Era baru dalam dunia game?
DenganPencurian Besar Otomatis VIDi masa depan, para gamer di internet telah memicu perdebatan baru tentang meningkatnya harga video game.
Seorang analis, Matthew Ball (@ballmatthew), menyarankan dalam presentasi rinci bahwa Take-Two, perusahaan induk Rockstar Games, mungkin menaikkan hargaPencurian Besar Otomatis VImenjadi $80 atau bahkan $100.
Dalam laporannya, dia juga mencatat bahwa jika Take-Two mengambil inisiatif ini, hal ini dapat membantu penerbit mengimbangi kerugian yang signifikan dari game di bawah standar mereka, sehingga mendorong mereka untuk menaikkan harga guna meningkatkan pendapatan.
Laporan ini juga menyoroti isu-isu utama, seperti penurunan kualitas beberapa game AAA selama beberapa tahun terakhir, terutama dengan bangkitnya pasar game seluler dan semakin besarnya pengaruh Tiongkok dalam industri game.
Langkah ini bukan tentang menjadikan game sebagai hobi yang eksklusif dan mahal; sebaliknya, hal ini berasal dari kekhawatiran terhadap melemahnya perekonomian industri video game meskipun ada kesuksesan besar seperti iniFortniteDanPanggilan Tugas.
Runtuhnya model layanan langsung dan permainan sebagai layanan telah menyebabkan pergolakan bagi konsumen dan perusahaan.
Namun pertanyaan utamanya tetap: lakukan video gamelayaklabel harga $100? Seberapa layakkah hal ini bagi konsumen rata-rata? Saya bukan ahli di bidang ekonomi, namun sebagai konsumen, saya melihat ini sebagai momen penting yang dapat membentuk masa depan game.
Titik Harga $100 Tidak Ideal
Satu hal yang dapat diambil dari perdebatan ini adalah bahwa kenaikan harga game tidak menjamin produk yang bagus. Hal ini merupakan kekhawatiran yang wajar bagi konsumen, khususnya mereka yang menabung hanya untuk kecewa dengan game yang dipenuhi bug atau optimasi yang buruk.
Mempertahankannya pada $60 dapat menyebabkan industri menjadi membosankan, mengeluarkan proyek-proyek yang tidak orisinal, dan lain-lainmembuat ulang IP kuno.
Masalah ini bahkan lebih parah lagi bagi para pemain di negara-negara dunia ketiga, di mana tingginya harga ini diperparah dengan terbatasnya akses ke platform online seperti PlayStation Network atau Microsoft Xbox Game Pass.
Blockbuster AAA senilai $100 adalah pedang bermata dua yang mempengaruhi perusahaan dan konsumen. Kekecewaan baru-baru ini, seperti yang dialami RocksteadyPasukan Bunuh Diri: Bunuh Justice Leaguedan Square Enixpertanda,menyoroti bagaimana kenaikan biaya dapat mengasingkan pemain, terutama ketika produk akhir gagal memenuhi ekspektasi.
Hal ini telah memperdalam kesenjangan antara para gamer dan perusahaan game, dan membangun kembali kepercayaan dengan konglomerat game besar akan membutuhkan waktu.
Bisakah RRP Game yang Lebih Tinggi Menguntungkan Konsumen?
Inilah yang menarik: meski kami benci untuk mengakuinya, menaikkan harga game menjadi $100bisameningkatkan kualitas. Namun, seperti disebutkan sebelumnya, hal ini tidak dijamin.
Label harga $80 atau $100 mungkin menyenangkan para pemegang saham dan CEO, tetapi juga dapat memberi insentif kepada mereka untuk menciptakan game yang layak dibeli. Hal ini mungkin menghasilkan konten pasca peluncuran yang lebih baik, sepertiDLC dan ekspansi, mungkin tanpa biaya tambahan. Sebut saya optimis dan naif, tapi hei, ada peluang, bukan?
Harga yang lebih tinggi juga dapat berdampak pada keamanan kerja bagi pengembang. Jika sebuah game terjual dengan baik, hal ini mungkin mengurangi risiko PHK. Konon, kata kuncinya di sini adalahbisa -tidak ada jaminan.
Secara keseluruhan, video game senilai $100 adalah proposisi berisiko yang memecah belah pendapat. Kita akan melihat apakah industri siap menghadapi perubahan besar ini ketika Rockstar mengumumkan harga resmi untuk basis tersebutPencurian Besar Otomatis VI(semoga tahun ini).