E3 2011: Mario Kart 3DS

Mario Kart 3DS melanjutkan tradisi kontrol ketat, senjata ikonik, dan "percikan api biru" yang melayang. Yang baru dalam versi ini adalah paralayang dan grafik 3D yang cantik.

PENGAMBILAN CEPAT:Waralaba Mario Kart tidak pernah identik dengan inovasi, dan sekuel 3DS yang akan datang melanjutkan tren tersebut. Ini tanpa judulMario Karttindak lanjutnya terasa familier, berkat kontrolnya yang ketat, sistem senjata ikonik, dan "percikan api biru" yang melelahkan dan nyata. Penambahan paralayang dan grafik 3D yang cantik membuatnya semakin menarik bagi penggemar yang kembali.DEMO:Demo ini menampilkan sirkuit, dengan sejumlah balapan untuk dimainkan. Satu trek yang saya lalui memungkinkan saya melompati jamur raksasa, seperti di versi Wii, sementara trek lainnya menguji kemampuan glider baru untuk kart.RINCIAN:Meskipun game Mario Kart umumnya standar, apa pun platform yang Anda mainkan, selalu ada beberapa perbedaan di antara setiap versi. Menurut saya, versi game genggam (GBA dan DS) sedikit lebih responsif dibandingkan versi konsol (Gamecube, Wii). Mario Kart 3DS melanjutkan tradisi itu. Sebagai dokter hewan Mario Kart, saya mendapati diri saya langsung terjun, mampu melayang dan menciptakan percikan biru untuk mendapatkan dorongan. Treknya semakin menggila di setiap iterasi, terutama denganMario Kart Wiitingkatnya yang luas dan bercabang. Desainnya terasa sedikit lebih fokus pada 3DS, namun tidak kalah gilanya. Tentu saja, Nintendo cukup siap untuk heboh dengan penambahan paralayang dan level bawah air ke dalam gamenya. Itu adalah gimmick baru, tetapi tidak terlalu banyak mengubah formula secara drastis. Saat melakukan paralayang, Anda dapat memiringkan bagian depan kart Anda, untuk menambah kecepatan sambil mengorbankan ketinggian. Namun dari level yang saya ikuti, kehalusan itu tampaknya tidak diperlukan untuk mendapatkan keunggulan.Game 3DS terlihat hebat, setara dengan game Wii, dan berjalan pada framerate yang sangat halus. Selain peningkatan tinta (yang mengecat layar Anda, mengaburkan penglihatan Anda), saya tidak melihat banyak momen yang benar-benar memanfaatkan layar 3D. Efeknya jauh lebih halus dibandingkan game lain yang pernah saya mainkan di platform ini. Seperti banyak upaya pihak pertama Nintendo lainnya, game ini akan mendukung fitur SpotPass dan StreetPass, meskipun saya tidak yakin bagaimana caranya. Ada juga dukungan online hingga delapan pemain. Menariknya lagi, versi 3DS akan mendukung karakter Mii, sehingga Anda bisa bermain sebagai diri sendiri dan bukan sebagai warga Kerajaan Jamur. Seperti game Wii, ada juga kustomisasi kendaraan, namun dalam skala yang benar-benar baru. Aksesori, seperti ban raksasa, akan memberi Anda keunggulan kompetitif berdasarkan situasi. Mario Kart 3DS terasa seperti tindak lanjut yang sangat aman untuk franchise klasik. Namun mengingat kesuksesannya, kita dapat melihat mengapa Nintendo tidak ingin terlalu banyak mengacaukan formulanya. Mario Kart harus siap untuk 3DS pada musim liburan ini.PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.