Pratinjau Warna Sonic E3 2010

Ambil Cepat: Lupakan manusia babi yang konyol dan rubah berekor dua yang bodoh. Sonic kembali ke permainan dasar yang berpusat pada dirinya, berlari cepat, mengumpulkan item, mengalahkan penjahat, dan menggunakan kekuatan baru. Sepertinya franchise Sonic akhirnya kembali ke kehebatannya yang dulu.

Salah satu kejutan paling menyenangkan di E3 2010 adalah Sonic Colors di Wii. Saya adalah penggemar lama Sonic dan membenci sebagian besar game terbaru dalam seri ini. Dengan pola pikir seperti itu, saya tidak berharap banyak dari Sonic Colors. Apa yang saya lihat adalah platformer yang sangat lucu dan sangat pintar yang menggunakan beberapa elemen platforming Sonic klasik dan menambahkan sentuhan baru melalui penggunaan kekuatan baru. Jika apa yang saya lihat selama demo terkontrol merupakan indikasi ke mana arah permainan ini, maka saya punya harapan besaruntuk itu.

Sega memamerkan dua level dalam demo: Tropical Resort dan Sweet Mountain. Keduanya adalah taman hiburan yang dikumpulkan oleh Dr. Eggman yang pengecut. Untuk dipertanyakan (dan mungkinkejahatan) Alasannya, Eggman mengumpulkan berbagai dunia untuk menciptakan taman hiburan paling beragam di alam semesta. Taman tersebut dihuni oleh gumpalan, berbagai makhluk berwarna yang dapat memberikan kekuatan khusus pada Sonic. Bersama gumpalan, Sonic harus membebaskan setiap dunia.

Kedua level tersebut menggabungkan gameplay 3D Sonic Unleashed dengan gameplay 2D dari game Sonic klasik. Game ini akan berbentuk setengah 3D dan setengah 2D, meskipun beberapa level akan menampilkan lebih banyak level dibandingkan level lainnya. Seperti yang diharapkan, ada banyak lari berkecepatan tinggi, pengumpulan koin, dan pukulan musuh. Saya melihat bagaimana dua gumpalan -- cyan dan kuning -- ditambahkan ke gameplay. Cyan memungkinkan Sonic menggunakan laser, yang sangat bagus untuk meledakkan musuh dan menciptakan efek memantul untuk keluar dari ruang sempit. Kuning memungkinkan Sonic mengebor tanah, memungkinkannya mencapai area tersembunyi dan mengambil jalan pintas.

Saat Sonic memperoleh kekuatan baru melalui gumpalan warna berbeda, dia dapat mengunjungi kembali level yang telah ditaklukkan sebelumnya dan mencapai area baru di dalamnya. Hal ini memberi game ini nilai replay dan menambah elemen eksplorasinya. Kekuasaan dapat dirangkai untuk mendapatkan bonus tambahan. Meskipun saya hanya melihat dua kekuatan baru, mudah untuk melihat bagaimana mereka menambahkan perubahan besar pada gameplay platform klasik.

Akhirnya Sonic tampaknya sedang dalam perjalanan untuk kembali ke kejayaannya. Porsi Sonic Colors yang saya lihat penuh dengan gameplay yang lincah dan desain level yang cerdas. Para pengembang menyatukan sesuatu yang lama dan sesuatu yang baru, yang seharusnya menghasilkan sesuatu yang hebat. Bahkan jika Anda kecewa dengan Sonic, saya sarankan Anda tetap memperhatikan perkembangan game ini. Anda harus benar-benar menikmatinya.

Hadir di Wii dan Nintendo DS, Sonic Colors akan dirilis pada "Akhir 2010."

[PerhatikanHalaman Shacknews E3 2010untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.]