Ulasan F1 24: Paket peningkatan yang solid dengan kekurangan yang sudah dikenal

Seperti semua judul cicilan tahunan, tantangan besarnya terletak pada menentukan biaya pembelian versi terbaru dan peningkatan dari edisi tahun sebelumnya. EA Sports bertujuan untuk meyakinkan para penggemar untuk beralih ke F1 24 dengan penambahan dan peningkatan baru. Game ini menawarkan mode karier pengemudi yang dirombak, fitur visual dan audio yang ditingkatkan, trek yang diperbarui, dan berbagai peningkatan pada mesin fisika. Peningkatan ini mungkin cukup menarik untuk membujuk penggemar agar melakukan peningkatan.

Peningkatan: Fitur baru di F1 24


Sumber: EA Sports

Tahun lalu, saya memuji EA Sports karena menghadirkan kembali mode karier Braking Point, sebuah pengalaman berbasis cerita yang membawa pemain dari F2 ke karier F1. Tahun ini, F1 24 kembali menghadirkan mode karier pengemudi. Pengalaman pemain tunggal yang diperluas memungkinkan pemain untuk tidak hanya memperkenalkan pembalap kustom mereka sendiri ke dalam Formula 1 tetapi juga untuk menjadi bintang F1 yang sudah ada. Jika Anda pernah bertanya-tanya bagaimana karier Max Verstappen akan berkembang jika dia bergabung dengan Mercedes dan bukan Red Bull, sekarang Anda bisa mengetahuinya. Namun pilihannya tidak berhenti di situ; Anda sekarang dapat bermain melalui karir pembalap penuh sebagai ikon F1, memilih dari legenda seperti Pastor Maldonado, Jamie Chadwick, juara 1976 James Hunt, dan pemenang balapan tujuh kali Juan Pablo Montoya.

Apa pun pengemudi yang Anda pilih, mode karier yang diperbarui berkisar pada sistem pengenalan pengemudi baru yang memperhitungkan setiap keputusan Anda dan memengaruhi reputasi Anda. Reputasi yang lebih tinggi membuka peluang seperti tawaran dari tim lain melalui pertemuan kontrak rahasia, kesuksesan yang lebih baik dengan peningkatan teknologi, dan banyak lagi. Pencapaian jangka panjang juga dapat dicapai untuk memastikan Anda memperkuat posisi Anda dalam sejarah Formula 1. Mungkin tambahan yang paling menarik pada mode karir pengemudi adalah mode Challenge Career yang baru. Mode ini menampilkan skenario mingguan yang lebih pendek di mana Anda ditempatkan di kokpit pengemudi dan tim yang ada untuk menghadapi tantangan tertentu. Performa Anda menghasilkan poin, yang kemudian dibandingkan di papan peringkat global. Semua peserta dalam mode ini menghadapi skenario yang sama, dan di akhir setiap musim multi-minggu, seorang juara akan dinobatkan. EA berencana untuk menciptakan tantangan masa depan berdasarkan voting pemain dan pengaruh pengemudi sebenarnya.

Mode karier pengemudi juga tetap tersedia di tingkat tim, memungkinkan Anda mengambil alih tim yang sudah ada atau memasuki paddock Formula 1 sebagai tim ke-11 yang baru. Andai saja Mario Andretti tahu semudah ini! Mode karir tim ini juga bisa dimainkan dengan dua pemain dalam mode co-op. Namun, seperti tahun-tahun sebelumnya, opsi ini hanya berfungsi dengan tim yang sudah ada. Impian untuk memulai karir co-op dengan tim khusus masih sulit dipahami. Kami berharap EA akan memberi kami fitur ini di masa mendatang.

jopeek di Cortex

Codemasters telah mendedikasikan upaya besar untuk mengerjakan ulang fisika dan penanganan mesin di F1 24. Ditandai dengan nama EA Sports Dynamic Handling, pembaruan ini mengubah segalanya mulai dari sistem suspensi hingga model ban dan aerodinamis. EA menjanjikan nuansa distribusi bobot dan pusat gravitasi yang lebih autentik pada mobil berat Formula 1. Berkolaborasi dengan Max Verstappen, model penanganan dinamis baru memastikan perubahan pengaturan dan pilihan yang dipersonalisasi memiliki dampak yang lebih signifikan. Ban juga telah dirombak, menghasilkan perbedaan perilaku yang mencolok antara ban dingin dan ban pada suhu optimal. Kini, mengganti ban dengan benar selama Grand Prix akan memiliki konsekuensi yang jauh lebih realistis. Selain itu, aerodinamika telah ditingkatkan untuk memberikan gambaran yang lebih akurat tentang mobil balap sebenarnya, dan pemain kini dapat mengontrol pengaturan unit daya, seperti mode ERC, langsung dari kokpit.

Peningkatan yang ditingkatkan: Trek dan driver


Sumber: EA Sports

Pertimbangan utama ketika memutuskan apakah akan melakukan upgrade dari seri F1 tahun lalu adalah apakah versi baru tersebut menawarkan peningkatan yang substansial. Keputusan ini bahkan lebih penting lagi di PC, di mana mod dan add-on sering kali memberikan pembaruan pada daftar nama dan tim. Karena daftar pembalap tahun ini sama dengan tahun lalu, tantangan untuk meyakinkan pembeli agar melakukan upgrade menjadi lebih besar. Selain fitur-fitur baru yang disebutkan sebelumnya, Codemasters juga telah memperbarui empat sirkuit dengan cermat tahun ini: Silverstone, Spa, Lusail di Qatar, dan Jeddah. Pembaruan ini terutama bersifat visual, termasuk bangunan baru, karya seni di tepi trek, dan penyesuaian tepi jalan.

Semua tim telah menerima pembaruan livery, seperti biasa, namun pembalap juga mendapat peningkatan teknologi tahun ini, membuatnya terlihat sedikit lebih realistis. Sebenarnya hal itu tidak sepenuhnya benar. Saat ini, foto-foto tersebut lebih terlihat seperti potret resmi F1 dengan gaya yang menakutkan, tapi menurut saya hal itu secara teknis meningkatkan realisme. Tambahan positif mengenai pembalap resmi adalah penyertaan cuplikan suara baru yang diambil dari siaran Grand Prix sebenarnya. Ini adalah sentuhan yang bagus, tapi sejujurnya perlu lebih banyak lagi. Masih mengecewakan untuk tidak mendengar komentar menyebut nama Carlos Sainz saat perayaan podium. Meskipun saya memahami kesulitan dengan driver khusus, mendengar referensi umum tentang driver resmi jelas merupakan sebuah kesalahan. Masih ada jalan pintas yang terlihat, seperti fakta bahwa tampaknya hanya ada satu model pengemudi, membuat Yuki Tsunoda 5'4" tampak sama tingginya dengan Esteban Ocon 6'1". Bicara tentang penghentian perendaman.

Ruang untuk perbaikan


Sumber: EA Sports

Hampir naik podium


Sumber: EA Sports

Ulasan ini didasarkan pada rilis PC Steam. Kunci permainan disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan peninjauan. F1 24 tersedia pada 28 Mei untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, dan PC.

Editor yang Berkontribusi

Jan telah bermain video game selama hampir 30 tahun dan menjadi seorang geek yang bersemangat selama sebagian besar hidupnya. Jadwal permainannya saat ini didominasi oleh segala jenis simulasi, mulai dari simulasi penerbangan, balap, bertani, dan apa pun yang memungkinkannya mewujudkan fantasi tanpa harus bangun dari kursinya.