Saya tidak pernah bermain 2064: Baca hanya kenangan. Terus terang, saya tahu lebih banyak tentang kontroversi di pengembang midboss daripada permainan itu sendiri, ketika CEO Matt Conn mengundurkan diri pada 2018 setelah ... banyak hal terjadi. Ngomong -ngomong, ini tahun 2024, hanya membaca kenangan memiliki sekuel, dan tidak ada alasan untuk tidak memberikannya kesempatan. NeuroDiver adalah titik masuk yang benar -benar mudah didekati untuk apa yang sekarang menjadi seri, dan setelah menghabiskan beberapa jam dengan pratinjau baru, saya ingin melihat ke mana ceritanya. Dari berjemur dalam pesona estetika cyberpunky, retro-anime hingga gameplay petualangan yang relatif mudah dan lonceng dan peluit yang sangat menarik, saya dijual.

Bagian dari daya tarik langsung Neurodiver adalah premisnya. Itu tidak terlalu rumit atau berkubang terlalu banyak dalam pengetahuan dan minutia, juga tidak hanya memainkan anime referensi daftar putar hit terbaik. Anda bermain sebagai ES88, seorang Esper yang bekerja untuk Minerva Corporation menggunakan teknologi baru eksperimental. The Titular Neurodiver adalah Esper sintetis pertama di dunia, makhluk yang membantu ES88 menyelami ingatan orang dan bahkan memperbaiki kerusakan. Ternyata itu adalah teknologi yang sangat dibutuhkan, karena penjahat kriminal telah mengembangkan cara untuk menyerang orang dari dalam pikiran mereka. Pekerjaan Anda sebagai pemain adalah membantu ES88 menyelidiki dan memecahkan misteri, yang mengarah ke konflik dengan penjahat yang cukup kuat untuk mengubur diri mereka sepenuhnya ke dalam kenangan.

Ini semua dicapai melalui antarmuka gaya petualangan titik dan klik yang direbus ke hal-hal penting. Daripada UI seperti scummvm yang membuat Anda memilih kata kerja untuk interaksi, Anda hanya bisa ... klik banyak hal. Navigasi adalah masalah sederhana mengklik tempat menarik dan membuat pilihan dialog, dan sesekali menggulir layar kiri atau kanan. Sederhana dan meninggalkan ruang untuk bercerita untuk bernafas. Rasanya seperti "perburuan piksel" dapat memelihara kepalanya yang jelek di kali. Misalnya, selama satu urutan saya memalingkan muka pada saat yang salah dan tidak melihat animasi tertentu, menutupi satu hal yang perlu saya klik untuk maju sampai saya akhirnya melihatnya setelah putaran backtracking yang sia -sia. Semoga itu adalah kebetulan!

Elemen gameplay utama lainnya adalah dalam merekonstruksi kenangan. Ketika Anda menemukan ingatan yang rusak, sering diwakili oleh gambar kabur dari tempat lain dalam kehidupan korban, Anda menggunakan petunjuk yang ditemukan di sepanjang jalan untuk menyatukan kembali hal -hal. Ini adalah elemen lain berdasarkan perampingan, memastikan petunjuk yang Anda temukan segera berguna untuk mendorong cerita ke depan.
Masalah besar ada umpan balik. Kecuali saya melewatkan sesuatu, sebenarnya tidak ada cara yang baik untuk menentukan petunjuk mana yang perlu Anda gunakan, di luar intuisi. Tidak apa -apa ketika Anda memiliki dua petunjuk dan dua slot untuk diisi, tetapi menjelang akhir demo saya memiliki cukup petunjuk untuk jumlah ruang yang saya butuhkan untuk perbaikan, tetapi dua petunjuk adalah untuk memori yang saya temukan kemudian. Jadi ada beberapa dugaan yang terlibat, terutama karena saya masih memiliki lebih banyak petunjuk daripada yang saya butuhkan pada saat saya kembali. Konteksnya hanya begitu jelas, dan saya merasa seperti hanya melemparkan petunjuk dan berharap yang terbaik. Beberapa cara untuk mengetahui apakah salah satu petunjuk yang saya gunakan secara khusus salah akan hebat dan membantu memotong upaya yang tidak dibutuhkan.

Kalau tidak, saya bersenang -senang dengan Neurodiver. Dunia itu sendiri benar -benar keren, terdiri dari warna -warna cerah dan desain karakter yang rapi. Akting suara sangat bagus, mengingatkan pada dub anime berkualitas tinggi. Ada banyak berkembang yang rapi, seperti istirahat bergaya istirahat komersial yang memiliki karakter yang berbeda berteriak "Neurodiver!" Sama seperti anime lama dari tahun 90 -an. Semua karakter itu ekspresif, tetapi potret dialog ES88 yang berlebihan memberinya tambahan bantuan karisma yang membuatnya menjadi protagonis yang menyenangkan. Untuk permainan genre yang sederhana dan ramping, perhatian terhadap detail ketika datang untuk menjual dunia dan kepribadian Neurodiver benar -benar melampaui dan melampaui.
Saya hanya harus menghabiskan dua jam atau lebih dengan Read Only Memories: Neurodiver, dan faktanya saya mengatakan "hanya" adalah pertanda baik. Saya ingin tahu apa yang terjadi selanjutnya! Saya ingin bertemu dengan karakter yang lebih menarik, dan melihat jenis konflik apa yang ada di toko untuk ES88! Saya ingin menghabiskan lebih banyak waktu dengan wanita pengawal Android yang keren! Ada begitu banyak hal untuk permainan ini, dan tidak sekali pun saya merasa bingung atau kalah karena tidak memainkan game pertama. Mungkin mereka terhubung langsung, mungkin tidak; Setidaknya sejauh demo tidak ada cara untuk memberi tahu satu atau lain cara. Itu bagus (untuk saya)! Semoga momentum awal ini hanya terus berjalan ketika Neurodiver akhirnya diluncurkan. Apapun, itu membuat kesan pertama.
Baca Only Memories: Neurodiver tersedia pada 16 Mei 2024 untuk PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan Nintendo Switch. Kode untuk pembuatan demo PC disediakan oleh penerbit untuk pratinjau ini.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.