“Kami melalui lusinan iterasi dan akhirnya menetapkan rasio aspek layar lebar yang paling sesuai dengan pengalaman bermain game,” kata manajer komunitas 2K Elizabeth Tobey dalamtanggapan terhadap skandal tersebut. “Setelah FOV ini dibuat, kami memilih untuk mempertahankan FOV horizontal yang sama persis untuk tampilan def standar, agar tidak mengubah pengalaman bermain game dengan cara apa pun.
“Daripada memangkas FOV untuk tampilan 4:3 dan membuat semua pemilik 4:3 marah karena melakukannya,” lanjutnya, “kami sedikit memperluas FOV vertikaluntuk mode def standar: kami tidak ingin ada bilah hitam di layar orang... Kami merasa ini adalah cara terbaik untuk menjaga pengalaman bermain game sedekat mungkin dengan desain asli dan visi seni di kedua jenis layar.
"Kami melakukan apa yang kami anggap terbaik untuk game ini: mengembangkan dan mengoptimalkannya untuk tampilan layar lebar, dan membuat keputusan untuk tidak melakukan pemotongan seperti biasa untuk tampilan 4:3. Sebagai konsumen, Anda tentu berhak untuk tidak setuju. "
Beberapa orang telah mengangkat senjata sebagai oposisi,merilis patch tidak resmiuntuk demo yang meningkatkan bidang pandang layar lebar.
Terlepas dari kontroversi tersebut, Shacknews tetap mempertahankan BioShock-nyaskor ulasan. Kami berjanji untuk terus memberi Anda informasi terkini dari Ruang Situasi Layar Lebar seiring berlanjutnya Kisah Minggu Ini.