Tales of Monkey Island: Bab 1 Kesan

Sudah lama sejak bajak laut terkenal LucasArts muncul terakhir kali di Escape from Monkey Island tahun 2000. Kini seri petualangan ini telah hadir di Telltale Games, dengan co-creator Monkey Island, Dave Grossman, yang memimpin upaya episodik baru. Episode percontohan, "Peluncuran Screaming Narwhal," dimulai dengan protagonis Guybrush Threepwood menaiki kapal penjahat zombie LeChuck untuk menyelamatkan istrinya Elaine--skenario yang akan langsung familiar bagi para pelanggan tetap serial tersebut. Guybrush segera tersapu ke sebuah pulau tropis yang berangin, terjebak di sana sampai ia dapat menemukan cara untuk melarikan diri.

Telltale berusaha keras untuk membuat ini terdengar seperti game Pulau Monyet yang asli, dan dalam banyak hal "Peluncuran" mencapai tujuan tersebut. Dominic Armato mengulanginyaperannya sebagai Guybrush, memberikan suara yang kompeten untuk dialog. Lelucon berkisar dari yang membuat tertawa hingga membuat ngeri, dan sebagian besar berada di tengah-tengah--lelucon di sini, memutar mata di sana. Percakapan ini disertai dengan musik MIDI dari komposer asli Monkey Island, Michael Land.

Sayangnya, di luar menu renyahnya, Tales tidak banyakLihatseperti permainan Pulau Monyet. Judulnya sebagian besar memiliki gaya grafis plastisin yang hambar--jauh dari seni yang hangat dan mendetail yang menjadi ciri khas waralaba tersebut.

Desain karakter sekunder dapat dilupakan--dua dari tiga karakter di kota mungkin identik tetapi untuk kumis dan pertukaran warna cat--tetapi penampilan aneh Threepwood-lah yang paling menyinggung. Ketajaman setan pada janggut Guybrush memberikan tampilan fratboy yang menjengkelkan pada karakter tersebut. Mungkin ini adalah lelucon tentang pertarungan pedang dengan rambut wajah, tapi sementara itu, ini merupakan pilihan yang aneh.

Pemain memiliki pilihan untuk menggunakan keyboard untuk bergerak, atau solusi "klik dan tahan" berbasis mouse. Tidak ada skema yang sempurna, dan saya segera mendambakan opsi tunjuk dan klik. Perdebatan lainnya: sensitivitas mouse game ini sangat rendah, dan tidak ada cara untuk menaikkannya.

Teka-teki tersebut adalah tipikal game petualangan--"gabungkan jus dengan benda tersebut, lalu gunakan pada keledai"--dan sebagian besar logis dan memuaskan. Pencarian besar pertama episode ini membawa Guybrush ke salah satu karakter episode yang lebih lucu, seorang "ahli pemburu harta karun" yang mengungkapkan dirinya sebagai kolektor figur aksi yang mengutip Klingon.

Kolektor dengan cepat menyerahkan peta, yang mengarah ke teka-teki familiar yang terletak di labirin mirip Zelda yang diatur ulang setelah salah belok. Sebagai teka-teki videogame, hal ini langsung dapat dikenali, namun ada beberapa contoh di mana game tersebut gagal menunjukkan bahwa pemain telah menyimpang dari jalur yang benar, sehingga menyebabkan kebingungan yang tidak perlu.

Faktanya, kata "tidak perlu" terlintas di benak saya lebih dari yang seharusnya selama saya bermain. Kemungkinan besar Telltale akan meningkatkan beberapa elemen ini pada seri selanjutnya, seperti yang terjadi pada seri Sam & Max. Apakah game Monkey Island lainnya tidak diperlukan sama sekali adalah pertanyaan lain.

Ada beberapa momen dalam permainan Tales yang saya mainkan yang mengejutkan saya. Sebaliknya, inilah yang saya bayangkan tentang Monkey Island versi Telltale--sebuah game petualangan Telltale sederhana dengan beberapa lusin lelucon untung-untungan. Game ini tidak mengembalikan esensi game aslinya, tapi juga lumayan.

Tentu saja, mengingat game saat ini didominasi oleh treadmill yang tidak ada humor dan berlumuran darah, kekurangan Tales mungkin lebih mudah untuk diabaikan dibandingkan jika episodenya dirilis pada tahun 1998. Jika Anda membutuhkan perubahan kecepatan yang ringan dari game tersebut. bergenre aksi dunia terbuka, karya terbaru Telltale layak untuk dilihat.

Tales of Monkey Island hadir besok, 7 Juli, di PC, dan rilis WiiWare akan menyusul kemudian.