Ulasan Foamstars: Maaf telah memecahkan gelembung Anda

Semakin sering saya memainkan Foamstars, semakin saya menghela nafas dalam-dalam dan berpikir tentang bagaimana ini seharusnya menjadi permainan yang lebih baik dari sebelumnya. Ada dasar untuk sesuatu yang hebat dalam penembak gelembung orang ketiga yang kompetitif 4v4 ini. Itu mengalir dalam kepribadian dan ada perasaan yang jelas tentang apa yang diinginkannya. Sayangnya, beberapa keunikan mendasar, mode permainan terbatas, dan transaksi mikro predator batas menghilangkan banyak hal positif dari permainan ini.

Tuan Bubble (atau Nona Bubble)


Sumber: Square Enix

Premis untuk Foamstars sangat konyol. Permainan ini berlatarkan pusat pesta bombastis yang dikenal sebagai Bath Vegas. Estetikanya pada dasarnya adalah, "Bagaimana jika setiap hari adalah Malam Tahun Baru?" Ada banyak hal yang bisa dikatakan tentang game ini (dan kita akan membahasnya, percayalah), tapi saya tidak bisa mengatakan pengaturannya membosankan, meskipun hub utamanya sebagian besar tidak bernyawa.

Sayangnya, kekecewaannya dimulai dengan daftar tituler Foamstars dari game tersebut. Meskipun latarnya terasa baru, masing-masing karakter terasa seperti ditulis langsung dari catatan kelompok fokus. Gamer esports yang kompetitif? Memeriksa. pemberi pengaruh? Memeriksa. Pahlawan super palsu? Memeriksa. Dan hal itu terus berlanjut. Satu-satunya hal yang menonjol dari karakter-karakter ini adalah pakaian mereka, yang setidaknya cocok dengan suasana pesta Bath Vegas.

Foamstars terutama berpusat pada mode multipemain daringnya, tetapi sebelum membahasnya, perlu dicatat bahwa ada komponen pemain tunggal. Misi Foamstar dimaksudkan untuk memperkenalkan pemain pada mekanisme utama permainan, tetapi sayangnya mereka melakukannya dengan cara yang paling mengecewakan. Misi solo melibatkan mengeluarkan setiap karakter untuk menjalankan gerombolan gaya menara pertahanan individu melawan gelombang Bubble Beasties. Meskipun multipemain bisa sangat tidak seimbang, Misi Foamstar solo berjalan jauh ke arah lain sehingga terasa membosankan. Itu hanyalah gelombang musuh tumpul yang sama dengan serangan yang sama, perlahan mendekat dengan pola pergerakan yang sama. Tak lama kemudian, saya melancarkan serangan bahkan sebelum serangan itu muncul dan memenangkan gelombang dalam hitungan detik.

Yang lebih buruk lagi, ketika misi menjadi membosankan, perhatian akan tertuju pada dialog game yang mengerikan dan soundtrack yang tidak menginspirasi. Naskahnya menjadi sangat mengerikan dengan lelucon-lelucon bodoh dan olok-olok yang dipaksakan, dan akting suaranya tidak membuatnya lebih baik dengan penyampaian yang buruk yang terdengar seperti orang-orang membaca langsung dari teleprompter. Gabungkan ini dengan musik yang terasa seperti langsung dari lift gedung perkantoran, dan saya siap mematikan suara TV di beberapa titik.

Sudah terlalu banyak fokus yang diberikan pada komponen pemain tunggal Foamstars, tapi mari kita tinggalkan catatan ini. Permainan ini mencatat bahwa Misi Foamstar dimaksudkan untuk membantu pemain mempelajari permainan dan mempelajari setiap karakter untuk mempersiapkan mereka untuk multipemain. Yah, mereka juga tidak melakukannya dengan baik. Semua misi pemain tunggal hanya mengajarkan serangan karakter individu, tetapi misi tersebut tidak memberikan upaya ekstra untuk mengajari pemain cara menerapkan serangan tersebut dalam skenario yang lebih maju. Misi-misi tersebut juga tidak cukup mengajarkan berbagai teknik seperti membangun dinding gelembung untuk berlindung atau menyesuaikan diri dengan medan yang selalu berubah. Sebagai alat persiapan untuk multipemain, Misi Foamstar sangat singkat.

ceria


Sumber: Square Enix

Mari kita bahas multiplayer online utama Foamstars. Ada banyak perbandingan dengan Splatoon menjelang peluncuran game ini. Kembali ke masa-masa yang pernah saya alamidipratinjaupermainan dan mencobanya sendiri, saya bersikeras bahwa itu bukan tiruan Splatoon. Saya mendukung hal itu. Foamstars adalah miliknya sendiri dan, untuk penghargaan Square Enix, game ini mencoba beberapa ide berbeda. Untuk mencetak skor eliminasi (atau "menggigil" seperti yang dikatakan dalam permainan), pemain harus menutupi lawan dengan busa dan kemudian berselancar ke dalamnya untuk meledakkannya. Meskipun tujuannya bukan untuk menutupi arena dengan busa ramah, hal ini mengurangi kecepatan tim lawan. Ditambah lagi, gagasan bahwa pemain dapat membangun lapisan gelembung untuk memasang dinding yang dapat dilintasi dan membuat perlindungan dari tembakan musuh sangatlah menarik. Foamstars terasa berbeda karenanya dan semakin lama saya memainkannya, semakin berkembang.

Saya bahkan bisa mengapresiasi apa yang dihadirkan Square dengan mode permainannya. Smash the Star adalah ide menyenangkan yang mengotak-atik elemen Team Deathmatch standar dan kemudian dipadukan dalam kondisi kemenangan yang berpusat pada tujuan tipe VIP. Itu bukanlah sesuatu yang dilakukan setiap hari. Selain itu, game ini berupaya menambahkan beberapa fitur tambahan ke mode survival dan payload standar sehingga tidak terasa terlalu biasa-biasa saja. Saya bisa menghargai upaya di sana.

Semua itu terdengar positif, yang membuat hal-hal negatif yang akan saya selami semakin menyakitkan.


Sumber: Square Enix

Baku tembak di Foamstars sangat di bawah standar. Masing-masing karakter game ini menggunakan jenis peledak berbeda, yang memanfaatkan busa yang dihasilkan secara alami dari tubuh mereka.Jangan... bertanya...! Bagaimanapun, sebagian besar senjata dalam game ini menembak dalam pola atau busur yang berbeda dan seringkali sulit untuk mengetahui apakah Anda memiliki dampak nyata pada musuh. Ini menjadi lebih buruk dengan kecepatan reload yang sangat lambat. Kecepatan karakter tidak lebih baik, yang menurut catatan permainan dapat dikurangi dengan menggunakan papan selancar mereka, tetapi biasanya busa ramah di sekitar tidak cukup untuk berselancar menjadi sangat efektif.

Meskipun mode multipemain menunjukkan beberapa pilihan desain yang kuat, namun tidak cukup untuk mempertahankan rasa keterlibatan. Kegembiraan Smash the Star mulai berkurang setelah beberapa saat, terutama karena sesinya terasa tidak seimbang seiring berjalannya waktu. Dua mode permainan lainnya (Happy Bath Survival dan Rubber Duck Party) memiliki jadwal bergilir. Ada mode gerombolan PvE yang bekerja jauh lebih baik sebagai aktivitas co-op daripada pemain tunggal yang setengah matang, namun kesenangan itu pun tidak bertahan lama. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan selain beberapa acara musiman. Selain itu, apa pun mode permainannya, variasi peta tidak cukup untuk membuat sesi tetap terasa segar.

Mengenai musim, masih ada satu aspek lagi dari Foamstars yang perlu dibicarakan, yaitu transaksi mikro dalam gamenya. Sementara permainan itu terjadidiluncurkan sebagai judul PlayStation Plus gratis, ini bukan produk gratis. Harganya pada akhirnya akan kembali ke $29,99 USD biasa, yang membuat banyak transaksi mikro, beberapa di antaranya dijual dengan harga lebih dari harga sebenarnya dari game itu sendiri, menjadi sangat mengerikan. Itu sudah melebihi battle pass premium. Square tidak mencoba memaksakan hal ini ke tenggorokan siapa pun seperti yang dilakukan oleh beberapa pelanggar terburuk game layanan langsung, tetapi banyaknya transaksi mikro dan label harganya patut disebutkan dan sulit untuk tidak merasa ngeri karenanya.

Pop

Saya suka berpikir bahwa saya sudah cukup bermainKandidat Lobi paling tenangselama bertahun-tahun untuk mengetahuinya ketika saya melihatnya. Foamstars sudah berjuang keras di beberapa bidang dengan banyak persaingan yang ketat. Mode permainan terbatas, beberapa mekanisme yang rapuh, karakter yang tidak dapat diingat, dan mode pemain tunggal yang mengecewakan tidak membantu, begitu pula transaksi mikro yang mencengangkan.

Ini memalukan karena saya yakin ada potensi dalam game ini. Saya bersenang-senang dengan Smash the Star. Saya pikir presentasi palsu Vegas berhasil. Selain itu, permainan ini berupaya untuk bersikap positif, mendorong para pemainnya untuk berolahraga dengan baik, saling menyemangati, dan memberikan pujian pasca pertandingan dalam upaya menciptakan suasana yang bersahabat. Ada banyak hal negatif yang bisa ditimpakan pada Foamstars, sebagian besar memang pantas, tapi saya tidak bisa mengatakan game ini tidak memiliki identitas. Ia mencoba. Ia mempunyai gagasan tentang apa yang diinginkannya, namun pelaksanaannya pada akhirnya kurang.

Foamstars memiliki banyak potensi yang belum terealisasi. Ini seperti bersemangat mandi busa namun gelembung-gelembungnya cepat hilang dan hanya menyisakan sedikit air mandi yang kotor.


Ulasan ini didasarkan pada salinan PlayStation yang dibeli oleh pengulas. Foamstars gratis di bulan Februari untuk anggota PlayStation Plus, setelah itu akan tersedia di PlayStation 5 dan PlayStation 4 seharga $29,99 USD. Permainan ini diberi peringkat T.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?