Bagaimana Astro Bot memberi kami tantangan EVO 2024 yang tidak terduga

Evo 2024 adalah rumah bagi permainan pertempuran terbesar di dunia. Banyak pemukul berat memiliki sesuatu untuk dipamerkan, seperti halnya beberapa pengembang indie yang bercita -cita tinggi yang ingin mengukir jalan mereka ke ruang angkasa. Namun, tahun ini, permainan yang tidak terduga menemukan jalannya ke lantai Evo Show dan itu Astro Bot. Mengingat bahwa Evo berada di bawah payung PlayStation, orang-orang di Sony mengambil kesempatan untuk memamerkan platformer yang akan datang kepada audiens pertunjukan. Tidak pernah ada satu pun yang melewatkan kesempatan, Shacknews meraih ke stan Astro Bot untuk mencoba permainan.

Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah bahwa beberapa tahapan permainan tersedia untuk dimainkan. Akan mudah untuk merasakan desain tingkat menawan Astro Bot, dunianya yang penuh warna, dan karakter utamanya yang menggemaskan. Namun, dalam semangat Evo, kami pergi mencari tantangan. Untungnya, pekerja stan itu mengarahkan saya ke arah yang benar dan mengirim saya ke panggung yang disebut Sayap Sentries.


Sumber: PlayStation

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan mekanika Astro Bot, penjaga berayun adalah latihan dalam masokisme. Karakter judul memiliki beberapa gerakan yang tersedia. Dia bisa melempar pukulan, melepaskan serangan putaran berayun, dan secara singkat melayang di atas tanah. Bahkan jika Anda berpengalaman dalam kemampuan Astro Bot, ini adalah tahap brutal.

Untuk penjaga ayun, ada musuh mekanis yang mengayunkan bola dan rantai dengan kecepatan cepat. Astro Bot hanya dapat mengambil satu pukulan sebelum dia muncul seperti balon dan dikirim kembali ke awal level, sehingga kesempurnaan dituntut. Dimungkinkan untuk melompati bola dan rantai, tetapi pemain juga harus waspada terhadap tanah yang runtuh di bawah kaki mereka. Mereka tidak bisa tetap di tanah lama, atau mereka akan jatuh ke dalam jurang ruang yang dalam. Sangat penting untuk terus bergerak, tetapi itu dapat menyebabkan beberapa lompatan yang ceroboh langsung ke bola berduri yang berayun.

Setelah melewati tiga penjaga, tujuannya menjadi untuk mendarat dengan aman pada serangkaian bantalan bouncing untuk meluncurkan Astro Bot Skyward. Bantalannya hampir tidak lebih besar dari dia dan dikelilingi oleh bola listrik pembunuh. Kesalahan lompatan dan itu menyebabkan cukup mengejutkan. Sekali lagi, idenya adalah untuk terus bergerak karena panggung runtuh, tetapi urutan bantalan bouncing brutal karena sekarang ada penjaga mengayunkan bola dan rantai mereka di puncak lompatan terakhir Astro bot. Jika saya memiliki seperempat untuk setiap kali saya melompat tepat ke bola berduri yang berayun, saya bisa mendanai arcade.

Setelah melewati beberapa penjaga lagi dengan rantai yang sangat kecil di platform kecil (berarti lebih sedikit margin untuk kesalahan), sudah waktunya untuk urutan akhir. Ada cincin planet yang luas dan ada satu penjaga terakhir yang mengayunkan rantai raksasa yang memanjang sepanjang radius. Pemain harus melompat rantai seperti rintangan sebelum mencapai satu set platform terakhir untuk mencapai penjaga. Idenya adalah untuk mengirim penjaga dengan pukulan Astro Bot, tetapi ayunan semakin cepat semakin dekat yang didapat pemain. Menghubungkan dengan pukulan terakhir itu adalah tugas yang sulit, tetapi akhirnya, saya bisa mendaratkannya dan mengakhiri panggung ini.

Setelah mencobanya di EVO 2024, saya pergi dengan kesan bahwa Astro Bot memiliki potensi untuk menjadi tangguh. Ini adalah permainan yang telah menarik perbandingan dengan seri Mario Nintendo dan panggung penjaga ayun tentu terasa seperti sesuatu yang setara dengan level terberat Mario, seperti yang dari dunia istimewa Super Mario Bros. Wonder. Dengan gagasan yang lebih baik tentang apa yang menunggu, harus menyenangkan melihat tantangan lain apa yang menunggu di alam semesta Astro Bot. Cari Astro Bot untuk dirilis secara eksklusif di PlayStation 5 diJumat, 6 September.


Pratinjau ini didasarkan pada pratinjau langsung publik dari lantai acara EVO 2024 di Las Vegas, NV. Ini tersedia bagi siapa pun di tempat untuk bermain hingga Minggu, 21 Juli. Produk akhir dapat berubah.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?