E3 2011: Ridge Racer Tanpa Batas

Ridge Racer Unbounded adalah segalanya yang bukan dimiliki oleh Ridge Racer. Faktanya, itu adalah kejutan terbesar saya di E3. Unbounded menampilkan tingkat kehancuran yang menyaingi, jika bukan yang terbaik, kekacauan Split/Second.

PENGAMBILAN CEPAT:Ada banyak alasan mengapa Kaz Hirai terkenalPembalap Punggung Bukitkomentar... menjadi terkenal. Salah satu alasan utama komentar tersebut memicu semangat internet adalah fakta sederhana bahwa Ridge Racer pada dasarnya tidak menarik. Hampir tidak berubah selama tiga generasi, waralaba ini setidaknya dapat diandalkan.Ridge Racer Tanpa Batasadalah segalanya yang bukan dimiliki oleh Ridge Racer. Faktanya, itu adalah kejutan terbesar saya di E3. Unbounded menampilkan tingkat kehancuran yang menyaingi, jika bukan yang terbaik, kekacauan yang ditimbulkannyaBerpisah/Kedua. Saat saya melihat pengemudinya merobek beton dan menghancurkan jembatan, saya tahu bahwa ini jelas bukan "hanya Pembalap Ridge".DEMO:Saya melihat satu balapan dimainkan dari awal hingga akhir. Meskipun mekanisme drift tampaknya diambil dari game Ridge Racer dahulu kala, segala sesuatu yang lain masih baru dalam seri ini. Saya melihat sang pembalap membanting mobil lawan ke dinding, dan itu berubah menjadi kecelakaan yang membara, alaPemadaman. Kemudian, ikon biru muncul di sebuah bangunan, membiarkan pembalap melewatinya, membuat jalan pintas baru. Lebih lanjut dalam balapan, saya melihat pembalap tersebut menabrak tiang penyangga jembatan, menyebabkan hujan kehancuran pada mobil-mobil yang tertinggal di belakang. Perlombaan ini cukup menegangkan, namun para pengembang memiliki satu rahasia terakhir yang ingin mereka ungkapkan. Sebuah video diputar, memamerkan trek baru yang tampaknya dibuat oleh pemain lain. Mungkinkah Unbounded menggunakan rute Putar, Buat, Bagikan? RINCIAN:Karena demonya sangat singkat, tidak banyak detail yang bisa diungkapkan. Sepanjang demonstrasi, pengembang BugBear menegaskan kembali bahwa ini bukan bagian dari "kanon" Ridge Racer. Faktanya, game ini akan menampilkan narasi yang longgar, di mana pemain mencoba untuk menguasai jalanan dan memperluas wilayah geng mereka. Saya tidak mengetahui terlalu banyak detail, tetapi jelas bahwa Namco Bandai sedang mencoba untuk menjauhi sikap vanilla dari serial tersebut di masa lalu. Tentu saja, menabrak beton akan menimbulkan dampak yang dramatis -- baik secara harfiah maupun kiasan. Namun, momen-momen ini tidak bisa dipicu begitu saja. Anda harus mendapatkan kemampuan untuk menembus tembok dengan menaikkan satu meter yang, seperti yang mungkin sudah Anda duga, mengharuskan Anda mengemudi serampangan mungkin. Drifting akan mengganggu meteran, begitu juga dengan mengemudi yang agresif, nyaris celaka di lalu lintas, dan banyak lagi. Dokter hewan yang kelelahan akan menemukan diri mereka berada di wilayah yang familiar di sini. Saya suka betapa memberdayakannya dalam menerjang lingkungan, dan saya suka bagaimana Anda dapat menggunakan kemampuan Anda untuk menghambat kemajuan lawan Anda. Saya tidak melihatnya di demo, tapi saya harap pesaing Anda juga bisa melakukan hal yang sama, sehingga memaksa Anda untuk tetap waspada. Konsekuensi besar lainnya dari kemampuan destruktif Anda: trek terasa sangat berbeda pada lap berikutnya. Ketika rute-rute baru diciptakan dan rute-rute lain dihancurkan, tidak ada satu putaran pun yang terasa sama. Dan, jika teori saya tentang teaser terakhir E3 Unbounded benar, maka akan ada terlalu banyak trek yang harus dilalui. Saya sudah menggali perbedaan dramatis Unbounded dari seri Ridge Racer lainnya... tetapi akankah Namco Bandai cukup berani untuk menjadikannya konten buatan pengguna? Kami pasti akan mengetahuinya sebelum game ini dirilis pada tahun 2012.PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.