Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Review: Sebuah putaran kreatif pada genre RTS

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess mungkin salah satu game paling inventif yang pernah saya mainkan dalam waktu yang lama. Tidak terlalu dasar. Perpaduan aksi dan strategi Kunitsu-Gami menggunakan ide-ide sederhana yang umum untuk kedua genre. Yang membuatnya menonjol adalah bagaimana ide-ide ini terungkap dan presentasi Capcom menyentuh mereka. Kunitsu-Gami adalah gaya yang sangat bergaya dan kreatif tentang strategi real-time, yang banyak melakukan banyak konsep dasar dan bersinar di dalamnya Detail.

Dan kemudian monster memakannya

Kunitsu-Gami bermain seperti cerita rakyat yang dilakukan di atas panggung. Pengaturannya adalah Gunung Kafuku, rumah bagi beberapa desa yang sebelumnya berjemur dalam banyak - tetapi, seperti yang sering dilakukan oleh orang -orang desa kecil yang konyol dalam kisah -kisah ini, itu tidak cukup. Orang -orang jatuh ke dalam pesta pora dan bernafsu untuk kekayaan dan kesenangan yang lebih besar, dan kekuatan kebobrokan mereka merusak tanah dan membuka pintu ke dunia bawah. Monster yang mengerikan disebut seethe tumpah di atas perpecahan dimensi, mengkonsumsi dan menghancurkan segala sesuatu di belakang mereka. Shrine Maiden Yoshiro dan wali Soh -nya - itu kamu - tiba di gunung untuk membebaskan orang -orang, membersihkan tanah, dan membuang kelamin selamanya.

Itu tentang tingkat pengaturan naratif Kunitsu-Gami, tetapi meskipun berada di sisi cahaya, itu bekerja dengan sempurna untuk apa yang dimiliki Capcom di sini. Kunitsu-Gami kurang berfokus pada siapa Yoshiro dan Soh dan lebih pada apa yang mereka lakukan dan, sama pentingnya, di mana. Dia gadis kuil, kau wali, dan hanya itu yang ada di sana - seperti di cerita rakyat.

Apa yang membuat Kunitsu-gami begitu mengesankan adalah bagaimana ia dengan cekatan menangani begitu banyak bagian yang bergerak. Capcom menyebutnya permainan strategi aksi Kageru, tetapi ada banyak lagi yang terjadi di sini daripada sekadar strategi yang terinspirasi dansa. Setiap desa yang Anda selamatkan adalah kecelakaan mutlak pada saat retret, dan ada elemen manajemen ringan yang terlibat dalam membangun kembali kota dan membangun basis operasi Anda.

SOH memiliki pohon keterampilan dan beberapa slot untuk melengkapi keterampilan khusus yang meminjamkannya beberapa elemen RPG ringan, dan bahkan ada sedikit pembesaran putri. Yoshiro duduk di tendanya setelah pertempuran dan menunggu Anda mengunjungi, memberikan dan menerima persembahan, dan memberinya makanan dalam bentuk makanan apa pun yang Anda kelola sebagai hadiah atau dengan membersihkan korupsi. Haruskah Anda memberi makan seorang gadis kuil roti manis yang keluar dari massa tangan yang menggeliat dan Tuhan yang tahu apa-apa? Mungkin tidak, tapi dia tetap menyukainya.

Mudah bagi Capcom untuk meraba-raba di suatu tempat di sepanjang jalan, dengan Kunitsu-Gami menyulap begitu banyak gaya dan aktivitas sekaligus, tetapi mereka semua menyatu dengan mulus. Mungkin tidak seperti apa pun yang pernah Anda lihat sebelumnya, tetapi berhasil dan terasa benar -benar alami.

Dance for Your Life

Kagura adalah tarian ritual, jadi sudah sepantasnya bahwa semuanya memiliki aura stageplay yang berbeda tentang hal itu. Segala sesuatu dari gerakan yang sangat koreografi, detail visual yang kaya dari kostum dan monster, dan bahkan obrolan yang semakin panik dari paduan suara di luar panggung saat malam hari merayap di cakrawala, membuatnya terasa seperti Anda sedang menonton pertunjukan di luar ruangan yang rumit, sebuah perasaan Hampir tidak ada video game lain yang mencoba membangkitkan.

Ada juga beberapa sentuhan bergaya lainnya yang tidak ada hubungannya dengan stageplay, termasuk bilah kesehatan Anda menjadi Ofuda handpainted - tag pesona Shinto - dan halaman ilustrasi yang menandai awal hari baru. Setiap lokasi menyerupai diorama juga, dibangun dengan lapisan yang tidak berbeda dengan Fantasia Mistwalker dan terlihat sangat cantik. Kunitsu-Gami dengan mudah adalah salah satu game yang paling ambisius dan menarik tahun ini, tetapi ada lebih dari itu daripada hanya ketampanan.

Juruselamat yang berkeliaran

Cara semuanya berjalan seperti ini: Anda mengunjungi desa baru dan harus memurnikan korupsi sebanyak yang Anda bisa temukan, penduduk desa gratis, dan menciptakan jalan yang dimurnikan bagi Yoshiro untuk bepergian saat dia melakukan tarian pembersihnya. Penduduk desa yang baru saja bergabung dengan tujuan Anda dengan bertarung di salah satu dari beberapa peran-dari Woodsman yang sederhana hingga lebih banyak pejuang niche dan unit pendukung di kemudian hari-dan membersihkan semua korupsi sebelum mencapai gerbang terakhir memberi Anda hadiah dengan jimat baru untuk menambah kemampuan SOH. Node korupsi ditempatkan dengan baik sedemikian rupa sehingga menemukan dan membersihkan semuanya terasa seperti menyelesaikan sedikit teka-teki, dan ini adalah metode yang cerdas untuk memastikan Anda membiasakan diri dengan setiap bagian dari peta.

Menetapkan peran penduduk desa dan mempersiapkan cara Yoshiro biaya kristal, yang Anda dapatkan dari memurnikan node korupsi besar dan kecil - tetapi tidak pernah cukup untuk melakukan semuanya sekaligus. Strategi Kunitsu-Gami dimulai saat matahari masih berkobar di atas kepala, karena mengharapkan Anda untuk menghabiskan kristal Anda dengan bijak antara persiapan tentara dan membawa Yoshiro ke gerbang Torii berikutnya. Tampaknya tampak sederhana pada awalnya, terutama karena dua desa pertama agak kecil, tetapi setiap desa baru menghadirkan lebih banyak rintangan dan rute yang lebih panjang untuk direncanakan. Kunitsu-Gami jarang melelahkan, tetapi masih terasa memuaskan untuk melakukan strategi yang terencana dengan baik dan membersihkan peta secepat dan seefisien mungkin.

Suatu malam tiba - Anda dapat, untungnya, mempercepat aliran waktu untuk mewujudkan hal ini lebih cepat - menyerbu, terlepas dari seberapa jauh Yoshiro telah berhasil di sepanjang jalannya. Pekerjaan Anda beralih ke mengalahkan gelombang seethe dan menjaga mereka dari menyakiti Yoshiro, dan penduduk desa yang Anda selamatkan dapat bergabung dalam pertarungan, dengan asumsi Anda menugaskan mereka sebagai peran. Mereka tetap di tempat Anda menempatkannya, atau Anda dapat memerintahkan mereka secara massal untuk menyerang atau membela. Ini adalah strategi ringan dibandingkan dengan game RTS lain di luar sana, tetapi banyak bagian bergerak Kunitsu-Gami dan peta yang dirancang dengan cerdik berarti Anda masih harus menjaga kecerdasan Anda tentang Anda.

Satu -satunya downtime adalah antara gelombang Seethe, ketika secara harfiah tidak ada yang bisa dilakukan selain menunggu kengerian berikutnya merangkak melalui gerbang yang rusak. Saya kira idenya adalah untuk Anda reposisi unit atau meluangkan waktu untuk sembuh, tetapi Anda bisa melakukannya dalam sekejap selama pertempuran. Waktu mati menjengkelkan, terlebih lagi karena betapa anehnya rasanya ketika semuanya begitu halus.

Pengulangan adalah kunci untuk peningkatan

Anda kembali ke jalan Purity sekali hari istirahat lagi, dan setelah Yoshiro akhirnya tiba di gerbang Torii, Anda dan dia melakukan ritual pembersihan terakhir yang menghentikan seethe dari menyerang desa setiap malam. Kemudian ke desa berikutnya, atau Anda dapat tinggal dan membangun kembali yang baru saja Anda bebaskan. Sebagian besar latihan pembangunan kembali ini membutuhkan beberapa penduduk desa dan mengambil beberapa pertempuran untuk diselesaikan. Anda bisa terburu-buru ke yang berikutnya, tetapi Kunitsu-Gami mengharapkan Anda untuk memutar ulang peta lebih dari sekali untuk mendapatkan banyak bahan peningkatan untuk penduduk desa dan Yoshiro Anda. Kedengarannya membosankan, tetapi setiap desa memiliki serangkaian tantangan yang mendorong Anda untuk berpikir lebih keras tentang strategi Anda dan membuat alasan yang baik untuk diputar ulang.

Anda membuka peran penduduk desa baru saat Anda mengalahkan Mayor Seethe dan berkembang di gunung, dan seperti biasa dengan genre, masing -masing memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri. The Woodsman, misalnya, sangat baik dalam menahan kelemahan, tetapi musuh terbang dengan cepat membanjiri mereka. Variasi musuh mulai berubah dengan cepat, jadi Anda tidak bisa hanya tetap dengan satu strategi dan berharap yang terbaik.

SOH memiliki satu set serangan dasar dan kombo serangan menari yang sesuai dengan sebagian besar situasi, dan sementara mereka sederhana, menggunakannya benar -benar menyenangkan. Satu kombo melihat Soh berputar ke udara dengan visual berkembang dan mengalahkan musuh terbang, sementara yang lain melepaskan beberapa serangan berturut-turut dalam serangkaian putaran pedang yang tampak mewah. Sulit untuk melebih-lebihkan betapa kecilnya efek visual Kunitsu-Gami yang penuh gaya, dan mereka sangat membantu membangun identitasnya yang kuat dan unik.

SOH juga belajar beberapa keterampilan lain yang melibatkan lebih banyak strategi. Beberapa di antaranya memiliki penggunaan terbatas dan membutuhkan waktu yang baik untuk bekerja dengan baik, sementara yang lain menggosok penduduk desa di dekatnya dalam jarak pendek, yang, pada peta yang lebih besar, berarti Anda harus memilih dua atau tiga pejuang yang paling membutuhkan yang paling membantu. Anda dapat memblokir dan menghindari, menyembuhkan, dan menghentikan waktu untuk mengeluarkan perintah.

Kunitsu-gami tidak terlalu dalam. Namun, itu membuat sebagian besar dari banyak konsepnya, dan di luar beberapa momen downtime yang membosankan, selalu mendorong Anda untuk berpikir dengan hati -hati dan mengambil setiap bagian dari dunianya yang sangat terwujud. Benar -benar tidak ada hal lain yang seperti itu, dan saya berharap ada lebih banyak lagi yang akan datang di masa depan.


Ulasan ini didasarkan pada salinan PC Kunitsu-Gami: Path of the Goddess yang disediakan penerbit. Kunitsu-Gami diluncurkan pada 19 Juli 2024, untuk PC melalui Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X | S dan Xbox Game Pass, PS4, dan PS5.

Editor yang berkontribusi

Josh adalah seorang penulis lepas dan reporter yang berspesialisasi dalam pemandu, ulasan, dan apa pun yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk melakukan komisi. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, berteriak tentang jalan setapak. Ketika dia tidak bekerja, Anda mungkin akan menemukannya di luar dengan Malinois Belgia dan Gembala Australia atau meringkuk dengan RPG dari beberapa deskripsi.