Outlet editorial Gamasutralaporanbahwa meskipun Schappert menyadari bahwa ini bukan pertama kalinya industri harus berjuang melewati masa-masa ekonomi yang sulit, ia berpendapat bahwa badai ini bisa menjadi lebih parah. Semakin banyaknya platform yang tersedia dan semakin berhati-hatinya konsumen dalam berbelanja menghadirkan hambatan besar dalam mencapai kesuksesan. Dia menegaskan bahwa jika menyangkut judul-judul terkenal dan dipasarkan secara massal, "Jika Anda tidak masuk dalam 30 besar, mungkin 20 besar, atau bahkan 10 besar, Anda mungkin tidak menghasilkan uang."
Tip pertama Schappert berfokus pada premis bahwa perhatian yang konsisten harus diberikan untuk mengembangkan kualitas gameplay, terutama dalam kasus game dengan iterasi tahunan, seperti waralaba game olahraga. Dengan semakin banyaknya persaingan dan konsumen game yang cerdas, "Hari-hari ketika orang-orang masuk ke dalam game, merasa bersemangat karena melihat iklan, mengambil game, dan pulang ke rumah untuk mencobanya untuk pertama kali, saya rasa kita tidak akan mengalami hari-hari itu lagi. " jelasnya.
Tips kedua berkaitan dengan pentingnya memasarkan game dengan baik. Schappert menunjukkan bahwa meskipun dulu ada kemungkinan untuk berhasil menjual game yang buruk dengan pemasaran yang baik, hal tersebut tidak lagi terjadi di industri saat ini. “Pemasaran yang hebat hanya berhasil pada game-game hebat,” katanya, menyesali kenyataan bahwa judul-judul EA seperti Dead Space dan Mirror’s Edge tidak mendapatkan perhatian pemasaran yang layak, dan akibatnya, tidak terjual sebaik yang diharapkan.
Schappert juga menyarankan pengembang dan penerbit untuk berinvestasi di masa depan game online. Dia sangat optimis mengenai game sosial, namun memperingatkan akan "valuasi pasar yang sangat tinggi dibandingkan dengan jumlah orang yang bergegas ke luar angkasa." Nilai dari ruang konsol yang terhubung secara online juga tidak luput dari perhatian Chief Operations Officer EA, yang percaya bahwa penting juga untuk memperpanjang umur game dengan konten yang dapat diunduh. “Orang-orang membeli lebih sedikit game dibandingkan sebelumnya, namun mereka ingin memainkannya lebih lama,” kata Schappert.
Rekomendasi keempatnya adalah agar penerbit tidak berhenti merilis game di media fisik. “Saya pikir kita sering melupakan betapa pentingnya disk tersebut, dan kita sering meremehkan rintangan teknis yang harus kita lalui untuk membuang disk tersebut,” kata Shappert. "Saya tidak berpikir dalam jangka pendek, atau jangka menengah, atau bisa dibilang dalam jangka panjang, kita tidak akan bisa hidup tanpa disk."
Tip terakhir Schappert adalah pesan "pertahankan semangatmu" kepada rekan-rekan industrinya. “Tetap tegar, jangan dengarkan mereka yang sinis, dan teruslah membuat game-game hebat itu untuk kami,” katanya, seraya menyebut meningkatnya jumlah konsumen game sebagai pertanda positif bagi industri ini.