Warriors: Abyss Review: Hell of a Grind

Koei Tecmo telah berteriak ke tahun 2025 dengan segala macam kemenangan, dari membawa hype kembali ke Ninja Gaiden hingga berhasil menggeser persneling di Dinasti Warriors. Bahkan Atelier tumbuh dalam lompatan. Entah bagaimana ada ruang untuk lebih, seperti yang kita lihat selama status permainan Februari 2025. Game Warriors yang sama sekali baru ditaburi bayangan, dan itu adalah eksperimen yang menarik lainnya: Roguelike! Bukan sembarang roguelike, tetapi yang berusaha keras untuk memohon Hades, salah satu yang paling luar biasa dari jenisnya dalam sejarah kontemporer. Umumnya saya membeli apa yang dijual Omega Force, tetapi saya tidak merasa Warriors: Abyss ketika saya pertama kali melihatnya selama showcase. Setelah memainkannya ... yah, saya masih belum benar -benar merasakannya. Tapi saya agak? Mengikat orang -orang, itu aneh.

Seret beberapa orang ke neraka

Sumber: Koei Tecmo

Aturan Premis Abyss. King Enma, Lord of the Underworld, yang merupakan anak yang sangat modis dan androgini untuk beberapa alasan, telah kehilangan kendali atas neraka setelah monster besar diserang. Solusinya? Memetik jenderal Cina yang legendaris Zhao Yun dari mana pun dia berdiri, menyeret pantatnya ke neraka, dan membuatnya melawan iblis -iblis goop jahat dan monster raksasa sampai semuanya kembali normal. Zhao Yun tidak bisa menggantung tetapi sementara dia mencoba dia menghasilkan cukup sihir kosmik untuk memanggil lebih banyak pahlawan dari sepanjang sejarah, membentuk reaksi berantai yang membuat semua orang terlibat lebih kuat. Dengan demikian, ENMA menyadari kunci untuk me -restabilisasi neraka adalah melemparkan lusinan prajurit perkasa dari Cina dan Jepang pada masalah seperti mereka kejahatan perang Pikmin. Masuk akal bagi saya.

Itu hampir seluruh loop. Dapatkan sejauh yang Anda bisa dengan prajurit pilihan Anda, lalu habiskan mata uang ajaib untuk membuka lebih banyak prajurit dan saksikan semua angka naik. Anda akan melangkah lebih jauh dan lebih jauh saat angka menjadi lebih besar, sampai Anda akhirnya memiliki seluruh skuad dan cukup sinergi video game untuk meremehkan seluruh cobaan. Anda melakukan ini dengan bermain, kurang lebih, permainan prajurit tradisional tetapi dari perspektif yang lebih isometrik. Jika ini terdengar menyenangkan, itu karena itu! Jika ini terdengar seperti itu mungkin sedikit terlalu sederhana untuk kebaikannya sendiri, bahkan di dalam ranah Dynasty dan Samurai prajurit, itu karena itu! Ada pro utama dan kontra untuk formula ini, dan terus terang bagi saya dampak dari kedua sisi bergeser secara dramatis selama beberapa hari terakhir tergantung pada suasana hati saya. Ini adalah permainan semacam itu.

Angka -angka ini benar -benar melakukan jenis fib

Sumber: Koei Tecmo

Masalah terbesar adalah seluruh sistem perkembangan. Rasanya palsu, dengan cara yang tepat, permainan mobile yang hanya ingin menguras uang dari dompet Anda. Ada banyak angka, pengubah, efek status, formasi, sifat unsur, label, dan hampir semua tipuan lain yang dapat Anda pikirkan pada layar. Ada juga satu angka besar, itulah nomor raja, yang dikatakan oleh mereka sendiri adalah orang yang benar -benar penting. Ternyata mereka tidak berbohong, dan Anda bisa mengabaikan hal lain ketika tiba saatnya untuk membuat pilihan. Segala sesuatu yang sepertinya penting ... benar -benar tidak. Jika Anda tidak mencoba menggiling, jika Anda ingin membuat beberapa badass, Anda berada di tempat yang salah, homie. Pergi bermainTMNT salah satunyaJika Anda mencari suplemen Hades. Tekan beberapa robot mouser dengan tongkat racun; Ini saat yang tepat.

Mereka memakukan bagian penting

Sumber: Koei Tecmo

Jika Anda menginginkan saus musou, masih ada saus musou. Game-game ini sering kali menjadi serpihan karena berulang-ulang, tetapi meskipun memiliki anggaran rendah dari Abyss, ia berusaha keras untuk merasa seperti permainan aksi yang kuat. Sebagai permulaan, setiap karakter memiliki gerakan yang berbeda. Warriors Games terkadang gagal dalam hal ini, tetapi Abyss memilih daftar dengan rasa spesifisitas, memastikan setiap karakter menonjol meskipun ada kontrol sederhana. Bahkan jika perbedaannya tidak besar secara fungsional, Anda dapat melihat perbedaan dalam animasi, tekan properti, seterusnya dan sebagainya. Ini benar -benar mengesankan, terutama untuk permainan yang harganya 25 Smackers dengan sekelompok karakter yang mungkin dirobek dari game lain.

Bagian yang sangat mengesankan adalah perpecahan antara karakter dari Dynasty Warriors dan Samurai Warriors. Penonton biasa mungkin tidak menyadarinya, tetapi kedua seri ini memiliki perbedaan gameplay mendasar meskipun skema dan struktur kontrol yang sama. Perbedaan -perbedaan itu ada di jurang, membuat memilih antara karakter dari setiap seri kesepakatan yang lebih besar daripada yang mungkin Anda pikirkan pada awalnya, sampai Anda menghadapi gerombolan iblis Goop di neraka mencoba mencari cara yang paling efisien untuk menghapus tujuan. Sangat menyenangkan, saat Anda sedang mengerjakan karakter pilihan Anda, serangan unik mereka, dan pembuatan bangunan (yang diakui terbatas), juga faktor dalam setengah daftar yang dimainkan oleh serangkaian aturan yang agak berbeda dari yang lain.

Ada mekanik yang unik di jurang yang juga membantunya menonjol, dan membuat sebenarnya membangun daftar terasa lebih baik di luar sekadar membuat angka naik. Setiap kali Anda menambahkan ke tim Anda setelah tahap, karakter ditambahkan ke semacam kandang cooldown yang melekat pada combo-enders prajurit standar Anda. Ini menambah kekacauan pada gerakan Anda sendiri, memanggil pejuang tambahan untuk kerusakan besar, pembersihan layar dan properti tambahan lainnya yang tidak akan Anda miliki sendiri. Ini menambahkan lapisan waktu dan strategi ke pertempuran inti, sesuatu yang benar -benar meningkat karena gerombolan musuh menjadi lebih kuat dan tuntutan jumlah tubuh permainan tumbuh. Saya terutama menyukai bagian ini, karena saya berpikir tentang gerakan mana yang akan digunakan dan ketika jauh lebih sering dari yang saya harapkan.

Boss Bummers

Sumber: Koei Tecmo

Sayangnya mekanik ini juga mengekspos masalah besar lainnya dengan Abyss, yang menjadi bos bertarung. Ini adalah perang gesekan yang sangat menjengkelkan, terutama karena Anda harus mematahkan perisai setiap bos sebelum Anda benar -benar dapat menyakiti mereka. Dan waktu yang dibutuhkan untuk memecahkan perisai tersebut versus berapa lama yang Anda miliki sebelum kembali adalah tidak masuk akal secara tidak masuk akal. Saya ingin berteriak setiap kali saya mendapatkan bos ke sepotong kesehatan, hanya untuk kehabisan waktu kerusakan dan dipaksa untuk memulai dari awal pada perisai ketiga atau keempat. Menyebalkan sekali! Terutama karena memanggil homi Anda dari varian kombo Anda sendiri dapat memakan waktu yang tidak akan Anda miliki ketika bos mengirim spam pada Anda setiap tiga detik. Sementara saya menikmati tingkat pembersihan kerumunan, saya datang untuk melihat pertarungan bos sebagai tugas untuk dikerjakan untuk kembali ke hal-hal yang baik. Dan itu bukan Bueno dalam permainan seperti ini, terutama karena bos tidak berubah sama sekali seperti mereka mungkin di roguelikes lainnya.

Teka -teki saya dengan permainan ini ada di satu sisi, merasa terhina secara intelektual oleh sistem atau ketiadaannya, dan di sisi lain mendapatkan banyak kegembiraan dari pertempuran yang sangat bernuansa. Saya dapat mengambil jurang dan dengan mudah kehilangan satu jam untuk itu tanpa memperhatikan, tetapi saya tidak pergi dengan perasaan seperti saya harus menghargai waktu yang saya habiskan di luar dopamin berotak kadal yang dibawanya saya. Ini adalah pengalaman yang mungkin bisa saya tiru bermain musou yang berbeda, dan mungkin memiliki waktu yang lebih baik dan lebih memuaskan, tetapi ini adalah orang yang saya ada di depan. Tetapi pada saat yang sama, itu masih merupakan pengalaman yang sangat berbeda.

Di mana itu meninggalkan kita, pembaca? Tanah aneh, penuh dengan emosi yang saling bertentangan dan suasana hati yang bergeser. Ini adalah ruang yang sempurna untuk judul yang aneh dan ramah anggaran untuk ditempati, yang persis seperti apa yang kebetulan Warriors: Abyss. Ini bukan permainan dengan ambisi untuk berdiri dan kotak dengan Hades, dan itu jelas bukan "prajurit berikutnya" dengan cara apa pun. Ini adalah eksperimen yang menarik yang kehilangan target sebanyak mungkin. Saya telah melihat beberapa orang berhipotesis bahwa Abyss benar -benar bisa menjadi game mobile yang digunakan kembali, dan sementara saya tidak setuju saya bisa mengerti dari mana perasaan itu berasal. Saya bersenang -senang dengannya meskipun ada masalah, tetapi saya bisa dengan mudah melewatinya demi permainan lain yang serupa tanpa berkedip. Warriors hypebeasts mungkin memiliki banyak alasan untuk mengambil ini, tetapi saya tidak melihat Abyss melarikan diri dari ceruknya sendiri dalam waktu dekat.


Warriors: Abyss tersedia sekarang untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, dan Xbox Series X | S. Kode PC disediakan oleh penerbit untuk ulasan ini.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.