Di atas segalanya, permainan ini membangkitkan rasa kerja tim dan kerja sama yang sepenuhnya unik dan menyegarkan. Sementara ide tersebut diuraikan oleh game seperti LittleBigPlanet (PS3), Garry's Mod terus tumbuh dan berkembang. Tahun lalu Newman mengumumkan kesepakatan dengan Valve Software yang membuat GMod versi 10 tersedia di jaringan Steam untuk game yang dapat diunduh. Dengan harga $9,95, pemain telah menerima pembaruan dan dukungan rutin, yang semakin memperkuat posisi GMod bukan sekedar iseng saja.
Dalam rangkaian pembicaraan pertama dengan pengembang mod dan pakar industri, saya melihat di balik kumis tokoh mod yang sulit dipahami dan berpengaruh ini. Kami membahas masa-masa awal mod, perkembangannya di tahun-tahun setelahnya, pandangan Garry terhadap komunitas, dan rencana masa depannya untuk GMod.
Gubuk:Terima kasih telah meluangkan waktu, Garry. Jadi, seperti apa kehidupan sebelum GMod bagi Garry Newman?
Garry Newman:Saya adalah seorang programmer php di situs kencan. Itu adalah pekerjaan yang cukup mendasar, dengan gaji yang cukup mendasar. Saya dipecat karena itu karena saya membuat situs kencan sendiri di waktu luang. Dia memberi saya pilihan untuk mematikannya atau berjalan. Aku putuskan aku tidak bisa bekerja dengannya setelah kejadian itu, jadi kukatakan padanya aku tidak akan kembali.
Gubuk:Kapan Anda mulai mengerjakannyaTerluka di muka?
Garry Newman:Saya telah mengerjakan Facewound ketika saya berada di situs kencan. Idenya adalah saya menyukai game 2D dan ingin membuatnya menggunakan semua fitur akselerasi 3D yang dapat dimanfaatkan oleh game 3D.
Rencana saya saat itu adalah membangun perpustakaan permainan shareware untuk dijual melalui internet. Saya pikir, jika saya bisa mencari nafkah dengan melakukan sesuatu yang saya sukai, itu akan jauh lebih baik daripada bekerja keras di kantor untuk membuat orang lain kaya.
Gubuk:Apakah Anda berencana untuk menyelesaikan Facewound suatu saat nanti?
Garry Newman:Masalah dengan Facewound saat ini adalah pengkodeannya buruk. Itu benar-benar membuatku ngeri. Ketika saya mulai membuat kode Facewound, saya tidak begitu tahu apa yang saya lakukan. Saya terus belajar, yang berarti sering kali saya menemukan solusi yang sangat, sangat bodoh. Misalnya, alih-alih melakukan raycasting, ia memeriksa setiap piksel di sepanjang garis.
Ini adalah salah satu hal baik tentang GMod. Saya dapat melihat cara yang tepat untuk melakukan sesuatu karena sering kali Valve sudah melakukannya di tempat lain dalam kode. Jadi kode mereka akan mengajari saya. Saya bukan tipe orang yang bisa belajar dari buku, saya sangat membutuhkan contoh kerja.
Gubuk:Anda mengatakan JBMod menginspirasi Anda untuk mengerjakan Garry's Mod. Pada saat itu, apakah Anda tahu seberapa jauh Anda ingin melakukannya, atau apakah ini lebih merupakan eksperimen?
Garry Newman:Ya, itu adalah eksperimen total. Saya benar-benar kehabisan tenaga dalam mesin Sumber pada saat itu. Saya tidak tahu cara kerjanya, tetapi berhasil menggabungkan versi pertama dengan memikirkan kembali Half-Life 2--untuk mencari tahu di mana saya pernah melihat fitur tersebut sebelumnya. Misalnya saja pistol tali. Saya tidak tahu cara membuat tali jadi saya berpikir kembali dan menyadari bahwa lidah Teritip adalah tali. Jadi saya cukup menyalin kode itu ke dalam senjata sederhana dan berhasil. Yah, sepertinya berhasil.
Gubuk:Seperti apa tampilan Garry's Mod versi pertama?
Garry Newman:Versi pertama menambahkan panah otomatis yang memungkinkan Anda mengikat objek menjadi satu. Cukup banyak. Saya tidak berpikir senjata fisika ada di versi pertama.
Gubuk:Bagaimana Anda memotivasi diri sendiri pada masa-masa awal pengembangan?
Garry Newman:Mungkin ada beberapa hal. Pertama, orang-orang yang bermain sangat mudah terkesan. Jadi ketika saya menambahkan sesuatu yang baru, rasanya seperti menambahkan rumah hantu di Taman Hiburan, semuanya akan berkata "Oooohh."
Hal lainnya adalah JBMod. Sepanjang pengembangan GMod, [tim di] JBMod terus-menerus memperingatkan tentang peluncurannya yang akan datang, yang akan menghancurkan GMod dan mengambil komunitasnya. Jadi saya memberi kode pada keberanian saya untuk memastikan bahwa apa pun yang mereka rilis tidak lebih baik. Saya kira sedikit daya saing tidak ada salahnya.
Gubuk:Seperti apa hubungan Anda dengan Valve sebagai seorang modder?
Garry Newman:Valve memiliki milis untuk pembuat kode dan pembuat peta. Mereka biasanya akan membalas di sana jika Anda mengajukan pertanyaan, tetapi mereka cukup mudah didekati jika Anda mengirim email berisi pertanyaan kepada mereka. Lagipula aku tidak pernah mendapat jawaban "sialan".
Gubuk:Apakah ada fitur di Garry's Mod yang Anda ketahui saat mengkodekannya dan itu akan sangat bagus?
Garry Newman:Pose Ragdoll langsung terlintas di benak saya, terutama karena saya tidak pernah ingat game apa pun yang memungkinkan Anda melakukan hal itu. Saya menerapkannya secara tidak sengaja dan segera membuat beberapa pose kasar--lalu lari ke forum untuk membuat mereka terkejut.
Gubuk:Apakah Anda melibatkan komunitas Something Awful sejak awal?
Garry Newman:Ya, SA adalah satu-satunya tempat di mana lima versi pertama dirilis. Saya tidak benar-benar berharap (atau ingin) hal itu menjadi hal yang sangat besar, jadi saya tidak melihat gunanya merilisnya di tempat lain.
Gubuk:Seberapa penting masukan masyarakat pada tahap tersebut?
Garry Newman:Itu sangat penting. Saya hanya satu orang, jadi saya hanya akan memainkannya dengan satu cara. GMod memiliki banyak subkultur yang bermain secara berbeda. Saya membutuhkan orang-orang dari masing-masing subkultur tersebut untuk memberi tahu saya mengapa hal itu dianggap sampah bagi mereka, sehingga saya dapat membuatnya tidak terlalu sampah.
Gubuk:Seberapa dekat GMod dengan apa yang Anda bayangkan?
Garry Newman:Saat ini, GMod 10 cukup dekat dengan apa yang saya tuju ketika saya mulai mengode ulangnya. Tapi sejujurnya saya tidak pernah menuliskan desain game jadi itu selalu hanya sebuah rencana di kepala saya yang terus berubah.
Saya rasa saya tidak pernah meninggalkan fitur-fiturnya, saya hanya menempatkannya di bagian belakang. Ada beberapa di antaranya. Saya memiliki camcorder dalam game yang hampir berfungsi, tetapi saya harus menahannya sampai Valve melakukan beberapa hal agar saya dapat melakukan beberapa hal.
Gubuk:Pernahkah Anda terkejut dengan hal-hal yang dibuat orang di GMod?
Garry Newman:Selalu. Saya secara teratur berpindah dari satu server ke server lain untuk melihat apa yang sedang dibangun orang, apa yang mereka keluhkan. Saya masuk ke server seseorang dan dia memiliki robot yang bisa Anda masuki dan kendalikan. Itu benar-benar berjalan berkeliling.
Orang-orang di SA juga cukup gila. Saya ingat Sun_Dog dan beberapa orang lainnya menghasilkan keuntungan besar,sangat besarrobot. Setiap orang mengendalikan anggota tubuhnya. Mereka memiliki tangan robot yang bisa mengambil barang. Setiap orang mengendalikan bagian tangan yang berbeda--pergelangan tangan, jari tangan, ibu jari--jadi mereka harus berkoordinasi untuk melakukan berbagai hal.
Buka halaman ini untuk mengetahui tentang kesepakatan Garry dengan Valve, pemikirannya tentang keadaan komunitas mod, dan rencana masa depannya untuk GMod.
_PAGE_BREAK_Gubuk:Ceritakan padaku tentangTim Gary. Kapan Anda mulai menggunakannya, dan apa kontribusinya pada mod ini?
Garry Newman:Sebagian besar Tim Garry pada awalnya dibeli untuk menguji implementasi Lua yang baru. Pekerjaan utama mereka adalah menulis mode permainan untuk dirilis, tetapi entah bagaimana hal itu teralihkan dan semua orang mengerjakan mode permainan kotak pasir utama. Ini ternyata merupakan hal yang baik, karena mereka menambahkan beberapa hal yang tidak dapat saya lakukan sendiri.
Gubuk:Apakah Anda selalu menyukai game bergaya kotak pasir? Jika ya, ada favorit?
Garry Newman:Tentu. Sim Ant, Sim City, The Sims, Taman Hiburan, Rollercoaster Tycoon. Saya mungkin menghabiskan lebih banyak waktu di RollerCoaster Tycoon dibandingkan game lainnya.
Gubuk:Apakah menurut Anda cukup banyak permainan yang memungkinkan kerja tim konstruktif seperti itu?
Garry Newman:Akan menyenangkan melihat lebih banyak game yang didasarkan pada penciptaan daripada penghancuran. Saya mendapat beberapa email sebulan dari orang tua yang bahagia.
Gubuk:Jadi bagaimana kesepakatan Steam terjadi?
Garry Newman:Saya mengirim email ke Erik J [Erik Johnson, manajer proyek] dari Valve tentang sesuatu dan hal itu muncul. Saya menolaknya karena saya pikir tidak ada yang akan membelinya. Kemudian beberapa minggu kemudian hal itu muncul lagi, dan saya menjawab ya, karena kutu buku dalam diri saya ingin menulis ulang sepenuhnya dari awal lagi. Semuanya jauh lebih informal daripada yang saya harapkan.
Gubuk:Dari sudut pandang Anda, bagaimana keadaan komunitas mod saat ini?
Garry Newman:Saya tidak tahu apa yang sedang terjadi. Anda punya mod hebat seperti Black Mesa yang memiliki grafis luar biasa, tetapi mod tersebut telah dikembangkan selama tiga tahun dan yang mereka berikan hanyalah 64 tangkapan layar yang sangat tajam.
Namun di sisi lain Anda memiliki mod hebat yang dirilis, misalnyaInfestasi Serangga, dan hampir tidak ada orang yang bermain. Saya agak sedih melihat Infestasi Serangga tidak menimbulkan banyak dampak. Ia melakukan segalanya dengan benar. Berbeda, ia merilis pembaruan rutin, tetapi tidak ada yang memperhatikan.
Gubuk:Menurut Anda, apakah alasannya adalah karena mod sekarang memiliki standar presentasi yang lebih tinggi? Apakah industri ini sudah begitu besar sehingga mod kini harus bersaing dengan produk ritel?
Garry Newman:Saya kira demikian. Menurut saya, motif di balik pembuatan mod telah sedikit berubah. Membuat mod kini menjadi jalur yang mapan dalam industri ini, jadi mereka menjadikan mod sebagai bagian portofolio. Padahal sebelumnya hanya sepasang orang yang memberikan kode untuk memperpanjang umur game favorit mereka.
Gubuk:Lalu apa yang akan Anda sarankan kepada tim mod agar mereka tidak terjebak pada detailnya? Mulailah dengan ide sederhana dan kembangkan?
Garry Newman:Saya akan merekomendasikan metode berulang kepada siapa pun.
Argumen utama mengenai hal ini adalah bahwa mereka tidak ingin merilis versi buruk dari ide mereka dan mematikan semua orang. Cukup adil, tapi akan menjadi jauh lebih buruk jika Anda bekerja keras selama 2 tahun lalu melepaskannya, dan ide Anda tetap saja sampah. Pengulangan akan memberi tahu Anda bahwa ide ini tidak berhasil, sehingga Anda dapat menyesuaikannya. Di setiap pembaruan, Anda mendapatkan lebih banyak orang yang memainkan mod Anda. Anda membangun komunitas.
Gubuk:Apakah menurut Anda metode distribusi online seperti Steam mengubah komunitas modding menjadi lebih baik atau lebih buruk?
Garry Newman:Saya pikir itu hal yang bagus, tapi saya mungkin sedikit bias. Ini akan menarik orang untuk membuat mod.
Argumen-argumen yang menentangnya sungguh tidak masuk akal. Orang-orang berkata, "Oh bagus, kita harus membayar untuk setiap mod jelek sekarang." Pertama-tama, mengapa Anda ingin memainkan mod yang jelek? Kedua, mengapa Anda membayar untuk mod yang jelek? Tidak ada yang akan membebankan biaya untuk mod yang tidak akan dibeli oleh siapa pun. Ini hanya membuang-buang waktu.
Ini adalah perkembangan alami dalam modding dan menurut saya ini akan menarik lebih banyak orang untuk melakukannya. Semakin banyak modder berarti semakin banyak mod, meskipun Anda harus membayar untuk beberapa di antaranya.
Gubuk:Bisakah Anda memberi saya contoh fitur spesifik yang dikodekan ke dalam GMod, dan secara singkat menjelaskan kepada saya proses penerapannya?
Garry Newman:Inflator, seperti kebanyakan hal di GMod, lahir dari eksperimen. Saya menginginkan cara untuk mengubah ukuran model, dan secara tidak sengaja menemukan bahwa saya dapat meledakkan bagian tubuh yang berbeda. Jadi saya menambahkan beberapa pengikatan Engine, yang merupakan fungsi yang dapat digunakan Lua untuk memanggil fungsi-fungsi dalam Engine, dan membuat STool [alat bernaskah]. Tentu saja, membuat Lua terikat dan berfungsi adalah pekerjaan yang berat, karena Anda memberitahu Lua cara berbicara dengan C++, jadi Anda harus membuat fungsi dan kelas untuk semua hal yang Anda ingin agar Lua diajak bicara. Namun begitu semuanya selesai, pengembangan menjadi lebih cepat dan mudah.
Ini memberi komunitas banyak hal untuk dimainkan, dan itu sudah melahirkan beberapa mod luar biasa yang tidak pernah terpikirkan oleh saya. MenyukaiMod Kawat, yang menambahkan kabel, chip, dan lainnya, danPembangunan Luar Angkasa, tempat Anda membangun pesawat luar angkasa yang berfungsi dan menjajah planet.
Gubuk:Apa rencana masa depan Anda untuk GMod? Apakah akan ada update saat Half-Life 2: Episode Dua rilis?
Garry Newman:Ya itu mengikuti mesin Sumber. Saat mesin diperbarui, GMod akan mengeksploitasi semua fitur tersebut.
Gubuk:Ceritakan tentang Mod Deathmatch (GMDM) Garry. Apa tujuan Anda menghadirkan sesuatu yang baru ke gameplay deathmatch?
Garry Newman:Tujuan GMDM adalah menjadi contoh cara membuat mode permainan untuk GMod. Keseluruhan GMod, selain dari menu spawn, ditulis dalam Lua, tapi saat ini orang tidak terlalu bereksperimen dengan mode permainan sebanyak yang saya inginkan. Jadi tujuannya adalah membuat mode permainan untuk menarik perhatian pada fakta bahwa Anda dapat membuat game baru yang keren di GMod.
Ide dibalik GMDM sendiri hanyalah untuk membuat sebuah game deathmatch yang membuat orang berkata, "Fuck awesome."
Gubuk:Kini setelah GMod sukses, apakah pengembangan game adalah sesuatu yang ingin Anda kejar sebagai karier?
Garry Newman:Pengembangan game adalah sesuatu yang ingin saya kejar sebagai karier sejak saya membaca tentang Oliver Twins di Sinclair User ketika saya berusia sekitar 8 tahun.
Namun saat ini, saya tidak tahu apa yang ingin saya lakukan secara spesifik. Saya cukup yakin saya ingin mempertahankan anggaran rendah dan indie. Saya tidak benar-benar ingin mengerjakan "Halo 12" yang umum, memotret sesuatu, melihat semuanya sebelum pertandingan.
Gubuk:Berikan saya proyek game fantasi Anda.
Garry Newman:Koperasi Dead Rising.
Gubuk:Jadi saya memperhatikan halaman web Anda hari ini. Anda sadar saya harus menggunakan salah satu foto webcam gila di artikel sekarang, bukan?
Garry Newman:Haha, bola.