E3 07: Pratinjau Blob Wii

Kita lihat de Blob dari THQ dan Blue Tongue, sebuah proyek siswa yang dihidupkan dalam warna penuh di Wii.

Saya berkesempatan untuk melihat de Blob di GDC tahun ini--judul PC saat itu dinominasikan di Festival Game Independen untuk permainan pelajar terbaik--dan mengingatnya sebagai "permainan track-ball PC dengan orang-orang gemuk." Sekarang proyek sekolah sederhana yang dibuat oleh siswa Belanda ini sukses besar di Wii dan DS, dan port Wii yang dihasilkan oleh pengembang Blue Tongue adalah judul yang menyenangkan, meski relatif tanpa tujuan.

Tujuan dasar de Blob adalah menyebarkan warna ke kota yang membosankan dan tidak berwarna dengan memasukkan karakter amorf Anda ke dalam bangunan demi bangunan, seperti permainan paintball orang pertama. Anda mendapatkan lebih banyak poin dengan mengecat struktur tertentu dengan satu warna dibandingkan dengan warna lain, jadi mengubah warna utama Blob menjadi penting--suatu tindakan yang mengharuskan Anda mengonsumsi warga kota yang diberi kode warna. Campuran warna dan morf sesuai dengan roda warna--menggabungkan Blob merah dengan warga kuning akan mengubah Blob menjadi oranye terang, dan seterusnya. Setiap level diatur waktunya, menambahkan rasa urgensi pada pewarnaan pemain yang tanpa beban.

Kontrol Blob terutama ditangani melalui stik analog, memungkinkan Anda berputar-putar sesuka hati, seolah-olah Mario telah makan terlalu banyak pasta dan terpaksa melewati level-levelnya. Melompat dapat dilakukan dengan jentikan cepat Wii Remote, dan sebagian besar gerakan diturunkan di dalamnya--memantul ke dinding, menyerang musuh, dan gerakan akrobatik lainnya semuanya diturunkan ke variasi desakan Wii Remote. Jika pengalaman dasar ini tidak sepenuhnya menyenangkan, de Blob akan berada dalam masalah, karena gameplaynya tidak menjadi lebih rumit--untungnya, seperti yang kita pelajari di masa kanak-kanak, membuat kekacauan sangatlah menyenangkan. Melewati rintangan kota dan memercikkan cat ke setiap permukaan yang tersedia adalah operasi yang menenangkan. Merangkai kombinasi lompatan dinding dan melompati beberapa bangunan dalam satu batas blobby memberi Anda lebih banyak poin, dan setelah mendapatkan jumlah tertentu, level berikutnya dibuka.

Setiap kali Blob menyerap warna baru, ukurannya menjadi lebih besar, yang ditandai dengan bagan kegemukan seperti Grinch di sudut kanan bawah layar. Saat patroli polisi menghantam Blob, gumpalan tersebut tidak hanya menyusut, namun juga terkena cat hitam, yang tertinggal di belakangnya, merusak potret perkotaan yang dulunya berwarna-warni. Pemain harus menggulingkan karakter bulat ke dalam genangan air, membersihkan zat tinta sebelum melanjutkan. Sentuhan-sentuhan kecil ini menawan, tetapi saya mendapati diri saya menginginkan lebih banyak lagi.

Misalnya, musik juga berperan dalam de Blob, tetapi tidak sebanyak yang saya inginkan. Ketika Blob memasuki gedung pengadilan yang menindas dan mencocokkan dengan warna yang sesuai, bangunan tersebut berubah menjadi bagian terompet simfoni raksasa, yang memberi pemain beberapa poin tambahan. Bangunan dengan warna berbeda juga menghasilkan perubahan berbeda pada partitur musik saat Blob terjepit ke sana kemari. Namun, sentuhan musik tersebut tidak langsung terlihat. Setelah hanya beberapa bangunan, ketukan sederhana di trek tidak berubah selama level berlangsung, membuat skor terasa hambar seperti bangunan yang dulunya berwarna abu-abu.

Setiap kota di de Blob memiliki tema, yang saya mainkan berbasis di sekitar jembatan yang mengarah ke area berikutnya. Secara keseluruhan, pengembang Blue Tongue merencanakan 12-16 level penuh, masing-masing membutuhkan waktu sekitar 20-25 menit untuk menyelesaikannya. Selain mendapatkan akses ke level baru, unlockable yang tidak ditentukan akan menjadi bagian dari insentif untuk mendapatkan skor tinggi dan menjelajahi dunia sepenuhnya. Mode multipemain penuh direncanakan, dengan beberapa Blob menyebabkan kekacauan kaleidoskopik.

Pada akhirnya, sebenarnya tidak ada garis finis di de Blob. Anda pindah ke area baru, dan Anda mendapatkan lebih banyak poin, dan Anda menjadi lebih gemuk. Sulit membayangkan termotivasi secara intens untuk berpindah dari level ke level, meskipun cerita dan gameplay yang sederhana tidak mengasyikkan hingga membutuhkan hadiah yang memuaskan. Perwakilan THQ menyamakan de Blob dengan tindakan membuka bubblewrap, dan saya setuju. Seperti bubblewrap, de Blob adalah pengalih perhatian yang tidak ada artinya, namun anehnya memuaskan. Jika Anda seorang gamer yang berorientasi pada tujuan, Anda mungkin akan menganggap game ini pengalaman yang agak membosankan. Jika Anda mudah menyukai judul-judul yang unik dan terbuka, maka de Blob mungkin akan menarik minat Anda--asalkan Blue Tongue dapat menambahkan sedikit lebih dalam sebelum dirilis pada tahun 2008.

Menggunakan aset yang sama dengan judul Wii, pengembang THQ Helixe akan membawa de Blob ke DS sekitar tahun depan.