Ulasan LA Noire

Kami telah meluangkan waktu untuk menyelidiki LA Noire--game baru dari penerbit Rockstar Games dan pengembang Team Bondi--dan menawarkan kepada Anda catatan akhir kami mengenai kasus ini.

Ada kutipan bagus dari film klasikPecinanyang dengan sempurna menjelaskan dunia LA Noire: "Bisnis ini memerlukan kemahiran tertentu." Game baru dari penerbit Rockstar dan pengembang Team Bondi ini merupakan penggabungan dari berbagai inspirasi, menawarkan pemain kesempatan untuk menjadi penyelidik alih-alih menjadi penghasut di Los Angeles akhir tahun 1940-an yang penuh kejahatan. Kesuksesan dalam cerita tersebut bukan didasarkan pada jumlah tubuh, melainkan kesediaan untuk duduk santai dan memperhatikan segala sesuatu di sekitar.LA Noirebukan permainan aksi. Meskipun game ini memiliki lingkungan dunia terbuka yang serupa dengan banyak judul Rockstar lainnya, game ini terutama berfokus pada tinggal di satu area terisolasi dan menyelidiki kejahatan. Anda adalah bagian dari tim yang memeriksa area setelah aksi terjadi. Kecepatan dalam permainan ini lambat dan mengharuskan pemain untuk mengembangkan narasi dengan memeriksa petunjuk dan menemukan motif. Ini mungkin terasa menyakitkan bagi sebagian orang--prosesnya mungkin terasa membosankan setelah beberapa jam--tetapi, bagi saya, saya tidak pernah merasa bosan karenanya. Faktanya, saya menyukai investigasi dan interogasi dalam game. Hal ini realistis dalam banyak hal: penyelidik memeriksa setiap bagian dari sebuah adegan untuk menemukan figuratif "senjata merokok" dan kemudian berhadapan dengan tersangka untuk mengetahui siapa yang termasuk dalam gelang tersebut. Interogasi kadang-kadang mudah karena bahasa tubuh yang jelas, namun pembohong yang lebih terampil dapat memberikan tantangan besar ketika keterampilan investigasi yang tajam diuji. Namun terkadang, game ini masuk ke dalam alur cerita dasar dengan menawarkan "rangkaian aksi" yang hampir selalu berakhir dengan tumpukan mayat. Seorang perwakilan Rockstar mengatakan kepada saya bahwa "kejahatan acak" yang ditemukan sepanjang permainan dimaksudkan untuk lebih fokus pada tindakan. Meskipun demikian, hal ini bertentangan dengan konsep inti game yaitu menjadi penyelidik dengan masa lalu yang kelam. Detektif Cole Phelps--karakter utama permainan--biasanya menambah jumlah tubuhnya, bahkan dalam situasi di mana Anda mencoba menghindari kunjungan ke kamar mayat (seperti yang dijelaskan dalam cerita saya).Laporan Lapanganuntuk permainan). Los Angeles pada akhir tahun 1940-an tampak luar biasa dan sebagian besar wajah berkarakter--ketika dimodelkan menggunakan proses pengambilan gambar performa yang dipuji-puji dalam game--tampak hebat. Namun hal ini terkadang merugikan permainan, karena penampilan yang realistis semakin memperindah model karakter yang tidak realistis. Efeknya terkadang tampak seperti wajah karakter yang diproyeksikan pada kertas kosong, bukan pada model padat. Apalagi karakter yang tercipta tanpa proses sangat menonjol. Fokus utama permainan ini adalah menceritakan kisah kebangkitan seorang dokter hewan perang di LAPD. Secara umum, saya menikmati narasi game ini. Ada saat-saat--terutama di akhir divisi Pembunuhan--di mana cerita melakukan beberapa hal menakjubkan dan (di kemudian hari dalam permainan) benar-benar mengubah pendekatan gameplay. Namun struktur narasinya sangat mendadak. Pertanyaan (dan ketegangan antar karakter) dimunculkan sejenak, namun kemudian cerita berkembang dengan cepat melewati konflik ini dan berpindah ke item berikutnya.Akhir cerita LA Noire adalah penyebab terbesar dari penceritaan yang tiba-tiba. Seperti yang tercantum dalam materi promosi game tersebut (jadi tidak terlalu spoiler), Cole Phelps adalah seorang pria yang dikenal sebagai pahlawan perang tetapi tidak menganggap dirinya sebagai pahlawan perang. Permainan ini menawarkan kilasan masa lalunya, membuka kisah tentang siapa pria itu sebelum dia mengenakan warna biru gelap LAPD. Ketika pemain akhirnya mengetahui kisah sebenarnya dan ditawarkan penebusan, permainan berakhir. Anda tidak mendapatkan imbalan untuk seluruh perjalanan hingga tiga menit terakhir permainan--dan itu semua ditawarkan dalam sebuah cutscene. Saya sebenarnya menyukai bagian akhir, tapi ini (dan terlalu banyak alur naratif lainnya sepanjang permainan) diakhiri dengan menginjak rem dan menabrak dinding beton yang kokoh. Sungguh mengecewakan berjuang begitu keras untuk mendapatkan jawaban dan mendapatkan bagian dari keseluruhan teka-teki di akhir setiap divisi kepolisian, tetapi tidak dihargai lebih banyak atas kerja keras saya. Namun keseluruhan perjalanan itulah yang menarik perhatian saya. LA Noire adalah permainan yang matang di berbagai level. Itu tidak memberi pemain kendali atas persenjataan sepanjang waktu, melainkan memaksa pemain untuk menghentikan apa yang mereka lakukan dan pikirkan. Ini adalah bentuk media interaktif baru, yang menarik rangkaian inspirasi dari segala hal mulai dari film dan novel hingga game petualangan dan masa lalu penerbit game tersebut. Ini menawarkan kesempatan bagi orang untuk menguji kekuatan intuisi, deduksi, dan ketangkasan mereka. Meskipun elemen-elemen ini ditemukan di banyak game, elemen ini tidak pernah lazim seperti di LA Noire.[Ulasan LA Noire ini didasarkan pada salinan eceran game untuk PS3, yang disediakan oleh Rockstar Games.]

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.