EA Sports Meluncurkan Inisiatif 'Online Pass': Multiplayer Online Gratis dengan Game Baru, $10 Jika Tidak

Electronic Arts hari ini mengumumkan sistem "Online Pass" yang akan membuat "game simulasi" bermerek EA SPORTS di masa depan di PlayStation 3 dan Xbox 360 hadir dengan "kode pendaftaran sekali pakai gratis untuk layanan online, fitur, dan konten bonus."

Mereka yang tidak membeli game baru--yaitu, mereka yang menyewa, meminjam, atau membeli salinan bekas--akan dapat menggunakan pasar online masing-masing konsol untuk membeli "Online Pass" khusus game mereka sendiri untuk $10. Selain itu, Electronic Arts juga akan menawarkan "uji coba gratis 7 hari untuk menikmati Online Pass" kepada mereka yang tidak membeli baru.

"Game simulasi" EA SPORTS pertama yang menggunakan sistem hadiah "Online Pass" adalah Tiger Woods PGA Tour 11, yang akan jatuh tempo pada 8 Juni. Judul EA SPORTS lainnya yang berada di bawah bendera "game simulasi" termasuk NBA Live , NFL Gila dan NHL.

“Kami ingin menyediakan layanan online EA SPORTS bagi orang-orang yang membayar EA untuk mengaksesnya,” jelas Andrew Wilson dari EA SPORTS, Senior VP World WidePerkembangannya, perusahaan kemudian mencatat bahwa, selain Online Pass, "mode permainan online multipemain memerlukan langganan Xbox LIVE Gold untuk gamer yang bermain di Xbox 360."

Sistem "Online Pass" menandai yang terbaru dari Electronic Arts'inisiatif untuk menggabungkan konten yang dapat diunduhdengan permainan baru, seperti yang dicontohkan olehEfek Massal 2DanMedan Perang: Perusahaan Buruk 2. Menurut COO EA John Schappert, praktik ini merupakan "insentif besar [bagi konsumen] ketika mereka pertama kali membeli game tersebut" dan juga "menunjukkan kepada [pemain] bahwa ada konten tambahan secara online dan membuat mereka terbiasa dengan keseluruhan ekosistem tersebut."

Sehubungan dengan pengumuman hari ini, Electronic Arts meluncurkansitus web resmi EA SPORTS Online Passdengan beberapa pertanyaan umum:

Lima Pertanyaan dengan Andrew Wilson, Wakil Presiden Senior World Wide Development, EA SPORTS

Apa sebenarnya Online Pass itu dan kapan diluncurkan?
Online Pass diluncurkan di semua game simulasi EA SPORTS di PS3 dan Xbox 360 mulai bulan Juni dengan Tiger Woods PGA TOUR 11. Caranya cukup sederhana - setiap game akan dilengkapi dengan kode registrasi sekali pakai khusus game dan setiap unit terjual baru secara eceran. Dengan Online Pass, Anda akan memiliki akses ke permainan online multipemain, fitur grup seperti dinasti dan liga online, konten buatan pengguna, dan konten bonus yang dapat diunduh untuk game Anda termasuk, misalnya, driver baru di Tiger. Jika kode akses asli telah ditukarkan dan penggemar ingin mendapatkan akses ke konten online (misalnya, jika Anda mengambil salinan bekas), Anda dapat mengakses uji coba gratis selama 7 hari atau Tiket Online tambahan akan tersedia seharga $10.

Apa yang Anda maksud dengan "konten bonus"? Jenis konten apa yang akan dibuat?
Selain Permainan Tim Online, Turnamen Langsung, dan mode serta fitur lainnya, kami berharap setiap produk akan menyertakan konten tambahan sebagai bagian dari Online Pass-nya. Akses ke konten bonus sudah termasuk dalam pembelian Pass Online untuk produk tertentu. Misalnya, di Tiger Woods PGA TOUR 11, pembalap tingkat lanjut yang digunakan pada PGA TOUR untuk bermain dalam game akan disertakan dengan Online Pass. Tujuan kami adalah memberikan nilai kepada konsumen, dan ini adalah salah satu bagian dari filosofi tersebut.

Kami telah melihat banyak penerbit berbeda, termasuk EA, memperkenalkan konsep kode registrasi. Apa bedanya, atau sama, dengan hal lain yang pernah kita lihat pada tahun lalu?
Konsep kode bukanlah hal baru, dan sebenarnya ini adalah sesuatu yang telah kami gunakan dalam beberapa tahun terakhir dengan Live Season di FIFA dan Dynamic DNA di NBA LIVE. Online Pass mempercepat apa yang telah kami lakukan di masa lalu dan bersifat unik karena semua pengguna akan memiliki akses ke layanan online premium dan konten yang kami sediakan. Pelanggan yang membeli game baru dengan harga eceran penuh mendapatkan akses ke layanan dan fitur online, serta konten game bonus; pelanggan lain akan memiliki akses ke semua layanan dan konten online seharga $10. GameStop juga menawarkan dukungan mereka. Gamer akan dapat membeli akses ke Online Pass dan DLC tambahan dari EA di toko mereka dan melalui situs web mereka.

Mengapa membebankan biaya apa pun untuk akses online?
Pertama, penting untuk memperjelas bahwa semua pengguna memiliki akses ke konten premium. Saya sudah berada di sini selama lebih dari satu dekade, dan investasi yang kami lakukan dalam pengembangan digital sangatlah besar dibandingkan beberapa tahun yang lalu. Dan itu masuk akal. Saat kami melihat berapa banyak orang yang memainkan semua game kami secara online, konsumen memberi tahu kami bahwa persaingan merupakan hal yang mewabah dalam olahraga dengan cara yang tidak dapat dilakukan kebanyakan orang hanya dengan bermain game sendirian di sofa. Hasilnya, kami telah melakukan investasi yang signifikan untuk menawarkan pengalaman online paling mendalam yang pernah ada. Kami ingin memesan layanan online EA SPORTS untuk orang-orang yang membayar EA untuk mengaksesnya.

Apakah ini dimaksudkan untuk melawan penjualan kedua?
Kami sebenarnya memandang pasar penjualan kedua sebagai peluang untuk mengembangkan hubungan langsung dengan konsumen kami, dan dengan Online Pass semua orang memiliki akses ke layanan dan konten online premium yang sama terlepas dari bagaimana dan di mana Anda membeli game tersebut. Untuk terus meningkatkan pengalaman online yang menarik hampir lima juta sesi game terhubung setiap hari, sekali lagi, kami berpendapat bahwa wajar jika kami dibayar untuk layanan yang kami sediakan dan memesan layanan online ini untuk orang-orang yang membayar EA untuk mengaksesnya. Sebagai imbalannya, kami akan terus berinvestasi dalam menciptakan game hebat dan menawarkan layanan online terdepan di industri untuk memperluas pengalaman bermain game kepada semua orang. Saya rasa orang yang paling sinis sekalipun tidak dapat membantah hal tersebut. Sebaliknya, menurut saya penggemar akan melihat nilai komitmen kami saat mereka melihat semua layanan, fitur, dan konten bonus yang memperpanjang masa pakai produk mereka.

Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.