Ulasan Anger Foot: Ledakan kaleidoskopik kekerasan, kotoran, dan sepatu

Kembali ketika saya memainkan demo kaki kemarahan yang diperpanjanguntuk pratinjau, pertanyaan terbesar saya adalah, "Apakah permainan ini akan bertahan lebih dari dua jam?" Pertanyaan ini sepertinya pakan pratinjau generik, tetapi saya tidak bercanda ketika saya mengatakan beberapa bagian dari kaki kemarahan membuat saya ingin menemukan alasan yang bisa saya lakukan untuk melakukan hal lain. Setelah menyelesaikan permainan lengkap, saya harus mengatakan bahwa saya bersyukur saya bisa menggunakan save saya dari pratinjau, dan bersyukur ganda saya bisa memainkan sisanya dalam satu duduk sementara istri dan anak saya meninggalkan rumah selama beberapa jam . Saya merasa seperti saya ditahan dan memaksa tabung terkonsentrasi yang penuh dengan naluri terburuk komedi kasar, seperti saya diikat ke kursi gaya oranye jarum jam sementara sebuah mesin membuka mata saya terbuka dan serangkaian layar TV menunjukkan kepada saya keseluruhan Sejarah Pepe The Frog Meme sementara pembicara di belakangku meluncurkan seluruh diskografi geng anjing pelacak yang berulang. Oh, dan dindingnya tertutup decals yang Anda lihat di truk banyak anak dari Calvin dan Hobbes menantang kencing.

Getarannya tengik

Sumber: Devolver Digital

Saya sudah mengatakannya sebelumnya; Getaran yang disajikan dengan kaki kemarahan seperti hotline Miami bertemu dengan penuh rasa ganas. Ini seperti jika Rodney Greenblat menggunakan kekuatannya untuk kejahatan, bukan kebaikan. Ini seperti jika budaya skateboard awal tahun 2010-an dijalankan oleh Juggalos alih-alih dorks yang bermaksud baik seperti Tony Hawk. Kaki kemarahan memiliki satu lelucon, dan menjalankan lelucon itu melalui setiap filter yang dapat dipikirkannya sepanjang runtime, dan berpikir setiap kali itu menunjukkan muppet yang mengenakan hoodie yang duduk di toilet lebih lucu daripada yang terakhir. Jika itu terdengar seperti waktu yang tepat untuk Anda, lebih banyak kekuatan untuk Anda. Saya tertawa sekali pada lelucon tepat sebelum akhir, ketika penjahat mengungkapkan rencananya untuk mengubah "kota kotoran" menjadi "kota yang bagus."

Kaki kemarahan juga menarik banyak humor dari menggunakan fisika goyah untuk semuanya, seperti bagaimana binatang geng atau jousting genital. Ini lucu, tapi sekali lagi, kemarahan mendorong semuanya ke dalam satu jalur lelucon, jadi itu menjadi sangat cepat. Dan sementara itu, premis inti seluruh permainan bertentangan dengan humornya.

Memberi peluru keringat makna baru

Sumber: Devolver Digital

Anger Foot adalah permainan yang sangat "berkeringat", jenis yang memberi kerumunan "git". Gula terburu -buru dengan proporsi epik. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, game ini sangat mirip dengan Hotline Miami. Anda masuk ke ruang yang penuh dengan musuh dengan penempatan yang disengaja. Anda harus mengeluarkan penjahat ini secepat mungkin, karena sekuat Anda, Anda sama seperti meriam kaca seperti sebelumnya. Menghafal penempatan adalah kunci keberhasilan jangka panjang, meskipun sebagai alternatif jika Anda memiliki refleks reaktif rak atas, Anda dapat memaksa dengan cara Anda. Soundtrack berdebar tumbuh lebih kompleks saat Anda bergerak maju dan merobek musuh, mendorong Anda untuk tidak pernah melambat.

Masalahnya di sini, selain dari "masalah keterampilan" yang tak terhindarkan, non-argumen, adalah kemarahan yang dirancang secara eksplisit untuk menipu dan menjebak pemain untuk menangkap mereka lengah dan menghentikan kemajuan mereka untuk Lulz. Kerusakan pindai memastikan musuh memiliki keakuratan yang mematikan saat Anda melangkah dalam rentang visual mereka (yang tentu saja meluas di sudut-sudut), musuh ditempatkan di setiap titik buta yang mungkin, dan seorang pahlawan Anda yang kasar dapat menerima paling banyak tiga hit (satu dari jarak dekat atau kerusakan eksplosif). Dying adalah restart tingkat penuh, tanpa pos pemeriksaan bahkan untuk perkelahian bos multi-fase. Tata letak level seperti puzzle yang membuat hotline Miami begitu bagus bukan bagian dari persamaan di sini, untuk sedikitnya.

Sebagian besar, kesulitannya bukanlah seorang Dealbreaker. Level sangat pendek, dirancang dalam beberapa kasus untuk menjadi speedrun dalam 30 detik atau kurang. Sekarat di level yang lebih pendek bukanlah masalah besar, dan visi itu bahkan dapat mulai bersinar. Tetapi masalah muncul ketika kaki kemarahan menjadi terlalu imut untuk kebaikannya sendiri, membuat level lebih lama dan lebih kompleks, sehingga harus restart menjadi begitu demoralisasi sehingga Anda hanya ingin mematikan permainan. Anda bisa lolos dengan gaya ini di game-game seperti Super Meat Boy atau Hotline Miami, tetapi game-game itu berbicara lebih banyak dipikirkan, dianggap sebagai bahasa. Kaki kemarahan terasa tidak memiliki pandangan jauh ke depan dibandingkan.

Jahitan yang terlihat

Sumber: Devolver Digital

Rasanya aneh memiliki permainan yang begitu percaya diri dalam gaya dan humornya, dibangun di sekitar meledak secepat mungkin atau terjebak dalam melelahkan loop yang melelahkan tergantung pada keterampilan pemain. Yang mengatakan, ada pengaturan kesulitan yang dimaksudkan untuk sedikit menarik gas, atau menghilangkan tantangan sepenuhnya dengan mematikan kematian. Saya bermain -main dengan semua pengaturan untuk melihat apakah ada sweet spot, atau jika menghapus tantangan membuat segalanya lebih buruk. Ini sedikit dari keduanya.

Menghapus kematian sepenuhnya pasti dibuat melewati angin, dan tidak sepenuhnya merusak aliran permainan. Lagi pula, ini masih merupakan gauntlet aksi yang serba cepat melalui level linier, dengan tujuan bonus untuk mendorong fokus pada bermain berbagai cara mengoptimalkan kecepatan. Pengaturan kesulitan tidak menghilangkannya, jadi masih ada tingkat tantangan meta. Tapi memberikan gaya dan lelucon untuk bernafas tidak membantu mereka.

Satu hal yang saya perhatikan yang bertentangan dengan kesulitannya adalah berbagai sepatu dan sepatu kets yang dapat Anda buka. Setiap pasangan memiliki properti khusus sendiri, seperti mengubah tendangan menjadi pukulan keras atau membuat kepala musuh sangat besar untuk memfasilitasi headshots. Yang lain memiliki sifat yang lebih rumit, seperti membatasi beberapa kemampuan yang mendukung orang lain. Lingkaran dasar pergi secepat mungkin dan tidak terkena tidak menyisakan banyak ruang untuk nuansa. Dengan kematian dimatikan, saya benar -benar merasa bisa bermain -main dengan sepatu yang berbeda. Tetapi pada pengaturan default, ruang untuk menggunakan lebih dari beberapa orang terpilih pada dasarnya diuapkan.

Kaki kemarahan memiliki nuansa target laser untuk pendekatannya, dan saya tentu bisa melihat sekelompok orang Sickos FPS yang kehilangan pikiran mereka karenanya. Ada banyak tantangan, speedrunning bawaan, dan banyak warna berkedip. Ada cukup banyak humor toilet untuk memusnahkan kamar mandi stasiun transit yang kurang dana juga. Tetapi jika Anda berada di luar parameter yang sangat spesifik (dan bau), potensi minat pada kaki kemarahan akan anjlok. Saya tidak melihat humor cukup untuk mendorong penonton biasa untuk bertahan, bahkan dengan kemampuan untuk mematikan sekarat. Secara pribadi, saya senang mencuci tangan, eh, secara harfiah.


Kaki Kemarahan tersedia untuk PC pada 11 Juli 2024. Kode disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.