Awalnya rilis yang sangat disukai pada PC pada tahun 2002, Sunstorm Interactive dan 3D Realms merilis port terbaru dari Duke Nukem: Proyek Manhattan di Xbox Live Arcade pada 23 Juni. Di dalamnya, Duke yang dikepalai daging kembali untuk menyelamatkan New York (dan babesnya) fr
Intinya, Proyek Manhattan adalah platformer penembak 2D yang dimainkan dengan latar belakang level pseudo-3d. Semua aksi terjadi pada pesawat dua dimensi, dengan persimpangan preset di sepanjang jalur masing-masing level yang berupaya menciptakan ilusi bermain di ruang 3D. Desain level lumayan dan serupa di seluruh, meskipun misi terakhir memberi penghargaan ketekunan. Atur di atas stasiun ruang angkasa gravitasi rendah, lompatan yang lebih tinggi dengan nuansa ringan menetapkannya sebagai sesuatu yang berbeda dari yang lain.
Bidang pandang default cukup sesak dengan desain, dengan musuh sering dapat memukul Anda dengan serangan jarak jauh sebelum mereka muncul di layar. Stick jempol kanan memungkinkan Anda menggeser kamera sedikit, tetapi akhirnya menjadi solusi yang cukup menonjol. Mengarahkan berbagai senjata permainan juga membatasi: senjata dapat ditembakkan ke arah yang dihadapi Duke, atau lurus di atas kepalanya, tetapi tidak secara diagonal. Meskipun sebagian besar desain level tampaknya mempertimbangkan batasan ini, penembakan lompatan bukanlah stand-in yang memuaskan untuk penembakan diagonal.
Fitur Save Auto Game juga sangat bermasalah. Tidak kurang dari tiga kali selama permainan saya, saya berakhir di loop tak berujung di mana saya akan respawn dan langsung mati karena pos pemeriksaan terbaru mengaktifkan fraksi detik sebelum Duke diledakkan menjadi tumpukan gibs.
Singkatnya, Proyek Manhattan dapat merangsang nostalgia untuk beberapa penggemar Duke, tetapi dengan gameplay dan presentasi yang belum menua dengan baik, tidak mungkin untuk memperluas basis penggemar Mr. Nukem.
Duke Nukem: Proyek Manhattan dirilis untuk Xbox Live Arcade pada 23 Juni 2010 untuk 800 Microsoft Points ($ 10).