Baldur's Gate 3 Patch 7 Notes Menambahkan akhiran jahat baru dan alat modding resmi

Larian Studios telah berbagi daftar besar catatan patch untuk Baldur's Gate 3 Patch 7.

Baldur's Gate 3 baru-baru ini merayakan ulang tahun satu tahun, tetapi Larian Studios jauh dari selesai dengan RPG yang diakui secara kritis. Patch 7 untuk Baldur's Gate 3 sekarang hidup di PC dan menambahkan banyak perubahan dan fitur baru. Berkumpul di sekeliling, para pelancong.

Baldur's Gate 3 Patch 7 Notes


Source: Larian Studios

Catatan tambalan berikut telah diposting keSitus web Baldur's Gate 3. Kami akan membahas perubahan terbesar di sini, tetapi penggemar yang berdedikasi harus memeriksa daftar lengkap untuk melihat setiap not.

Highlight

  • Memperkenalkan 'Evil Endings': Akhir sinematik baru untuk permainan yang benar -benar jahat.
  • Menambahkan manajer mod kami sendiri, yang memungkinkan Anda menelusuri, menginstal, dan menggunakan mod yang dibuat oleh komunitas.
  • Gameplay layar split yang dirubah: Saat bermain di layar split, dua bagian layar sekarang akan secara dinamis bergabung bersama ketika karakter pemain mendekati satu sama lain dalam game, dan secara dinamis terbagi kembali ketika karakter bergerak terpisah. Perombakan ini muncul di samping banyak perbaikan dan poles lainnya untuk meningkatkan pengalaman layar split secara keseluruhan.

Pertempuran mode kehormatan

  • Jika Dror Ragzlin menemukan dirinya di dalam lubang laba -laba, dia akan mencoba yang terbaik untuk berteman dengan laba -laba yang tinggal di sana dengan mantra baru yang disebut Arachnid Paksaan sehingga mereka dapat bersatu untuk melawan musuh yang sebenarnya - Anda.
  • Bulette memiliki kondisi baru yang disebut Diamond Scales dan aksi legendaris baru yang disebut Scredding Scales.
  • Malus Thorm memiliki tindakan legendaris baru yang disebut Guidping embel.
  • Menambahkan aura dan mantra baru untuk penonton: masing -masing panik sentinel dan mimpi buruk mata.
  • Ch'r'Ai Tska'an, pemimpin penyergapan Githyanki dalam Babak II, memiliki tindakan legendaris baru yang disebut Soul Sorsifice.
  • Ch'r'ai Har'rak, pemimpin Githyanki di Knights of the Shield Holdout, memiliki tindakan legendaris baru yang disebut pelukan Tu'narath.
  • PTaris memiliki aksi legendaris baru yang disebut Ptarian Dogma.

Ui

  • Direvisi dan direorganisasi opsi video dalam game menjadi lebih logis dan kuat. Anda sekarang memiliki drop-down tipe peningkatan, drop-down mode peningkatan, dan slider ketajaman naik, diikuti segera oleh opsi yang dipengaruhi olehnya.
  • Memperbarui reaksi UI sehingga Anda hanya perlu beralih reaksi yang ingin Anda gunakan dan kemudian mengonfirmasi. (Ini menyelamatkan Anda dari keharusan memilih 'jangan bereaksi' berkali -kali!)
  • Menambahkan menu Opsi Peralatan baru ke lembar karakter pada pengontrol.
  • Panel yang terbuka untuk 'menyumbangkan' item ajaib ke Gale sekarang juga akan menampilkan item di dada pelancong Anda. Ini juga sekarang menunjukkan item mana yang saat ini dilengkapi.
  • Kami memperhatikan beberapa dari Anda yang melakukan gelembung -gelembung, jadi aksi untuk mencuci diri dengan sabun dan spons sekarang disebut 'gunakan' alih -alih 'konsumsi'.
  • Memperbaiki nama karakter pemain Anda dikembalikan ke 'custom' selama pembuatan karakter jika Anda pindah untuk membuat wali impian Anda dan kemudian kembali untuk mengedit karakter pemain lagi.
  • Memperbaiki kemampuan mantra yang salah muncul saat memilih prestasi selama level up.

Seni

  • Menambahkan layar pemuatan baru di Act III, menunjukkan jalan -jalan sibuk gerbang Baldur.
  • Memperbaiki bagian rok dari baju besi belat adamantine yang hilang karena kurcaci betina.
  • Memperbaiki kliping surat skala adamantine pada karakter pria besar.

Gameplay

  • Anda sekarang dapat memulai game mode khusus menggunakan mekanika mode kehormatan saat memulai permainan baru. Anda akan dapat melakukan ini melalui dropdown 'Ruleset'.
  • Kuo-Toa yang berjanji untuk membangun Anda seorang tentara sekarang akan mendukung Anda dalam pertempuran terakhir. Kecuali mereka semua mati di Act I.
  • Bantuan yang dijanjikan Gondian untuk pertempuran terakhir sekarang akan tiba dalam bentuk pengamat baja yang ramah. Permintaan maaf dari Zanner Toobin atas keterlambatannya.
  • Pilihan warna rambut dalam pembuatan karakter sekarang akan tetap dapat diakses setelah Anda memilih gaya rambut botak, sehingga Anda dapat terus mengutak -atik warna alis.
  • Dialog overhead yang mendukung beberapa karakter pemain sekarang dapat melibatkan karakter yang ditugaskan untuk pemain yang berbeda. (Mereka terbatas pada karakter yang dikendalikan oleh satu pemain sampai sekarang.) Ini berarti bahwa akan ada lebih banyak olok -olok di antara pemain
  • Karakter dalam game multipemain.
  • Kelompok persembunyian tidak akan lagi mempengaruhi panggilan yang tidak terkait dengan grup di baris partai.
  • Mengubah perilaku untuk memilih persediaan kamp untuk istirahat panjang. Saat memilih persediaan kamp yang ditumpuk, permainan sekarang hanya mengambil apa yang dibutuhkan dari tumpukan.
  • Anda tidak dapat lagi keju lompatan uji coba iman di tantangan shar dengan hanya mengklik platform terakhir dan membiarkan karakter Anda tetap di sana. Shar mengancam akan memukul kami jika kami tidak memperbaikinya.
  • Memperbaiki bug di mana menghidupkan kembali Lae'zel di pantai dalam tindakan saya akan membuatnya tampil di garis pesta tetapi tidak di dunia, mencegah Anda meninggalkan Act I.
  • Menambal beberapa savegames di mana Gale masih memiliki aura nekrotik ketika dia tidak boleh memuat.
  • Memperbaiki tubuh Minthara terkadang berubah menjadi tidak terlihat di layar level up. (Kami agak menyukai tampilan head-dan-tangan mengambang, tapi hei.)

Animasi

  • Astarion sekarang memiliki animasi idle di kamp yang bukan hanya dia membaca buku.
  • Menambahkan animasi idle baru untuk minsc di kamp - boo mungkin atau mungkin belum mengajarinya beberapa tai chi.
  • Karlach tidak akan lagi menyikat sisi kepalanya yang dicukur.
  • Dipoles penampilan ciuman leher dalam adegan-adegan lovey-dovey dengan Shadowheart di jalan Sharran untuk karakter dengan tipe tubuh besar dan karakter Dragonborn.

Menulis dan mengalir

  • Menghundul beberapa opsi dialog dan menyuarakan garis ke beberapa dialog di seluruh permainan, terutama untuk memperhitungkan aliran edge-case. Perubahan ini dijelaskan secara lebih rinci dalam catatan tambalan utama di bawah ini.
  • Menambahkan tiga baris narator baru untuk karakter desak gelap untuk menambahkan sedikit lebih banyak reaktivitas di seluruh permainan. Penambahan ini dijelaskan secara lebih rinci dalam catatan tambalan utama di bawah ini.
  • Menyelesaikan masalah yang telah membuat beberapa orang yang tidak dapat diakses saat berpetualang.
  • Memperbaiki masalah aliran di mana Avatar Lae'zel tidak memiliki opsi untuk pergi dan naik atau tetap di Faerûn setelah Netherbrain dikalahkan.
  • Menambahkan opsi dialog yang meminta ciuman di lebih banyak jalur dialog epilog Wyll.
  • Jika Anda berada dalam bentuk holografik dalam epilog, Wyll tidak akan secara otomatis menganggap dia berbicara dengan Lae'zel.
  • Sebuah bug yang telah mencegah salam romansa Wyll dari pemicu sekarang telah diperbaiki, jadi para pemain dalam Babak III yang memiliki hubungan yang stabil, penuh kasih, dan berkomitmen dengan Wyll sekarang akan melihat salam romansanya memicu dengan benar.
  • Prioritas tetap pada salam Wyll sehingga salam persetujuan rendah sekarang akan memicu untuk pemain dengan persetujuan rendah.
  • Sahabat sekarang harus lebih simpatik untuk Astarion melarikan diri dari matahari.
  • Menambahkan dialog baru di mana Karlach akan bereaksi terhadap Dammon jika dia menemukan dia mati setelah dia mengatakan kepadanya bahwa dia dapat membantunya.
  • Dalam Babak II, Minshara sekarang akan bereaksi terhadap Anda telah menjatuhkannya di Babak I.

Scripting

  • Memperbaiki beberapa masalah (terkait dengan membangkitkan kembali karakter melalui Withers, merestrukturisasi pesta di malam hari, dan adegan malam kamp otomatis) yang akan menjebak Anda dalam tidur abadi, tidak dapat mengakhiri istirahat panjang.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Shadowheart terus mengulangi satu baris ketika Anda berbicara dengannya setelah dia dibangkitkan oleh Wither dari Shadowfell.
  • Memperbaiki masalah aliran kecil yang mencegah Anda mengomentari nama belakang Gale.
  • Memperbaiki beberapa kejadian Wyll masih memiliki tanda seru di atas kepalanya ketika dia sudah memberi tahu Anda semua yang dia katakan.
  • Saat bermain sebagai dorongan gelap, Minshara tidak akan lagi bertindak seolah -olah Anda menerima Bhaal ketika Anda telah dilucuti dari pengaruhnya.
  • Memperbaiki adegan ciuman yang rusak setelah Anda memberi Shadowheart idola Shar.
  • Memperbaiki masalah di mana Jaheira akan berhenti mengikuti pesta setelah menghabiskan malam di luar pesta.
  • Memperbaiki tablet rune pada nautiloid terkadang tidak memicu garis narator.
  • Para ulama Lathander sekarang harus mengenali simbolnya pada jimat Lathanderian.
  • Memastikan avatar diprioritaskan sebagai pembicara utama dalam dialog yang terkait dengan tindakan hag yang saya serahkan.
  • Minthara, pada kenyataannya, sekarang memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang Orin setelah Anda membunuhnya.
  • Membuat adegan romansa di malam hari dengan Wyll dalam Babak III tidak dapat dilepas jika memicu untuk menghindari tanpa sengaja melewatkannya dan tidak bisa menyelesaikan busur romansa.
  • Jika Avatar Karlach dan Wyll adalah mitra dan pergi ke neraka bersama, dia sekarang akan bertindak sesuai dengan epilog.
  • Memperbaiki adegan Karlach di Avernus tidak bermain jika Anda memutuskan untuk pergi bersamanya saat bermain sebagai Wyll.
  • Sebuah bug telah diperbaiki sehingga Wyll sekarang akan berbicara dengan ayahnya jika Ansur dikalahkan setelah perjanjian dengan Mizora rusak tetapi Ravengard diselamatkan dari tahta besi meskipun ada, untuk memutuskan gelarnya.
  • Lae'zel sekarang akan menunggu sedikit lebih lama untuk Anda di situs perekrutannya jika Anda mengatakan kepadanya, Anda akan kembali.
  • Perilaku camp yang menganggur Lae'zel yang ditingkatkan untuk menyelaraskan sedikit lebih baik dengan teman -teman lain.
  • Memperbaiki fade-to-black setelah adegan Karlach di Avernus di akhir permainan, yang akan memberi Anda pandangan yang sangat singkat tentang lahan pengembang game.
  • Putus dengan Karlach dengan berbicara dengan teman lain yang Anda kencani di pagi hari setelah adegan romansa tidak akan menghalangi dialognya lagi.
  • Mengembalikan baris terakhir Gale dalam penjelasan terperinci tentang ceremorfosis dan men -tweak opsi dialog untuk bereaksi terhadapnya.
  • Sekarang setelah Anda dapat memberikan barang -barang ajaib dari dada pelancong, ia akan pergi lagi jika Anda menolak untuk melakukannya.
  • Menambah beberapa savegames yang memiliki bug yang akan mencegah dialog antara Gale dan Mystra di akhir permainan memicu.
  • Memperbaiki bug yang memungkinkan Anda mencium Gale bahkan jika dia berada dalam bentuk yang menyamar sebelum menghadapi Netherbrain .. juga memperbaiki dialog ini dengan dia terputus sebelum Anda bisa memberinya smooch.
  • Mengolah ulang skrip yang menentukan apakah karakter terlalu sibuk untuk berbicara. Ini akan mencegah bug seperti dialog Minshara yang tidak memicu menara bulan setelah Anda menyelamatkannya, dan mengetuk efek sebagai akibatnya, seperti tidak bisa beristirahat atau
  • Perjalanan cepat.

Pertunjukan

  • Terus membuat optimisasi kinerja dan stabilitas di seluruh permainan dan menerapkan banyak perbaikan kode di bawah-tempat.
  • Kinerja yang dioptimalkan. Ini akan memiliki dampak yang lebih nyata di daerah dengan sejumlah besar NPC (seperti kota yang lebih rendah) dan akan mengurangi penggunaan memori puncak saat memuat tingkat untuk pertama kalinya. Ini juga akan terlihat ketika mengelola banyak rampasan (misalnya saat mentransfer semuanya dari peti kemah ke inventaris karakter).

Cinematics

  • Mengolah dan mengubah cutscene yang diputar ketika Anda berinteraksi dengan tulang Ansur di Wyrmway.
  • Ekspresi wajah dan emosi yang dipoles di seluruh dialog pendamping, termasuk animasi wajah karakter Anda selama beberapa sinematik ciuman, termasuk dengan vampir Lord Astarion.

Crash dan blocker

  • Memperbaiki kecelakaan saat memuat wilayah Act I.
  • Memperbaiki crash saat mousing lebih dari karakter dalam pertempuran.
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan istirahat panjang: Memuat simpan yang dibuat selama istirahat panjang dapat menyebabkan kecelakaan dan Anda kadang -kadang bisa terjebak dalam istirahat panjang selamanya, Amin.
  • Memperbaiki crash potensial saat menabung di akhir Act II.
  • Memperbaiki crash potensial pada beban.
  • Memperbaiki crash potensial di level up.
  • Memperbaiki crash potensial saat mendekati perlindungan yang ditinggalkan pada penyelamatan baru.
  • Memperbaiki pemblokir yang terkait dengan belati Orin, yang sekarang akan respawn di dekat altar jika Anda melemparkannya ke jurang dan seorang pemujaan mengambilnya sebelum Anda melakukannya. (Karena itu terikat padanya, itu akan kembali ke mayatnya di jurang, hilang selamanya.)
  • Memperbaiki potensi kecelakaan saat mencoba memuat ke kota yang lebih rendah.
  • Memperbaiki crash saat dengan cepat menekan 'Connect' dan 'buat' di browser lobi di GOG.
  • Memperbaiki crash potensial ketika game menjalankan cek untuk apakah Anda memiliki DLC Edisi Deluxe.
  • Memperbaiki crash potensial ketika pemain 2 meninggalkan dialog layar split.
  • Memperbaiki beberapa masalah aktivasi kamera pada layar split yang berpotensi menyebabkan kecelakaan ketika pemain 2 bergabung kembali dengan game mid-cinematic.
  • Memperbaiki crash potensial yang disebabkan oleh kondisi terguncang ditumpuk terlalu tinggi.
  • Memperbaiki kecelakaan saat menyeret potret pemanggilan ilusi minor yang diberhentikan atas potret anggota partai lainnya.
  • Memperbaiki bug di mana menggunakan ruang cetakan di Grymorge saat dalam pertempuran akan mencegah Anda bergerak.
  • Memperbaiki potensi kecelakaan di kembang api Felogyr pada giliran Avery dalam pertempuran.
  • Memperbaiki crash potensial karena skrip game yang meminta pertempuran dari karakter yang tidak dimuat ke wilayah tersebut.
  • Memperbaiki kecelakaan yang bisa terjadi selama cutscene yang memicu saat Anda mencapai Netherbrain.
  • Memperbaiki crash potensial saat beralih antara keyboard dan mouse dan controller selama gulungan dadu.
  • Memperbaiki crash saat mencoba memuat ulang savegame atau kembali ke menu utama.
  • Memperbaiki tabrakan saat memilih untuk 'mengambil semua' dari dada duniawi.
  • Memperbaiki crash ketika dialog dengan Baelen Bonecloak secara paksa dipotong pendek sambil merapikan opsi dialog.
  • Memperbaiki blocker edge-case mencegah Anda beristirahat lama.
  • Menambahkan kesalahan savegame untuk mencegah potensi kecelakaan.
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa terkunci dalam pertempuran jika karakter Anda jatuh tetapi tidak mati ketika Isobel terbunuh.
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa terkunci dalam pertempuran dengan Cazador jika Astarion masih hidup dan lumpuh dalam posisi ritualnya, salah satu spawn lainnya sudah mati, dan sisa pesta dikalahkan oleh Cazador. Sekarang pertempuran berakhir dengan benar dengan layar di atas layar.
  • Memperbaiki crash potensial saat meninggalkan pertempuran Iron Throne.
  • Memperbaiki bug di mana Anda bisa terjebak di bawah lift di koloni, menghalangi kemajuan.
  • Memperbaiki kecelakaan yang bisa terjadi saat menggunakan perjalanan cepat di Crossing Rivington dan Wyrm.
  • Memperbaiki kecelakaan yang bisa terjadi saat bertarung meniru.
  • Memperbaiki crash saat menjatuhkan benda -benda tertentu.

Pertempuran dan keseimbangan

Melintasi tindakan

  • Memperbaiki lokal lunak potensial di mana jika Anda memiliki beberapa panggilan yang terkejut dan Anda beralih ke karakter yang gilirannya ada pada pengontrol, pertempuran akan macet lewat di antara panggilan.
  • Bentuk ketakutan yang tetap memicu lemparan penghematan untuk ketakutan jika karakter itu sudah ketakutan.
  • Upcast of Witch Bolt tidak lagi dapat digunakan dengan Metamagic: Mantra Kembar.
  • Memperbaiki serangga dengan kondisi yang ditarik di mana jika seorang teman yang dipanggil diterapkan pada musuh, musuh itu akan menyerang pemilik pemanggilan alih -alih pemanggilan itu sendiri.
  • Memperbaiki beberapa goblin yang kehilangan kemarahan dari mode taktik pasif kecil.
  • Elemen lembab tidak akan lagi membutuhkan titik divinity channel.
  • Rudal Deflect Mhikuk yang Ditingkatkan dengan membantu proyektil menghindari rintangan dalam perjalanan kembali ke target.
  • CLENCH OF THE NORTH WIND MAGN sekarang menargetkan hingga 2 karakter di level 9. Mereka hanya harus mengepal sedikit lebih keras.
  • NPC musuh tidak dapat lagi menggunakan DASH lagi sementara efek dasbor pertama aktif.
  • Lemparan penghematan untuk aksi pertanda buruk teman Raven yang mengerikan sekarang menjadi lemparan hemat dan timbangan dengan level Raven.
  • Infestasi jamur sekarang dapat digunakan sebagai reaksi saat membunuh target.
  • Kondisi pesona penonton sekarang harus dilanggar karena kerusakan atau dengan membunuh penonton.
  • Mantra druida yang diperoleh Halsin secara gratis sekarang dapat ditegakkan.
  • Memperbaiki CloudKill tidak mempengaruhi karakter di tepi jangkauannya.
  • Memperbaiki tombak infernal bergabung dengan pertempuran saat dijatuhkan.
  • Tingkat beberapa savegames yang terjebak dalam pertempuran di mana skrip permainan tidak sengaja berhenti berhenti.
  • Mengurangi durasi mantra kegelapan SHAR dan frekuensi NPC memilih untuk melemparkannya.
  • Menukar senjata antara karakter dalam pertempuran sekarang dengan benar mengkonsumsi tindakan untuk keduanya.
  • Memperbaiki kondisi ketakutan Meenlock yang memicu lemparan hemat konstitusi alih -alih lemparan hemat kebijaksanaan.
  • Memperbaiki lonjakan sihir aneh Bibi Ethel yang tidak memicu dengan counterspell.
  • Combat sekarang akan berakhir dengan benar jika Anda menemukan bahwa Anda masih dalam pertempuran setelah berbicara dengan kaisar di pesawat astral.

Act i

  • Kondisi yang dipaksa Nere yang tetap terkadang dihapus dari karakter meskipun mereka bersekutu sementara kepadanya karena paksaannya yang jahat.
  • Priestess Gut tidak akan lagi memukul dirinya dengan kondisinya sendiri. Gob-gob konyol.
  • Memperbaiki Mayrina dan Bibi Ethel yang menyamar sebagai Mayrina memiliki nilai HP yang berbeda dalam mode taktik.

Babak II

  • Memperbaiki bug di mana pertempuran di tepi danau cahaya terakhir akan berakhir dan tidak ada gelombang lebih lanjut yang akan bertelur.
  • Membuat pertempuran di Last Light Lakeside Trigger lebih konsisten bahkan jika Anda berdiri di posisi aneh.
  • Balthazar seharusnya tidak lagi sesekali berdiri diam, menyebabkan pertempuran berhenti di dalam koloni.
  • Kerangka yang dihidupkan kembali Balthazar di Shadowfell sekarang hanya mendorong dalam mode taktik.
  • Meningkatkan HP bahwa perawat mayat hidup membangkitkan kembali dari 25% menjadi 45% selama pertempuran dengan Malus Thorm dalam mode taktik dan kehormatan.
  • Kami telah menyarankan kepada Yurgir bahwa ketika dia tidak terlihat dia harus memanfaatkannya dan benar -benar mencoba untuk bergerak sedikit sehingga dia lebih sulit ditemukan.
  • Meningkatkan pertempuran Thisobald Thorm dalam mode kehormatan:
    • Memperbaiki ledakan tindakan legendarisnya menghantam dirinya sendiri.
    • Meningkatkan kerusakan dan jari -jari ledakan aksi legendarisnya.
    • Ledakan tindakan legendarisnya sekarang menerapkan debuff berdasarkan jenis ledakan.
    • Meningkatkan kerusakan buff yang diberikan kepada sekutunya yang rusak.
    • Pencari tidak lagi menerapkan kerentanan untuk semua kerusakan dalam mode kehormatan.
  • Meningkatkan semangat tempur tanah yang dibayangi:
    • Teman -teman bayangannya tidak akan lagi menghilang selama pertempuran selama mereka masih dikendalikan.
    • Teman -teman bayangannya sekarang akan menghilang setelah kubahnya hancur.
    • Meningkatkan visual ketika teman -teman bayangannya menghilang.

Babak III

  • Cazador sekarang dapat menggunakan tindakan legendarisnya dalam bentuk kabutnya.
  • Ptaris sekarang memiliki waspada dan resistensi legendaris dalam mode taktik.
  • Rolan sekarang akan menjadi lebih kuat setelah mengambil alih menara Ramazith.
  • Avatar Gortash dari bentuk tirani tidak lagi bergantung pada apakah itu gilirannya atau tidak.
  • Memperbaiki beberapa masalah yang terkait dengan menara Gortash:
    • Tirai gaya mikromodron tetap dan tirai gaya gila menjadi aktif bahkan jika mereka tidak berada dalam pertempuran dekat Gortash dan meskipun mereka hanya dapat menargetkan Gortash.
      • Memperbaiki impeler granat dan kastor insinerasi menjadi aktif segera setelah Gortash memasuki pertempuran dan meninggalkan pertempuran segera setelah Gortash pergi, bahkan jika mereka berada di daerah yang berbeda (Gortash di aula penonton, menara di kantornya). Mereka tidak lagi bergantung pada Gortash dan menjadi aktif atau tidak aktif ketika pertempuran di dekatnya dimulai atau berakhir.
    • Tirai gaya mikromodron tetap dan tirai gaya gila kadang -kadang memiliki dua kondisi kontradiktif (aktif dan tidak berfungsi pada saat yang sama).
    • Memperbaiki bug yang menyebabkan kastor insinerasi terpengaruh oleh hukuman tempur serangan pertama (menyebabkan mereka melewatkan giliran pertama mereka) saat pertama kali mereka memasuki pertempuran.
    • Memperbaiki dua kastor insinerator di kantor Gortash tidak berfungsi dengan benar.
    • Memperbaiki zona peringatan VFX dari kastor insinerator yang tidak berfungsi dengan baik dan karenanya tidak secara akurat mewakili area bahaya.
    • Memperbaiki masalah dengan zona peringatan kastor insinerator VFX, menyebabkan zona peringatan menjadi tidak akurat.
  • Pastikan ritual drain diterapkan dengan benar pada Asta, Yousen, dan Violet dalam pertempuran dengan Cazador.
  • Setelah naik, Cazador tidak akan lagi menerima penyembuhan dari regenerasi vampir.
  • Memperbaiki bug dalam pertarungan Cazador di mana dimungkinkan untuk mendapatkan lebih dari 1 aksi bonus tambahan per putaran untuk karakter yang sama dengan menginjak dan mematikan pentagram di depan Astarion beberapa kali per belokan.
  • Meningkatkan pertempuran dengan Viconia: sejalan dengan deskripsinya, intervensi ilahi Viconia tidak akan menargetkan pengikut SHAR lagi, bahkan jika mereka adalah musuh; Dan bentuk teror yang dipetakan ilusi tidak akan mengubah potret karakter.
  • Lady Jannath dan Oskar tidak akan lagi mendapatkan serangan peluang terhadap Poltergeists di tanah Jannath.
  • Smite Buang Moonlight Slivers sekarang akan menghentikan Myrmidons dari memberdayakan Lorroakan jika Myrmidons berhasil dibuang.
  • Musuh di High Hall sekarang harus meninggalkan pertempuran saat tersingkir.
  • Gelombang kedua devourers intelek di kumpulan morfik sekarang harus secara konsisten bergabung dengan pertempuran.
  • Memperbaiki tindakan legendaris Gortash yang tidak berfungsi saat dibutakan.
  • Untuk meningkatkan peluangnya untuk bertahan hidup, Hope Now memiliki pasif baru bernama Last Hope yang memberikan bangsal kematiannya secara gratis ketika dia memasuki pertempuran.
  • Selama pertempuran, Raphael tidak akan lagi peduli berjalan di atas api atau permukaan neraka.
  • Meningkatkan pertarungan melawan Lorroakan: Retort Elemental sekarang membutuhkan reaksi terhadap para pemain; Target sekarang akan menggulung lemparan hemat ketangkasan terhadap retort unsur; Dan Myrmidons sekarang juga menggosok Lorroakan dengan reaksi tambahan.
  • Tweak beberapa pengaturan untuk jendela di tanah Jannath untuk memperbaiki di mana pertempuran dapat memicu.
  • Memperbaiki alioramus Chult yang tidak menyerang Anda jika Anda mengenakan baju besi yang berkurang.
  • Meningkatkan mantra pemulihan jiwa sehingga lebih mudah untuk merebut kembali jiwa dari Raphael. Juga memperbarui visualnya.
  • Viconia sekarang hanya menerima pengingat fana sebagai tambahan pasif dalam mode taktik.
  • Menambahkan beberapa awan petir ke pertempuran terakhir di Wyrmway.
  • Dalam pertarungan melawan dribel di sirkus, serangan jarak jauh sekarang juga akan dikritik terhadap makhluk dengan kondisi yang terancam.
  • Memperbaiki Krank tidak terbang kembali ke lantai yang lebih tinggi di menara Ramazith.
  • Pertahanan Ramazith sekarang termasuk menara internal lagi. Juga memperbaiki skrip menara sehingga mereka mengakhiri giliran mereka ketika mereka tidak akan menembak, dan jangan menembak ketika itu bukan giliran mereka.
  • Memperbaiki beberapa nama teknis yang muncul untuk masing -masing anggota badan Ansur. Menamai mereka semua 'Ansur' adalah Ansur.
  • Memperbaiki unit serangan petir ramah Ansur kadang -kadang berusaha menyerang sambaran petir.
  • Tindakan legendaris Mystic Carrion sekarang memicu hit, bukan ketika sekutu mayat hidup meninggal. Kondisi aksi legendarisnya sekarang menjadi kutukan, dan buff kondisi aksi legendarisnya sekarang menyembuhkan mayat hidup ketika detak keluar alih -alih saat diterapkan.
  • Raphael tidak bisa lagi mencuri jiwa dari makhluk yang secara naratif tidak memiliki jiwa, seperti mayat hidup dan konstruksi.
  • Viconia sekarang dapat menargetkan Shadowheart dengan mantra khasnya bahkan jika Shadowheart berbentuk liar.
  • Serigala musuh memanggil dalam pertempuran dekat dermaga berpasir di sebelah barat pos pemeriksaan rentang selatan tidak dapat lagi menggunakan bantuan dan pemanggilnya sekarang memiliki tanda Hunter.
  • Kelelawar dan manusia serigala Cazador sekarang kebal terhadap asap yang mengerikan, yang dilontarkan oleh pemburu gur yang jatuh seperti mengerikan setiap belokan.
  • Memperbaiki bug di mana, jika Cazador sudah mati dan bibitnya bisa melawan, membunuh bibit selama pertempuran dapat memulai kembali pertempuran.
  • Casting mendominasi orang di Dolor sebelum pertempuran tidak akan lagi menyebabkan semua teman menjadi musuh kastor.
  • Kled tidak memiliki tindakan legendaris Dror Ragzlin lagi. Dror bukan satu untuk berbagi.
  • Mantra Salve Infernal Raphael sekarang hanya akan bekerja pada sekutunya yang juga iblis.
  • Kondisi mayat hidup sekarang akan dihapus saat pertempuran berakhir, dan entitas mayat hidup akan dihancurkan ketika kondisi dihapus. Kondisinya juga sekarang memiliki ikon.

Gameplay

Melintasi tindakan

  • Peningkatan AI Pathfinding di sekitar daerah berbahaya baik di dalam maupun di luar pertempuran.
  • Memperbaiki bug di mana menggabungkan bentuk liar dengan mantra yang tampak dapat membiarkan karakter dikurangi menjadi 0 hp tetapi tetap hidup.
  • Memperbaiki masalah langka di mana Druids tidak dapat mengembalikan bentuk liar mereka saat bermain pada Save With Mods.
  • Musuh sekarang akan menjatuhkan rampasan dengan benar saat mati karena memiliki salah satu skor kemampuan mereka dikurangi menjadi 0.
  • Memperbaiki bagaimana dada duniawi menangani tumpukan item lebih tinggi dari maksimumnya. (Seharusnya tidak lagi melahap tumpukan koin besar Anda dan meludahkan kembali 21 cangkir yang sangat kecil.)
  • Memperbaiki bug yang mencegah langkah bayangan bhikkhu dari memberikan keuntungan untuk serangan sneaking '.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan masalah domain Tempest Domain 'divinity untuk tidak menangani kerusakan maksimal untuk beberapa mantra seperti genggaman mengejutkan.
  • Anda tidak dapat lagi membuka kontainer yang terkunci melalui perdagangan seolah -olah mereka tidak terkunci.
  • Memperbaiki bug yang mencegah Anda menjarah gundukan yang Anda gali jika Anda memulai dialog selama animasi penggalian.
  • Memperbaiki beberapa artefak shader yang berkedip -kedip yang muncul, misalnya, tenda Karlach dan tentara salib justiciar dalam bentuk umbral.
  • Memperbaiki beberapa gangguan visual kecil di antara permukaan.
  • Item yang diperbaiki terkadang berkedip ketika Anda mendekatinya dengan kamera.
  • Memperbaiki kursor tempur pada pengontrol yang muncul kembali terlalu cepat setelah Anda melemparkan mantra tempur.
  • Memperbaiki lampu permukaan hanya dibuat pada layar split ketika kamera pemain 1 ada di dekatnya.
  • Dialog tetap terkadang tidak dimulai dengan karakter yang dicopet.
  • Pintu yang diblokir atau barikade yang diperbaiki kadang -kadang mengakibatkan pathfinding yang salah.
  • Memperbaiki panggilan seperti kucing yang tidak bisa masuk melalui celah -celah dan lubang.
  • Memperbaiki Druids yang tidak mampu tidak menemukan senjata setelah beristirahat lama sambil berbentuk liar seperti myrmidons.
  • Memperbaiki casing di mana Anda bisa berakhir dengan lembut setelah istirahat panjang jika karakter khusus menghabiskan malam di luar kamp ketika mereka memiliki adegan perkemahan mengantri.
  • Mengabaikan seorang teman dengan bola Scratch tidak akan lagi mentransfer bola untuk menggaruk setelah istirahat panjang.
  • Memperbaiki casing langka di mana karakter khusus tidak lagi mengikuti pemain yang dikendalikan.
  • Meningkatkan kekhasan ejaan ejaan AI dengan memastikan bahwa ia memiliki posisi sumber dan target sebelum melakukan serangan berbasis proyektil.
  • Mencegah panggilan dan pengikut suka mengenyangkan untuk dapat mengonsumsi Noblestalk. Ya, tangan penyihir Anda mungkin memakannya. Tidak, kami tidak tahu di mana mulutnya.
  • Menyingkirkan sewaan atau avatar melalui dialog sekarang berfungsi dengan cara yang sama seperti memecat teman.
  • Ketika Withers membangkitkan avatar, The Dream Guardian tidak akan lagi segera meminta avatar terdekat lainnya untuk menjarah mereka untuk berudu. Demikian pula, avatar mati, yang diberhentikan tidak akan lagi memicu prompt yang sama ini. Tolong, beberapa kesopanan.
  • Ketika beberapa karakter dalam pesta menemukan perangkap atau item tersembunyi, hanya satu yang akan mengomentarinya. Kami pikir Anda tidak perlu empat orang yang menyuruh Anda berhati -hati dengan perangkap yang sama pada saat yang sama.
  • Memperbaiki masalah yang memungkinkan beberapa anggota partai untuk mempelajari cara memanggil sekop. Hanya satu keranjang sudah cukup, terima kasih.
  • Membuat dialog overhead NPC untuk kejahatan tertentu lebih cocok untuk kejahatan tersebut.
  • NPC sekarang akan bereaksi seolah -olah kejahatan dilakukan ketika mereka berhasil menabung terhadap mantra yang bermusuhan.
  • Fade -in dan -outs sekarang hanya terjadi setelah pertempuran kejahatan ketika ada seseorang di sekitar untuk membawa Anda ke penjara.
  • Jika Anda gagal mengunci item yang dijebak booby, jebakan sekarang akan memicu. Jika Anda berhasil, jebakan tidak akan memicu dan perangkap akan tetap bersenjata.
  • Menolak pemimpin pengikut partai sekarang akan menugaskan kembali pengikut itu ke avatar aktif.
  • Anda sekarang dapat menukar anggota partai dengan berbicara dengan teman yang ingin Anda ganti bahkan jika orang yang ingin Anda ganti dengan mereka berbentuk liar. Apa yang akan dipikirkan teman Anda tentang Anda menggantikannya dengan domba adalah cerita lain.
  • Cahaya Lathander tidak akan lagi bisa menyelamatkan teman bahwa dorongan gelap didorong untuk dibunuh.
  • Panggilan sekarang akan menghilang bersama pemiliknya ketika Anda mengabaikan yang terakhir ke kemah.
  • Memperbaiki beberapa bintik di mana pemeriksaan persepsi dilakukan melalui benda -benda padat.
  • Sasaran latar belakang 'semua layak memiliki' sekarang hanya akan memicu setelah Anda membaca halaman terakhir Necromancy of Thay (bukan ketika Anda menggantikan pemeriksaan kemampuan awal).
  • Infestasi jamur sekarang dapat digunakan tanpa mayat di daerah dengan meremajakan racun.
  • Semua Myrmidons kecuali Myrmidons Bumi sekarang sangat halus dan tidak dapat dilemparkan.
  • Memperbaiki beberapa item yang identik dan dapat ditumpuk tidak ditumpuk.
  • Permukaan tetap yang tidak dibuat jika Anda menekan F5 dalam bingkai yang sama dengan yang dibuat.
  • Memperbaiki bug di multiplayer di mana menggunakan Withers untuk membangkitkan kembali avatar milik pemain 2 dapat menyebabkan avatar tidak dapat beristirahat atau melakukan perjalanan cepat jika, sebelum kebangkitan, avatar berada di sel penjara setelah ditangkap.
  • Illithid Power Mind Sanctuary sekarang mengkonsumsi sumber daya saat mengonsumsi ramuan. Selain itu, ramuan dapat digunakan dalam Nexus Sanctuary Mind Sanctuary jika hanya ada satu tindakan yang tersedia.
  • Memperbaiki Gibus dari hamba yang beribadah yang tidak menghasilkan momentum pada awal pertempuran.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan karakter desahan gelap untuk diganti namanya setelah menggunakan Magic Mirror.
  • Elminster seharusnya tidak lagi bereaksi terhadap kejahatan yang tidak memengaruhinya. (Kami mengalihkan perhatiannya dengan beberapa stilton.)
  • Memperbaiki posisi ping untuk mayat.
  • Memperbaiki pemuatan savegame yang dibuat selama perdagangan mungkin tidak memulihkan perdagangan dengan benar dan menabrak.
  • Memperbaiki pemisahan tidak berfungsi dalam perdagangan saat memindahkan barang -barang dari inventaris teman Anda.
  • Memperbaiki menu konteks yang tidak menunjukkan tindakan perdagangan pada item yang ada dalam inventaris pendamping.
  • Memperbaiki sinematik yang terlihat rusak di layar split jika pemain 2 memutuskan dari co-op lokal melalui menu.
  • Memperbaiki tulang rusuk yang menumpuk satu sama lain, menyebabkan barang -barang yang disimpan di dalamnya hilang.
  • Memperbaiki masalah pada multipemain di mana Gale akan secara singkat tampak berada di celana dalamnya untuk klien jika tuan rumah memiliki donasi UI Open dan Gale mengenakan jubah magis yang dapat ia konsumsi.
  • Saat Anda membuka kunci item yang terperangkap menggunakan kuncinya, jebakan sekarang akan dilucuti.
  • Memperbaiki bug yang akan membuat Anda melenggang jalan melalui dinding yang dapat dirusak tanpa benar -benar menghancurkannya. (Anda dapat mencoba menyerang dinding dan karakter Anda akan berjalan tepat untuk mencari tempat yang nyaman untuk mengambil a
  • mengayun.)
  • Karakter botak dengan kondisi basah tidak akan lagi memiliki kulit kepala yang lebih gelap.
  • Anda tidak bisa lagi menjarah pakaian dalam teman yang tidak direkrut saat Anda menjatuhkannya.
  • Memperbaiki mixup nama pengguna pada multipemain di mana jika seorang pemain menjadi tuan rumah permainan melalui GOG dan pemain lain yang bergabung sebagai klien melalui Steam, nama pengguna akun yang terakhir akan muncul di mana nama pengguna tuan rumah seharusnya.
  • Memperbaiki masalah layar terpisah di mana karakter yang tidak terlihat terkadang tidak akan merender sama sekali untuk pemain kedua bergabung dengan permainan. Kita membutuhkan mereka agar tidak terlihat, tetapi tidak terlihat.
  • Beberapa tindakan legendaris dan reaksi lainnya sekarang dapat memicu dari jauh.
  • Memperbaiki bug pada pengontrol di mana menekan tongkat kanan untuk mematikan tooltips akan menyebabkan tombol A ('lebih detail') menjadi tidak responsif.
  • Memperbaiki bug multipemain yang menyebabkan karakter terjebak dalam dialog jika Anda bertukar karakter saat dalam dialog selama gulungan aktif.
  • Memperbaiki bug di mana memperoleh penglihatan iblis pasif sambil berdiri di awan kegelapan tidak berhasil sampai Anda pindah dari awan.
  • Memperbaiki penundaan kecil saat bermain animasi mantra.

Act i

  • Memperbaiki anak burung hantu yang terkadang menghilang dari kamp ketika membunuh goblin di kamp goblin.
  • Saat bermain sebagai dorongan gelap, jika Anda mengundangnya, Alfira sekarang akan benar -benar bergabung dengan pesta Anda sebagai karakter yang dapat dikendalikan jika ada ruang untuknya di pengaturan pesta Anda. Sementara, tentu saja.
  • Alfira tidak lagi memiliki kecebong, sekarang dapat dilontarkan, dan tidak akan lagi dapat menggunakan cermin ajaib.
  • Menyerang Zhent di dalam tempat persembunyian Zhentarim sekarang akan lebih konsisten menyeret seluruh pesta Anda ke dalam pertarungan.
  • Mendorong seseorang ke bawah ke bawah ke Underdark di kedalaman bisikan akan lebih sering memberikan XP.
  • Tentara sekarang akan terinspirasi jika Anda mengalahkan Goblin yang menyerang Emerald Grove jika tidak ada kerugian di sisi Tieflings.
  • Memperbaiki wadah di Forge adamantine menjadi tidak menarik setelah Grym meninggal.
  • Tujuan latar belakang 'Acolytes of the DemonWeb Pits' sekarang akan memicu jika laba -laba menjadi pengikut LOLTH dengan menggantikan pemeriksaan kemampuan dialog apa pun, bukan hanya pemeriksaan persuasi.
  • Melempar ikan di Tuffet, beruang mengantuk di Emerald Grove, sekarang akan menghapusnya dengan benar dari inventaris Anda.
  • Memperbaiki bug di mana gerbang Emerald Grove tidak akan terbuka setelah serangan goblin.
  • Memperbaiki masalah layar split yang terkait dengan patung yang tidak stabil di tempat suci yang menyebabkan karakter pemain menghilang.

Babak II

  • Dorongan gelap sekarang harus terinspirasi oleh membunuh Nightsong.
  • Memperbaiki serangga di mana anggota partai Anda akan dengan cepat berubah dari baju besi mereka dan masuk ke pakaian kamp yang nyaman ketika Anda berbicara dengan mereka setelah meninggalkan pesawat astral. Kami tidak benar -benar menyalahkan mereka karena sangat ingin menabrak jerami.
  • Minshara sekarang dengan benar meninggalkan pesta ketika Anda menyuruhnya pergi ke Gerbang Baldur sendirian.

Babak III

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan omeluum tidak responsif di tahta besi.
  • Memperbaiki pintu Wyrmway tidak membuka untuk karakter di belakangnya.
  • Memperbaiki masalah yang memudar yang menyebabkan beberapa NPC latar belakang di kota bawah memiliki duplikat.
  • Memperbaiki masalah di mana membangkitkan kembali nightsong yang dikendalikan pikiran akan menyebabkan musuh menjadi bersekutu dengan Anda.
  • Selama pertempuran terakhir, teman -teman cadangan dipanggil dengan kemampuan sekutu sekarang akan muncul dengan beberapa pakaian untuk acara tersebut.
  • Gale tidak lagi memiliki akses ke Blast Orb Netherese dalam jiwa Netherbrain.
  • Mayat yang digantung di kota bawah (termasuk Florrick) cenderung jatuh ketika Anda ikut campur dengan mereka. Hanya gerakan, perubahan dalam jenis kematian mereka (seperti mendapatkan bubuk), atau kerusakan fisik tambahan yang dapat menghilangkannya.
  • Memperbaiki kamera yang tidak mengikuti Anda saat Anda teleportasi ke pintu masuk serba -serbi yang menjadi sorcerous setelah berinteraksi dengan portal yang salah.
  • Terowongan penyelundup di bawah kuil tangan terbuka sekarang dapat diakses dari pintu masuk gua jika Anda sudah melewati mereka dan membersihkan gua dari dalam.
  • Anda tidak dapat lagi menggunakan fitur pencarian aktif untuk memotong tampilan case yang terjebak booby di menara Ramazith dan mengambil kunci di dalamnya. Smarty-Pantses.
  • Seekor tikus di Basilisk Gate sekarang akan kembali setelah istirahat panjang jika Anda menyerangnya.
  • Dukungan lumbar yang ditingkatkan: Lumbar sekarang akan berdiri diam setelah Anda membayarnya untuk memukulnya.
  • Granat Gortash harus meledak setelah dijemput sekarang.
  • Memperbaiki bug di mana berinteraksi dengan peti yang penuh dengan mainan eksplosif di Rivington dapat menyebabkan Anda terjebak dalam lingkaran dialog kejahatan tanpa akhir (diinterogasi dan dikirim ke penjara) dan/atau dalam pertempuran dengan NPC yang bermusuhan sementara.
  • Kejahatan Crimson dan mangsa pemotongan pembunuhan atas pasif yang lemah sekarang bekerja dengan baik melawan musuh dengan 50% hp atau di bawah.
  • Memperbaiki beberapa masalah dengan potret yang diberikan Oskar kepada Anda. Pada dasarnya, gambar pada potret sekarang akan menjadi karakter aktif yang mengklaim hadiah, terlepas dari posisi mereka di garis partai.
  • Memperbaiki bug di mana menjatuhkan atau menjual barang -barang tertentu yang dijarah dari kuburan kota yang lebih rendah dapat menyebabkan NPC bereaksi seolah -olah Anda telah melakukan kejahatan memindahkan mayat.
  • Memperbaiki interaksi antara jimat mantra Savant dengan mantra smite, smite ilahi, dan membuat titik sihir yang menyebabkan mantra selalu menambahkan satu titik sihir saat memperbaiki jimat.
  • Perlindungan tetap dari kejahatan dan kebaikan tidak melindungi dari pesona inkubus.
  • Jika Anda memutuskan untuk mengubah serba -serbi yang menjadi sorcerous menjadi medan perang, klien sekarang akan melarikan diri dengan benar dari toko selamanya jika tidak ada penjaga yang tersisa untuk mempertahankannya.
  • Panitera proyeksi tetap di serba -serbi yang tidak menghilang dalam beberapa kasus yang jarang terjadi jika semua pejuang terbunuh, menyebabkan dialog peringatan perulangan.
  • Memperbaiki Cordrane yang baru -baru ini mampu mengangkat zombie di serba -serbi sihir ketika dia seharusnya tidak bisa, seperti ketika dia mati atau dibungkam.

Baldur's Gate 3 Patch 7 dijadwalkan tiba di konsol pada bulan Oktober. Untuk semua halGerbang Baldur 3, tetap dengan shacknews.

Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_