![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2024%2F10%2F06%2Fhalo-foundryue5-06_feature.jpg&width=1032&sign=M2RMFpYOWP4P8xOZB4G1KwHzjGLIFjW-3umPksOXI2E)
Sebelumnya dikenal sebagai 343 Industries, Halo Studios yang baru diumumkan akan berupaya membawa waralaba ini ke depan secara besar-besaran.
Sulit untuk menyangkal bahwa akhir-akhir ini keadaan menjadi sedikit sulit bagi franchise Halo. Meskipun Halo Infinite masih didukung oleh 343 Industries dan SkyBox Labs, tampaknya Xbox siap mengantarkan era baru untuk seri ini. Itu berarti studio baru yang didedikasikan untuk segala hal tentang Halo. Selama Halo World Championship hari Minggu, pemirsa disuguhi tampilan pertama Halo Studios baru, moniker baru 343, dan judul pertamanya, yang saat ini diberi nama sandi Project Foundry.
Project Foundry digambarkan bukan sebagai demo teknologi atau judul lengkap. Sebaliknya, ini digambarkan sebagai cara untuk menggambarkan apa yang mungkin dilakukan Halo dengan arah baru studio. Ini menampilkan banyak elemen Halo yang familiar. Itu termasuk Master Chief yang dikelilingi oleh arsitektur Forerunner. Namun, visualnya kini dibuat oleh Unreal Engine 5 dengan Halo Studios beralih dari Slipspace Engine lamanya. Mengutip usia Slipspace, tim Halo Studios berharap peralihan ke UE5 akan membantu menarik bakat-bakat baru dan mempersingkat waktu menunggu pembaruan.
Mari kita izinkanKawat Xboxuntuk menjelaskan lebih lanjut:
Jadi apa yang diwakili oleh Foundry? Tim yakin bahwa ini bukanlah permainan baru – tetapi juga bukan demo teknologi tradisional. Ini bukan sekedar eksplorasi tentang apa yang mungkin dilakukan dengan mesin ini – ini adalah cerminan nyata dari apa yang diperlukan untuk game Halo baru menggunakan Unreal, dan alat pelatihan tentang cara mencapainya. Pengecoran dibuat dengan ketelitian, proses, dan ketelitian yang sama seperti game yang dikirimkan.
“Jika jenis pekerjaan ini telah dilakukan secara historis, di seluruh industri, hal ini dapat mengandung banyak asap dan cermin,” jelas Matthews. “Kadang-kadang hal ini membawa pemain ke jalur yang mereka yakini akan menjadi satu hal, dan kemudian hal lain terjadi. Etos Foundry sangat bertolak belakang dengan hal tersebut.
"Segala sesuatu yang kami buat dibangun dengan standar yang perlu kami bangun untuk masa depan game kami. Kami sangat sengaja untuk tidak memasuki wilayah demo teknologi. Kami membangun hal-hal yang benar-benar kami yakini, dan konten yang benar-benar kami yakini. kami telah membangun – atau setidaknya sebagian besarnya – dapat dibawa kemana saja dalam game kami di masa depan jika kami menginginkannya."
Hintze melangkah lebih jauh: "Bisa dikatakan bahwa tujuan kami adalah agar sebagian besar dari apa yang kami pamerkan di Foundry diharapkan berasal dari proyek yang sedang kami bangun, atau proyek masa depan."
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F10%2Fhalo-foundryue5-02.jpg&width=986&sign=BNrWazzoTOVrb5bAQO4kn6lBEHHDC1S5rOrz082H5rU)
Sumber: Xbox
Hal paling menarik yang terungkap dari pengungkapan Project Foundry bukanlah pratinjau game Halo berikutnya. Beberapa game Halo sedang dalam pengembangan. Meski begitu, Halo Studios mencatat bahwa proyek-proyek ini masih jauh lebih dekat dengan awal daripada akhir. Tim mencatat bahwa Halo Infinite akan terus didukung di masa mendatang dengan semua pembaruan datang melalui Slipspace Engine. Pembaruan berikutnya akan melihat permainan menerima aModus orang ke-3.
Masih terlalu dini untuk mengatakan kapan game Halo baru ini akan diungkap. Tampaknya ini merupakan asumsi yang aman bahwa mereka akan menargetkan perangkat keras di luar generasi Xbox Series X|S saat ini. Kami pasti akan terus mengawasi cerita ini, karena sepertinya akan berkembang dalam beberapa tahun ke depan.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?