Pengembang XBL Indie dapat mengontrol tanggal rilis

Microsoft telah mengubah kebijakannya mengenai rilis Indie Games untuk Xbox 360, membiarkan pengembang menentukan tanggal rilis mereka sendiri untuk judul-judulnya sekarang.

Pengembang di Saluran Game Indie Xbox 360 sekarang dapat mengontrol tanggal rilis mereka sendiri, laporBom Raksasa. Sebelum pembaruan minggu ini, pengembang game mengajukan tinjauan sejawat untuk mendapatkan persetujuan, setelah itu akan ditayangkan. Kini pengembang dapat menghentikan permainan setelah siap ditayangkan, untuk memberikan waktu untuk menggalang dukungan.

Meskipun merupakan kabar baik bagi pengembang, Microsoft tidak memberi tahu komunitas indie tentang perubahan yang akan terjadi ini hingga komunitas indie aktif. Salah satu pengembang, Jason Wishnov, baru saja meluncurkan game hybrid ritme RPG bernama Sequence hanya empat hari sebelum fitur baru tersedia. "Saya mengalami kesulitan dalam mengoordinasikan pemasaran tradisional ketika saya benar-benar tidak dapat menentukan kapan game saya akan tersedia untuk umum," katanya. "Tim XBLIG tidak terlalu hebat dalam memberikan informasi kepada kami tentang perkembangan yang tertunda."

Kurangnya struktur berdampak pada game indie akhir tahun lalu, ketika para pengembang mencoba bersatu untuk ituPemberontakan Musim Dingin. Pertandingan tersebut secara longgar dijadwalkan untuk dirilis sekitar bulan Desember, tanpa tanggal resmi. "Kami pada dasarnya memiliki pendekatan 'permainan kemungkinan besar akan dirilis pada musim dingin'," kata James Silva dariMesin pencuci piringpopularitas. "Jika kita bisa mendapatkan semua permainan yang disetujui dan kemudian mempublikasikannya pada jadwal resmi yang dipublikasikan dengan baik, itu akan terlihat jauh lebih baik."