Wawancara: GM DICE Karl Magnus Troedsson di Battlefield 3 dan platform PC yang 'sekarat'

Setelah melihat gameplay pertama Battlefield 3, Shacknews berbicara dengan Karl Magnus Troedsson, General Manager dari pengembang seri DICE. Kami membahas nada permainan, penambahan pemain tunggal, dan pasar PC "hardcore"...

Waralaba Battlefield telah berputar ke arah baru di konsol dan bahkan di PC, tetapi sejak tahun 2005 seri aslinya belum disuguhi seri baru. Semua itu berubah pada tahun 2011 ketikaMedan Perang 3hadir untuk PC, Xbox 360, dan PS3. Memutuskan untukmembatalkan pembangunanpada versi PC yang telah lama ditunggu-tungguMedan Perang 1943serta DLC Onslaught for Bad Company 2 untuk PC, developer DICE memfokuskan perhatiannya pada seri yang mempopulerkan franchise tersebut. Pada acara pers selama GDC 2011, Shacknews melihat demo gameplay langsung pertama Battlefield 3 dan kemudian mendapat kesempatan untuk mendiskusikan franchise dan rencana DICE untuk masa depan dengan manajer umum pengembang, Karl Magnus Troedsson.berita gubuk:Hari ini kita pertama kali melihat kampanye pemain tunggal Battlefield 3, yang merupakan sesuatu yang sangat baru dalam seri utama Battlefield. Apa keputusan di balik menghadirkan komponen pemain tunggal ke dalam game yang selama ini merupakan franchise yang berfokus pada multipemain?Karl Magnus Troedsson:Saya berpendapat bahwa game kami, game ini, dan game lain yang kami kerjakan dengan pemain tunggal, bahwa inti dari game ini adalah online. Di situlah franchise ini lahir dan akan terus seperti itu. Sebenarnya, idenya adalah kami menginginkan proposisi yang lebih besar. Kami ingin memperkenalkan game ini kepada lebih banyak orang. Orang-orang suka bermain offline dan mungkin mencoba bagian online dari game tersebut. Kami ingin menambahkan lebih banyak komponen ke dalam game. Kami ingin memperkenalkan franchise Battlefield kepada lebih banyak orang. Itu sebabnya dengan Bad Company kami memperkenalkan pemain tunggal, itu sebabnya kami sekarang mencoba kerja sama dengan Bad Company 2. Sekarang, dengan Battlefield 3, kami menyatukan komponen-komponen ini untuk menghasilkan proposisi blockbuster yang besar.berita gubuk:Saya pikir ini mungkin merupakan salah satu contoh langka di mana beberapa orang mungkin merasa sebuah game menghabiskan sumber daya dari perluasan komponen multipemain dengan membuat game pemain tunggal. Biasanya, kita berbicara tentang bagaimana game pemain tunggal mencoba memasukkan mode multipemain tambahan dan ketakutannya adalah game tersebut tidak akan fokus pada aspek yang membuat seri ini populer. Apakah ada perpecahan di sini? Apakah Battlefield 3 merupakan game multipemain dengan bonus pemain tunggal atau game pemain tunggal dengan komponen multipemain? Apakah menurut Anda hal ini termasuk dalam istilah ini?Karl Magnus Troedsson:Nah, Battlefield lahir dengan elemen online. Semua yang kami lakukan akan fokus pada online terlebih dahulu dan terutama. Itu tidak berarti bahwa kami kurang berupaya dalam permainan pemain tunggal. Seperti Bad Company dan Bad Company 2, kami berupaya keras untuk keduanya. Ini mungkin ada hubungannya denganku. Saya seorang pemain online dan itulah mengapa saya menyukai Battlefield dan mengapa saya masih bekerja di DICE. Saya berpendapat bahwa game kami dibuatmultipemain terlebih dahuludan ada komponen lain yang diterapkan untuk memperkenalkan lebih banyak pemain ke dalam pengalaman tersebut.berita gubuk:Pada titik tertentu, apakah Anda merasa bersaing dengan diri sendiri? Maksud saya adalah, jika Anda melihat perpustakaan penembak EA selama beberapa tahun terakhir, ada Battlefield: Bad Company 2 dan kemudian Medal of Honor [DICE mengembangkan komponen multipemain dari MoH], dan sekarang Battlefield 3. Semua game ini ada di kumpulan genre yang sama. Apakah Anda merasa seperti sedang bertarung melawan game Anda sendiri bersama dengan penembak lain di pasar?Karl Magnus Troedsson:Saya kira tidak demikian. Maksud saya, Anda harus mengelola berbagai judul dalam katalog EA dan kapan judul tersebut dirilis. Ada banyak orang pintar yang membantu kita dalam hal itu. Kami fokus membangun game ini. Mengenai jumlah judul yang kami keluarkan? Sebagai General Manager, saya cukup bersikukuh bahwa kita tidak boleh melakukan "sekuel". Kita tidak boleh hanya mengirimkan game Battlefield setiap tahun. Saat kami meluncurkan sebuah game, kami harus fokus pada game tersebut. Terkadang kami terjun dan membantu studio lain, kami pernah melakukannya di masa lalu. Namun fokus kami akan selalu tertuju pada game inti Battlefield. berita gubuk:Menuju cerita sebenarnya di Battlefield 3. Kami melihat beberapa di antaranya dengan demo gameplay. Battlefield 3 terjadi pada tahun 2014, dan pasukan koalisi berusaha memulihkan stabilitas di wilayah yang mengelilingi perbatasan Irak/Iran. Apa lagi yang bisa Anda ceritakan tentang konflik ini?Karl Magnus Troedsson:Kami belum bisa membicarakan latar belakangnya. Seperti yang Anda lihat di sini, terjadi konflik di sekitar wilayah tersebut. Ini adalah konflik fiksi; kita beberapa tahun ke depan. Apa yang bisa kami katakan adalah bahwa akan ada juga tempat-tempat seperti Paris dan New York dalam game ini, jadi ini tidak hanya terjadi di Timur Tengah.berita gubuk:Ada momen dalam demo tersebut yang mencatat pemberontakan sedang terjadi melintasi perbatasan dari Irak hingga Iran. Apakah ini sebuah pemberontakan?Karl Magnus Troedsson:Ini lebih merupakan pemberontakan. Dan kemudian gempa bumi terjadi, yang tentu saja menggoyahkan wilayah tersebut dan membakar segalanya.berita gubuk:Apakah tim di DICE baru saja berpikir, "Satu hal apa yang bisa dengan mudah kita lakukan untuk menjamin kehancuran total dan memamerkan mesin kita? Oh! Mari kita lakukan gempa bumi."Karl Magnus Troedsson: (tertawa)Ya, kehancuran sangat penting bagi kami. Itu pasti sesuatu seperti itu.berita gubuk:Saya melihat foto-foto kampung halaman Anda, semuanya tampak begitu rapi dan pada tempatnya. Tidak ada bangunan yang hancur. Mengapa kalian sangat membenci bangunan?Karl Magnus Troedsson:(tertawa)Itu masalahnya! Orang biasanya bilang orang Swedia adalah orang yang cinta damai, tapi kami suka meledakkan sesuatu!berita gubuk:Perusahaan Buruk mengalami kehancuran dan Perusahaan Buruk 2, menurut saya, agak mengembangkannya. Dalam apa yang kita lihat di sini malam ini, Anda meratakan seluruh kota menggunakan Frostbite2. Seberapa banyak DICE mengatakan, "kita perlu melakukan sesuatulebih baik" versus "kita perlu melakukan sesuatulebih besar"?Karl Magnus Troedsson:Kehancuran adalah salah satu bidang yang ingin kami ambil satu langkah lebih jauh. Bagi kami, hal ini adalah "pengubah permainan" dan kami memperkenalkannya karena kami ingin--bukan hanya sesuatu yang membuat kami unggul dalam persaingan, yang menurut saya memang demikian--tetapi benar-benar mengubah permainan. Para pekemah harus pindah karena tembok tempat mereka bersembunyi telah roboh atau rumahnya roboh. Tujuan dari Battlefield 3 adalah untuk membawanya ke lingkungan perkotaan dan melakukan lebih banyak hal di sana. Penting bagi kami ketika kami memperkenalkan hal seperti itu. Tim yang mengerjakan permainan ini, ada orang-orang di sini yang mengerjakannyaMedan Perang 1942dan sebenarnyaNama Kode: Elang. Perancang multipemain utama,Lars Gustavssonmasih bersama kami dan dia telah bersama kami sejak awal. Ada orang-orang dari Battlefield 1942,Medan Perang: Vietnam, dan Bad Company dan Bad Company 2. Hampir sama dengan tim yang melanjutkan proyek berikutnya. Kami percaya itulah inti untuk menjadikan pengalaman lebih baik. Agar semua orang mengerti, "Oke, kita sudah melakukan ini. Itu bagus, itu buruk. Buang itu, coba ini." Kami belajar dan terus maju. berita gubuk:Mari kita fokus pada nadanya sejenak. Battlefield: Bad Company pertama sangat ringan dan bahkan lucu. Bad Company 2 mengambil arah yang sedikit lebih serius. Di manakah letak Battlefield 3 dalam hal nada permainan?Karl Magnus Troedsson:Itu mungkin salah satu perubahan terbesar dari Bad Company ke game ini. Ini adalah sekuel Battlefield 2 dalam banyak hal. Itu harus lebih otentik. Saya tidak akan mengatakan ini adalah permainan yang realistis karena itu berarti ini adalah simulator dan bukan itu. Ini akan terasa seperti Marinir AS yang sebenarnya. Cara imajinasi Anda mungkin membuat mereka berbicara. Itulah yang kami tuju dalam permainan ini.berita gubuk:Ada sebuahBeta diumumkanuntuk Battlefield 3, yang disertakan pada pembelian edisi terbatasMedali Kehormatan. Apakah ada update kapan itu akan tiba?Karl Magnus Troedsson:Kami tidak membicarakan hal itu sekarang, tetapi akan ada lebih banyak informasi mengenai hal itu nanti.berita gubuk:Sesuatu yang saya tahu Shackers akan senang mendengarnya adalah bahwa platform utama untuk Battlefield 3 adalah PC. Apakah itu berdasarkan teknologi? Apakah ini masalah membuatnya mencapai titik tertinggi di PC dan kemudian memastikannya berfungsi di konsol setelahnya atau lebih seimbang?Karl Magnus Troedsson:Saya merasa kami mungkin terlalu banyak menyisihkan PC. Saya sudah mengatakan ini secara terbuka sebelumnya, kami sangat tidak senang karena kami tidak bisa mengeluarkan versi PC dari Battlefield: Bad Company. Itu hanya karena tenaga kerja, atau ketiadaan tenaga kerja. Kami merasa tidak bisa mengeluarkan mesin Frostbite begitu saja,Danmembawa game ke konsol,Dankeluarkan versi PC. Kami baru saja gagal di sana. Itu adalah sesuatu yang kami sesali tetapi itu adalah fakta murni yang kami hadapi. Kami memperbaikinya dengan Bad Company 2. Sekarang adalah Battlefield 3 dan kami berpikir, "Sekarang saatnya memberikan cinta ekstra kepada komunitas PC." Namun kami juga sangat percaya pada game PC. Dua tahun lalu, mungkin satu tahun lalu, orang-orang membicarakan tentang "kemunduran game PC". Atau "kematian game PC". Kata-kata seperti ini dilontarkan dan, sejujurnya, itu omong kosong. Gamer PC mungkin adalah pemain paling tangguh yang kami miliki. Tentu saja, gameplay online sedang meningkat di Xbox 360 dan PS3. Ada banyak pemain online garis keras di sana juga. Tapi di PC? Itulah audiens inti kami.berita gubuk:Ada warisan di sana.Karl Magnus Troedsson:Ya.berita gubuk:Lalu, apakah itu berarti versi PC akan mendapat dukungan yang sama dengan konsolnya? Maksud saya, Anda menyebutkan Bad Company 2 akan hadir di PC dan memang benar, namun beberapa kontennya tidak. Serangan gencar tidak pernah sampai ke gamer PC. Jadi, platform PC memimpin dalam fase pengembangan, tetapi apakah platform tersebut juga akan menjadi platform utama ketika game tersebut sudah tersedia di rak-rak toko? "Platform terdepan setelah peluncuran".Karl Magnus Troedsson:Saya tidak akan menyebutnya "platform terdepan setelah peluncuran" tetapi pastinya akan mendapatkan kampanye pasca-peluncuran yang sama atau apa pun yang kami lakukan di sana akan berlaku juga untuk PC. Dalam banyak hal, terkait Bad Company 2, PC lebih disukai daripada versi konsol. Kalau soal patch lebih banyak dan hal-hal semacam ini. Tapi, ya, saya minta maaf karena kami tidak menyediakan Onslaught untuk para gamer PC.berita gubuk:Jika Battlefield 3 berjalan dengan baik, saya yakin komunitas kami akan dengan senang hati menerima permintaan maaf tersebut.

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.