adalah penting untuk dicatat bahwa mundur ke suaka internal inibukanMasukkan permainan ke dalam keadaan jeda. Sangat mungkin bagi Saga berada di dalam tempat pikiran dan tiba -tiba disergap di dunia nyata oleh musuh yang tidak dia harapkan. Pemain harus memastikan pantai jelas sebelum masuk untuk ulasan Mind Place. Untungnya, ada beberapa tempat aman dalam permainan. Kamar istirahat yang terang terang bertindak sebagai tempat perlindungan di mana para pemain dapat menyimpan permainan mereka, mengisi kembali persediaan apa pun yang tersedia, dan dengan aman mundur ke tempat pikiran atau papan plot.


Sumber: Game Epik

Setelah bergerak maju dengan penyelidikan Saga, sudah waktunya untuk mengalami peran Alan dalam cerita ini untuk pertama kalinya. Seperti yang terlihat dalam pengungkapan Gamescom baru -baru ini, Alan terjebak di tempat yang gelap dan berjuang untuk menemukan jalan keluarnya. Seorang penelepon misterius menjangkau melalui telepon gaji segera membimbingnya ke Oceanview Hotel di dekatnya. Namun, pemain dengan cepat menyadari bahwa tempat gelap bermain dengan aturannya sendiri. Melewati pintu depan hotel dan berjalan melalui lobi lobi hanya loop kembali ke luar.

Begitu Alan mencoba melewati jalan bundaran di gang terdekat, pemain diperkenalkan ke mekanik yang menarik yang melibatkan lampu malaikat genggam. Ketika diminta, Alan dapat mengisi daya dengan sumber cahaya di dekatnya dan membiarkannya longgar di daerah -daerah tertentu di mana ia akan melengkung ruang fisik di sekitarnya. Situs konstruksi kosong, misalnya, tiba-tiba menjadi jalan setapak yang diisi dan memungkinkan pemain untuk melanjutkan. Di sepanjang atap hotel, Lampu Angel mengambil area bar yang rusak dan benar-benar mengembalikannya dengan cahaya yang membalas bayangan. Area bar yang dipulihkan juga berisi solusi untuk teka -teki di dekatnya, jadi jika para pemain diminta untuk menggunakan lampu malaikat, biasanya karena alasan yang bagus.

Berbicara tentang bayangan, urutan tempur Alan terasa lebih keras daripada Saga. Musuh bayangan jauh lebih tidak berwujud daripada kultus manusia dalam kisah Saga, jadi butuh sedikit lebih banyak waktu untuk menyinari senter pada mereka dan membuat mereka rentan. Mereka juga jauh lebih bersedia untuk mencapai jumlah yang lebih besar. Setelah berjuang untuk mengalahkan mereka di sepanjang atap gang, saya akhirnya memilih untuk melarikan diri dan menghindari konfrontasi sama sekali.

Kisah ini mulai ternyata di kepalanya begitu Alan akhirnya berhasil mencapai kamar 665. Di sinilah ia menemukan gulungan film kuno. Setelah Alan memainkannya, ia mendapati dirinya diangkut ke dalam film itu sendiri. Cutscene live-action berikutnya dengan cemerlang memajukan narasi, mirip dengan obat apa yang awalnya bertujuanIstirahat kuantumKembali pada tahun 2016.

Di sini, Alan bertemu Thomas Zane, seorang pembuat film/aktor yang telah bekerja dengannya untuk mengadaptasi novel Alan, Initiation, menjadi sebuah film. Setelah kilas balik trippy menggambarkan bagaimana duo ini bekerja pada adaptasi bersama, Zane mengeluarkan peringatan yang mengerikan. Alan's Evil Double, Scratch, juga mencari kunci untuk melarikan diri dari tempat gelap, dan Zane mengatakan bahwa jika dia berhasil, Scratch dapat mengakhiri kenyataan karena semua orang mengetahuinya.


Sumber: Game Epik

Selama permainan ini, para pemain datang untuk belajar lebih banyak tentang bagaimana Alan dapat mempengaruhi kenyataan itu sendiri melalui tulisannya. Namun, ada petunjuk bahwa realitasnya mungkin bukan satu -satunya yang terpengaruh. Ingat pertemuan sebelumnya antara Saga dan Koskelas, di mana saudara -saudara tampaknya ingat Saga sebagai penduduk meskipun dia jelas tahu itu tidak pernah terjadi? Itu bukan satu -satunya contoh kisah yang menemukan kenangan orang tentang dirinya yang tidak pernah ada. Implikasinya adalah bahwa apa pun yang terjadi dengan Alan juga menulis ulang realitas Saga. Bagaimana semuanya datang pada akhirnya masih harus dilihat, tetapi Remedy memastikan untuk mencatat bahwa pemain dapat beralih antara cerita Saga dan Alan dengan kecepatan mereka sendiri. Bahkan, sangat mungkin untuk bermain satu dan kemudian yang lain.

Kisah Alan Wake 2 berjanji untuk melangkah lebih dalam, dengan pemain yang bisa menyatukan semuanya seperti sesuatu dari X-Files atau Twin Peaks, yang terakhir di mana Sam Lake dari Remedy tidak malu dengan mencatat sebagai pengaruh besar. Seiring waktu, pemain akan gelisah dengan citra menghantui, kilatan bergaya lompatan, dan musik yang sesuai dengan suasana yang menakutkan. Combat terasa jauh lebih dekat dengan sesuatu seperti judul-judul Evil yang lebih tua dari Capcom sementara cerita ini terungkap dengan perpaduan modern dari cutscene yang telah disajikan sebelumnya dan sinematik aksi langsung. Dengan pertempuran yang halus dan teknik mendongeng yang dimodernisasi, Alan Wake 2 memiliki peluang untuk menjadi magnum opus Remedy.

Misteri dimulai ketika Alan Wake 2 rilis di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S ON27 Oktober.


Kesan ini didasarkan pada demo PC di tempat dari acara pers di Los Angeles. Ini mungkin tidak mewakili produk akhir.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?