Cahaya sekarat pertama memegang tempat khusus di hati banyak orang. Perpaduan unik dari parkour orang pertama dan pertempuran jarak dekat improvisasi membuatnya menonjol di awal generasi konsol terakhir. Itu, dipasangkan dengan cerita yang ditulis dengan sangat baik dan tampil, mengubah cahaya sekarat menjadi pukulan tidur nyenyak saat mencapai 20 juta unit mengejutkan yang dijual pada tahun 2022.
KetikaCahaya sekarat 2Meningkatkan ambisi dunia terbuka dengan narasi RPG bercabang 50 jam, itu tidak pernah benar-benar mencapai puncak dari game pertama itu, terutama di dalam komunitas waralaba yang telah menyimpan game pertama di game Steam yang paling banyak dimainkan bertahun-tahun setelah diluncurkan. Sekarang, dua tahun setelah rilis game kedua,Cahaya sekarat: The Beastmembawa seri kembali ke akar yang lebih linier dan terfokus dengan harapan menyalakan kembali kecintaan komunitas dari game pertama itu.
Petualangan mandiri ini, yang awalnya memulai kehidupan sebagai DLC untuk Dying Light 2, berlangsung 13 tahun setelah peristiwa game pertamaBerikutDLC. Ini menempatkan binatang buas sebelum pengaturan 2036 Dying Light 2 dan juga meninggalkan kita dengan banyak pertanyaan tentang bagaimana Kyle bisa selamat dari dua nasibnya (sama -sama mematikan) di akhir DLC itu. Ini adalah waktu yang belum dijelajahi dalam seri setelah virus menyebar keluar dari kota Harran, tetapi tampaknya tidak menghancurkan semua lembaga militer terorganisir tradisional (jika mereka yang terawat dengan baik dalam seragam militer dalam penggoda adalah sesuatu yang harus dilakukan) .
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F08%2Fdying-light-the-beast-2-1.png&width=986&sign=tCBbfijddk30hdE50inCT-yP9Zo68hJVMzQ-PjkzksU)
Sumber:Techland
Sementara permainan ini dibangun di atas tulang -tulang Dying Light 2 (dan akan bebas untuk siapa saja yang membeli pass musim permainan itu), para pengembang di Techland bersikeras ini adalah hal yang sangat besar dan selama demo kami ingin menyoroti bagaimana Castoor Woods adalah daerah pedesaan buatan tangan yang lebih buruk yang benar -benar berbeda dari Harran atau Villdor.
Apa yang paling jelas dalam demo pendek yang ditunjukkan kepada kami adalah perubahan kecil dalam gameplay yang difokuskan oleh game ini. Selama 13 tahun antara permainan, Kyle tunduk pada eksperimen yang tak terhitung jumlahnya dan, sebagai hasilnya, memiliki beberapa kemampuan manusia super yang tersedia baginya. Sementara tim tidak masuk ke detail, terlihat bahwa bahkan selama eksplorasi dan parkour, Kyle dapat melakukan lompatan yang sangat melebihi yang ada di pertandingan pertama. Mudah -mudahan, ini tidak akan membuat kesenangan metodis keluar dari eksplorasi, tetapi sulit untuk menyangkal bahwa itu keren melihat Kyle Hop dari atap ke atap dengan mudah.
Combat juga tampaknya telah difokuskan kembali secara utama. Hampir semua pertemuan pertempuran yang kami tunjukkan difokuskan pada permainan senapan. Kerajinan survival jarak dekat dari game -game sebelumnya selalu menjadi fokus dari game -game ini sehingga senjata sering terasa seperti renungan, tetapi di sini, kami melihat Kyle Stealthy mengambil banyak musuh manusia sebelum mendapatkan tembak -menembak yang kacau penuh dengan senapan dan penyerangan Senapan yang semuanya tampak memuaskan tebal dan hiruk -pikuk. Namun, ini terasa seperti pilihan yang diperhitungkan saat demo berakhir dengan bos melawan musuh yang terinfeksi lebih buruk di mana Kylemenjadi binatang buasPada titik mana semua persenjataan dilemparkan ke samping untuk menggunakan kemampuan manusia supernya untuk menghindari mobil -mobil yang dilaluinya, memblokir serangan sengit dan mengeluarkan batu -batu besarnya sendiri.
Secara keseluruhan, Dying Light: The Beast terlihat seperti sintesis ambisius dari apa yang membuat game pertama ide -ide hebat dan baru semuanya dibangun di atas fondasi teknis dari Dying Light 2. Dengan narasi yang lebih ditulis dan sinematik, ada banyak ruang bagi Techland untuk meregangkan otot -otot mendongengnya tahun depan.
Pratinjau ini didasarkan pada demo awal yang ditampilkan di Gamescom 2024. Produk akhir dapat berubah.
Editor yang berkontribusi
Lex Luddy adalah penulis lepas dan jurnalis. Dia telah menulis untuk Wakil, FanByte, Majalah Play, Majalah Gayming, Push Square, StartMenu dan banyak lagi. Dia bisa ditemukan di bluesky@BasicAllixi.bsky.socialBerbicara tentang seperti naga, Kirby, dan representasi aneh di media.