E3 2011: Anak Icarus: Pemberontakan

Nintendo memamerkan dua fitur baru dari tindak lanjut Kid Icarus yang telah lama ditunggu-tunggu untuk 3DS: multipemain 3v3 dan augmented reality.

PENGAMBILAN CEPAT:Nintendo memamerkan dua fitur barunya yang telah lama ditunggu-tungguBocah Icarustindak lanjut untuk 3DS. Multipemain mengadu (permainan kata-kata) tiga pemain melawan tiga, dan menawarkan tantangan yang menyenangkan, namun tidak terlalu mendalam. Kartu AR menunjukkan karakter dalam game bertarung satu sama lain, tetapi tanpa interaktivitas apa pun, hal baru akan segera berakhir.DEMO:Sebenarnya ada tiga demo berbeda untuk Kid Icarus: Uprising di booth E3 Nintendo. Yang pertama adalah pemain tunggal, yang kami milikisudah tertutup. Demo kedua memamerkan penggunaan Kartu AR (augmented reality) yang agak membosankan dalam game ini. Terakhir, demo ketiga menampilkan dua tim yang terdiri dari tiga orang yang bertarung satu sama lain dalam mode Team Deathmatch.RINCIAN:Demo AR sama sekali tidak ada gunanya. Perwakilan Nintendo tidak dapat memberi tahu saya informasi lebih lanjut tentang cara memperoleh kartu-kartu ini, tetapi tampaknya aman untuk berasumsi bahwa beberapa kartu akan disertakan dengan game tersebut. Dalam mode AR, Anda akan dapat melihat rekreasi 3D karakter dari game, tidak seperti di mode ARPokedex 3D. Sayangnya, tidak banyak yang bisa dilakukan selain mencoba mencari rok karakter. Anda dapat menyaksikan mereka bertarung satu sama lain, tetapi tanpa masukan dari pemain, fitur ini hanyalah demo teknologi yang berumur pendek. Multipemain adalah pengalaman yang jauh lebih menarik, meskipun masih dangkal. Apa yang saya mainkan pada dasarnya adalah Team Deathmatch, mengadu tiga pemain melawan tiga pemain lainnya. Meskipun ini adalah kode awal, penyiapan awal untuk kecocokan sepertinya memerlukan waktu yang cukup lama. Sebelum setiap pertandingan, Anda dapat memilih senjata. Saya memilih cakar tersebut karena serangan jarak dekat yang kuat. Ada pilihan lain, termasuk senjata yang fungsinya lebih seperti shotgun, sniper rifle, dll. Anda menggunakan stik analog untuk bergerak, dan stylus untuk mengontrol tujuan Anda. Dengan mengetuk dua kali stik analog, Anda dapat berlari. Mendekati lawan akan memungkinkan Anda melancarkan serangan jarak dekat. Ini sepenuhnya bisa digunakan, meskipun tidak terlalu nyaman. Mengingat betapa cepatnya semua karakter bergerak, rasanya membidik dengan stylus tidak bisa mengimbangi aksi yang ada.Meskipun Nintendo dikenal karena menciptakan pengalaman gameplay yang unik, porsi multipemain Kid Icarus sepenuhnya dipengaruhi oleh angka. Setiap tim pada dasarnya memiliki pengukur kesehatan bersama. Perubahan yang diperkenalkan dalam Pemberontakan adalah ketika satu tim kehilangan semua poinnya, anggota terakhir yang dikalahkan akan dibangkitkan sebagai "Angel Pit", karakter dengan kemampuan yang ditingkatkan. Hanya dengan mengalahkan Malaikat yang ditandai barulah satu tim bisa meraih kemenangan. Nintendo mengatakan hal ini memperkenalkan "dinamika pasang surut" yang baru, namun dalam praktiknya, hal ini hanya membuat pertandingan berlangsung sedikit lebih lama. Baik dukungan AR maupun fungsionalitas multipemain terasa seperti renungan dibandingkan dengan pengalaman pemain tunggal yang lebih berfitur lengkap. Multipemain khususnya terasa membutuhkan lebih banyak variasi, dan lebih banyak kedalaman. Meskipun penciptaHancurkan Bros.memimpin proyek ini, tampak jelas bahwa Kid Icarus tidak ditakdirkan untuk menjadi pengalaman multipemain yang menentukan untuk 3DS.PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.