Sebagai seseorang yang tidak pernah hebat di City Builders dan hampir tidak memainkan permainan strategi PC seperti peradaban, saya cukup cemas bepergian ke Warsawa untuk memainkan jam buka Frostpunk 2 di acara langsung Studio 11 bit untuk 2024. Saya jelas melakukan penelitian saya dan memainkan banyak pertandingan pertama sebelum bepergian tetapi saya tidak pernah merasa pandai menjaga kota saya yang sakit beku tetap berjalan atau bahkan warga saya tetap hidup. Meskipun Frostpunk 2 bukanlah permainan yang lebih mudah dengan cara apa pun, itu tentu saja merupakan permainan yang sangat berbeda.
Frostpunk 2, sambil tetap menuntut Anda membuat subjek Anda tetap hangat dan diberi makan dan terlindung, memindahkan fokus dari kelangsungan hidup unsur -unsur dan untuk bertahan hidup di dunia politik yang kejam. Perubahan nada ini dapat dilihat dalam arah seni permainan. Kota ini sekarang agak mapan, Anda selamat dari akhir dunia, jadi apa yang terjadi selanjutnya? Ketika para pekerja terburu -buru ke dan dari tambang dan depot makanan mereka, jalan -jalan bersinar dengan lampu -lampu kehidupan kota, dunia Frostpunk 2 sama kerasnya dengan permainan pertama tetapi orang -orang mulai beradaptasi. Co-sutradara dan direktur seni utama permainan, łukasz Juszczyk, mengatakan kepada saya bahwa memberi dunia cahaya ini bukan untuk menandakan bahwa hal-hal menjadi lebih baik tetapi itu adalah, “cara untuk mewakili kehidupan [lanjutan] dan berlalunya waktu” di alam semesta.
Sementara banyak hal telah berubah, kisah Frostpunk 2 dibuka dengan prolog yang dirancang untuk mengingatkan Anda bahwa ini masih merupakan dunia yang keras untuk membunuh Anda. Bahkan, melihat -lihat acara pratinjau, saya perhatikan beberapa orang (termasuk saya) gagal prolog pertama kali karena Anda hanya diberi beberapa minggu untuk mempersiapkan dan bertahan dari penurunan suhu dramatis pertama.
Pada saat prolog ini berakhir, Anda akan menetapkan apa yang dapat dengan murah hati digambarkan sebagai pemerintah, di mana undang -undang dan peraturan dapat disahkan yang akan memengaruhi pengoperasian kota Anda. Anda kemudian akan melompat ke depan sedikit ke masa ketika kota telah memantapkan dirinya lebih banyak. Anda jatuh ke dalam tindakan pembukaan dan beberapa faksi/partai politik telah terbentuk di atas es. Beberapa kelompok ini bersifat teknokratis sementara yang lain adalah organisasi yang berkuasa, dan mereka semua memiliki pendapat yang berbeda tentang bagaimana Anda harus menjalankan kota. Meskipun Anda akan dengan cepat harus mulai memberikan suara pada undang -undang, Juszczyk tidak ingin pemain terlalu macet dalam proses politik, sebaliknya, ia mengatakan faksi -faksi ini dirancang untuk, “Tetapkan adegan, teater, untuk menunjukkan betapa berbedanya berbeda Ide [bagaimana bertahan] berselisih [di akhir dunia]. ”
Undang -undang ini dapat berkisar dari konsekuensi yang sederhana hingga besar -besaran. Dari “Mari Bangun Fasilitas Penelitian Pertambangan” hingga “Jadi, berapa umur anak -anak ini sebelum kita mengaturnya?” Dan setiap faksi terasa berbeda tentang mereka semua. Anda harus menyulap semua tekanan politik ini, sambil juga memastikan bahwa kota mengumpulkan sumber daya yang cukup, menemukan sumber daya baru untuk menambang/berburu/memo di daerah sekitarnya, dan menumbuhkan populasinya pada tingkat untuk mengimbangi mereka yang sekarat. Terlebih lagi, roda tata kelola berputar perlahan, dan Anda harus menunggu beberapa minggu sebelum mengesahkan setiap undang -undang baru, dan sering menghasut insiden melihat satu faksi menuntut pemungutan suara pada masalah tertentu dalam kerangka waktu tertentu. Hal ini menyebabkan situasi di mana saya tahu saya harus mengesahkan undang -undang yang akan memungkinkan pihak kepanduan untuk merekrut para penyintas ke kota sebelum populasi kami turun terlalu rendah, namun, salah satu faksi menjadi marah dan mengancam untuk menggulingkan saya karena saya tidak tahu ' Sekolah -sekolah yang didirikan setelah anak -anak hooligan menyebabkan masalah di jalanan. Ini adalah tindakan penyeimbangan yang sulit dan, seperti dalam banyak permainan 11 bit, seringkali tidak ada hasil yang baik, hanya yang kurang berbahaya.
Seolah -olah semua ini tidak cukup, saat di acara tersebut, 11 Bit mengumumkan bahwa Frostpunk 2 akan mendapatkan integrasi Twitch, di mana anggota obrolan streamer dapat memberikan suara pada setiap undang -undang. Ketika ditanya bagaimana menurutnya ini akan terjadi, Juszczyk sedikit terkekeh pada dirinya sendiri dan memberi tahu kami, “Saya tidak tahu. Ini akan menjadi semacam eksperimen sosial. Saya tidak tahu apa yang akan terjadi, tetapi saya pikir [ini] hanya mungkin dalam game ini. " Juszczyk kemudian menjelaskan bahwa saat bermain game secara tradisional, Anda mungkin belajar untuk bertengkar kekuatan politik atau permainan yang berbeda sistem, tetapi semua yang keluar dari jendela saat berhadapan dengan obrolan Anda, dan Anda harus mempertimbangkan suara mereka dan mencoba melakukannya memerintah mereka.
Ketika Juszczyk berbicara tentang integrasi ini terasa seperti eksperimen sosial yang tidak dia bercanda. Selama percakapan singkat kami, ia mulai berhipotesis, “Saya tidak tahu bagaimana [obrolan akan merespons suara yang berbeda] di Eropa, di Cina, di Amerika Serikat, di Florida, dan di Warsawa.” Ini adalah elemen tambahan dari kekacauan bahwa tim tampaknya benar -benar bersemangat untuk duduk dan menonton Unfurl pada saat rilis. "Ada aspek di Frostpunk 2 tentang menantang fantasi kekuatan," kata Juszczyk. Dia menjelaskan bahwa jika Anda bermain peradaban, pemain dapat cenderung mengatakan, "Sekarang saya memerintah dunia, saya akan melakukan apa pun yang saya inginkan," tetapi di Frostpunk 2 ini bukan masalahnya, "Kali ini Anda harus berurusan dengan rakyat."
Berurusan dengan orang-orang adalah sesuatu yang 11 bit akrab dengan, berkat keberhasilan kejutan pertama Frostpunk dan komunitas besarnya. Kami membahas apa yang telah berubah selama bertahun -tahun dan hal yang paling menonjol yang diajukan Juszczyk adalah kesiapan tim untuk melanjutkan dukungan Frostpunk 2. “Mode Sandbox, langsung dari [Start] Frostpunk 1, adalah salah satu yang paling dinanti [[ permintaan penggemar], ”kata Juszczyk kepada saya. Itu adalah sesuatu yang harus ditambahkan tim setelah peluncuran. Namun, kali ini, Frostpunk diluncurkan dengan mode kotak pasir yang disebut "Utopia" di mana pemain dapat tanpa henti mencoba membangun dan menjalankan kota mereka.
Juszczyk mengatakan merencanakan mode ini dari awal membentuk bagaimana 11 bit mengembangkan permainan, “Dalam Frostpunk 1, mode ini ditambahkan di atas cerita. Kami sudah membuat game, dan di atas itu kami membangun kotak pasir. ” Dia menjelaskan bahwa tim menemukan bahwa pemain telah mempelajari tali tentang cara bertahan hidup dapat mempertahankan kota mereka hampir tanpa henti tanpa terlalu banyak tantangan. "Jadi mengetahui bahwa, di Frostpunk 2, kami memulai pengembangan game dari mode Sandbox," kata Juszczyk. Ini memungkinkan tim untuk menciptakan masalah, tantangan, dan teka -teki yang lebih sistemik yang menciptakan "utopia yang menarik ini dalam mode kotak pasir dan di atas itu kami [membuat] cerita."
Setelah tiga jam dengan Frostpunk 2, saya benar -benar mulai melihat undian pembangun kota dengan cara yang sebelumnya tidak saya lakukan sebelumnya, terutama dengan lapisan metodis strategi 11 bit ini telah ditenun ke Frostpunk 2. Namun, sebagai seseorang yang awalnya menemukan masuk ke dalam Pembangun kota dan permainan strategi prospek yang menakutkan saya harus bertanya saran apa yang akan diberikan Juszczyk dan tim kepada orang -orang yang seperti saya dan diintimidasi oleh seri Frostpunk. Jawabannya telah melekat pada saya sejak berbicara dengannya dua minggu lalu. “Itu pertanyaan yang sangat bagus karena masalahnya bukan genre [kami]. Ini tidak seperti Anda harus menjadi pemain peradaban atau pemukim [Catan] pemain untuk menyelami genre [Frostpunk]. " Juszczyk menjelaskan bahwa, “[Frostpunk 2] bukan crossover dengan permainan pembangun kota lainnya. Ini cukup unik dan inovatif sendiri. ” Dia kemudian menyoroti pengalaman saya sendiri kepada saya, “Ada kurva belajar, ya. Anda harus mengerjakan pekerjaan rumah Anda, dan membaca tutorial, ”tetapi proses onboarding tidak mengharuskan saya mempelajari sistem Sim City atau peradaban terlebih dahulu, saya hanya harus memahami Frostpunk, dan begitu saya melakukannya, saya benar -benar mulai untuk menikmati diriku sendiri.
Sementara Frostpunk 2 mungkin sulit dan dunianya mungkin keras, saya dengan cepat bertemu pertandingan di tengah jalan dan mulai menyadari apa yang dituntut saya sebagai pemain. Pada saat saya mendapatkan panjang gelombang Frostpunk 2, saya setuju dengan Juszczyk ketika dia berkata, "Saya tidak merasa ada orang yang takut akan permainan."
Editor yang berkontribusi
Lex Luddy adalah penulis lepas dan jurnalis. Dia telah menulis untuk Wakil, FanByte, Majalah Play, Majalah Gayming, Push Square, StartMenu dan banyak lagi. Dia bisa ditemukan di bluesky@BasicAllixi.bsky.socialBerbicara tentang seperti naga, Kirby, dan representasi aneh di media.