Perkelahian bos Crimson Deserts sangat spektakuler jika tidak sedikit berlebihan

Crimson Desert stole the limelight at last year's Gamescom Opening Night Live with a trailer that included everything from sword and shield-based combat, to fishing, to tavern arm-wrestling, dog petting, flute playing, goat carrying, horse taming, monster climbing and lagi. Namun, sementara game ini dapat dimainkan di Gamescom minggu lalu, Pearl Abyss (pengembang Black Desert Online) memutuskan untuk menunjukkan demo yang jauh lebih fokus.

Jika Anda tidak tahu yang lebih baik, Anda mungkin keluar dari demo ini berpikir Crimson Desert adalah seperti jiwa bos Rush, karena selama jam kami dengan permainan kami diacak dari urutan pembukaan singkat ke empat bos pertengahan pertandingan. Ini biasanya tidak menjadi masalah - memahami skema pengontrol dan mekanik permainan dengan cepat selama demo adalah bagian dari pekerjaan - namun, sepertinya bagi beberapa bos ini, kami kehilangan konteks penting tentang kelemahan dan mekanika mereka Kami akan belajar tentang sebelumnya dalam cerita atau bepergian melalui dunia terbuka.


Sumber: Abyss Pearl

Akibatnya, hampir setiap jurnalis yang saya ajak bicara di acara itu menggambarkan memiliki orang PR yang melayang di atas mereka mencoba menjelaskan beberapa mekanika dan strategi bos yang cukup kompleks, menyuruh kita menggunakan peralatan tertentu atau target sawah di sekitar arena dan bukan bos itu sendiri. Ini tidak buruk per sé tetapi ini adalah pilihan yang aneh untuk irisan vertikal, terutama untuk permainan dunia terbuka, dan para pengembang tampaknya mengetahui hal ini juga memberi kami ratusan item penyembuhan dalam inventaris kami untuk mencoba membantu kami melalui ini melalui ini demo.

Tidak sering membantu untuk menggambarkan permainan seperti game lain tetapi dengan [kosong], tetapi dalam hal ini, benar -benar terasa seperti tim memiliki mekanik yang digabungkan dan filosofi desain dari game lain untuk menciptakan apa yang ada di sini. Sementara Crimson Desert memiliki bar stamina dan sangat fokus pada penjagaan dan menangkis, itu juga jauh lebih cepat daripada dari game-game dan musuh akan mendatangi Anda dengan cepat. Selain itu, serangan jauh lebih animasi dan lebih dari atas dari permainan, merasa agak mirip dengan sesuatu seperti pertempuran bergaya Devil May Cry. Juga sejalan dengan permainan aksi yang lebih tradisional, tidak ada penguncian manual, yang berarti Anda agak atas perintah kamera ketika datang ke siapa yang dapat Anda targetkan.

Semua mekanik yang berbeda ini berkumpul untuk membuat pertemuan bos cukup menantang. Tindakan cepat dan ada godaan untuk mulai menumbuk tetapi Anda juga terkunci dalam animasi, dan karena serangan musuh sama cepatnya dan sering menggabungkan satu sama lain, Anda dapat dengan cepat menemukan diri Anda mengambil kerusakan besar dan keluar dari stamina untuk berlari jauh. Ini sangat menantang dalam urutan pembukaan di mana kami harus melawan pemimpin suku musuh yang brutal, sementara prajurit kakinya mengerumuni kami dengan sedikit ruang untuk bernafas.

Jika itu tidak cukup, bos terakhir yang kami temui adalah Ratu Stoneback Crab. Monster ini beberapa kali lebih besar dari kami dan pada dasarnya sebuah bukit berjalan. Untuk mengalahkannya, kami harus menaiki dan memanjatnya, meraih dan menikam titik -titik lemah, mirip dengan sesuatu dari dogma atau bayangan naga dari rolossus. Faktanya, pertemuan itu juga mulai terasa seperti sesuatu dari Monster Hunter yang berlangsung begitu lama sehingga demo kami berakhir berakhir sebelum kami bisa mendapatkan pukulan terakhir kami.

Meskipun ini mungkin terdengar negatif, demo yang buruk tidak berarti permainan akan menjadi buruk dan ada banyak hal yang tertarik. Satu pertarungan bos di salju khususnya terasa sangat menyenangkan, karena melucuti tipuan dan kami baru saja belajar pola serangan monster dan masuk ke ritme pertempuran.

Crimson Desert adalah permainan yang sulit untuk dinilai pada saat ini karena demo kami hanya meninggalkan kami dengan lebih banyak pertanyaan daripada sebelumnya, tetapi kami tentu ingin melihat ke mana perginya dari sini.

Editor yang berkontribusi

Lex Luddy adalah penulis lepas dan jurnalis. Dia telah menulis untuk Wakil, FanByte, Majalah Play, Majalah Gayming, Push Square, StartMenu dan banyak lagi. Dia bisa ditemukan di bluesky@BasicAllixi.bsky.socialBerbicara tentang seperti naga, Kirby, dan representasi aneh di media.