Interaksi: Bethesda tahu Fallout Online berlatarkan dunia Fallout

Saat Interplay terus berjuang melawan Bethesda untuk membuat MMO Fallout, pengajuan baru dari penerbit yang goyah tersebut menolak klaim Bethesda bahwa mereka hanya melisensikan nama "Fallout" itu sendiri, bukan dunia pasca-apokaliptiknya.

Itupertarungan hukumantara mantan pemilik properti Fallout, Interplay dan pengurus saat ini, Bethesda, terus memperdebatkan poin-poin konyol. Perkembangan terbaru berkisar pada klaim Bethesda bahwa mereka hanya melisensikan nama "Fallout" itu sendiri ke Interplay untuk MMO Fallout-nya.

Bethesda membuat klaim yang tidak biasa inipada bulan Desember 2010, mengatakan Interplay tidak berhak menggunakan latar, karakter, atau cerita Fallout apa punKejatuhan Daring, hanya namanya. Dalam pengajuan baru bulan ini, digali olehGamasutra, Interplay menegaskan Bethesda sangat menyadari bahwa Fallout Online didasarkan pada RPG pasca-apokaliptik dan tidak pernah keberatan sebelumnya.

"Setidaknya selama empat tahun, Bethesda telah mengetahui bahwa Interplay menafsirkan haknya untuk membuat MMOG bermerek Fallout untuk menyertakan konten berhak cipta dari dunia Fallout untuk menjadikan MMOG sebagai game Fallout yang dapat dikenali," kata pengajuan pengadilan tanggal 23 Juni. "Bethesda tidak pernah keberatan dan tidak meminta perintah pengadilan karena mereka tahu Interplay melakukan apa yang diinginkan para pihak berdasarkan perjanjian mereka."

Klaim Bethesda bahwa Fallout Online akan "membingungkan dan membingungkan" para pemainKejatuhan 3karena konflik plot diputar kembali di Bethesda. "Ini ironis karena Bethesda berpendapat Interplay seharusnya menciptakan keseluruhan permainan dengan cerita, karakter, dan seni yang tidak sesuai dan menamakannya Fallout hanya pada namanya saja," kata Interplay.

Tentu saja sulit untuk percaya bahwa Bethesda mengira MMO Fallout akan menjadi Fallout dalam namanya saja. Namun, pada akhirnya hal ini akan tergantung pada kata-kata yang tepat dalam kontrak, yang pasti akan ditafsirkan secara berbeda oleh kedua belah pihak.

Interplay tetap memiliki hak untuk membuat MMO Fallout saat ituberlisensi, lalu nantiterjual, IP Fallout ke Bethesda. Perjanjian MMO mengharuskan Interplay untuk memasuki pengembangan "skala penuh" dengan pendanaan minimal $30 juta pada tanggal 4 April 2009. Ada juga sejumlah klausul yang memungkinkan Bethesda memeriksa kualitas permainan. Bethesda mengklaim bahwa persyaratan tersebut tidak terpenuhi sehingga lisensi Interplay secara otomatis dibatalkan, yang secara alami ditentang oleh Interplay.

Fallout Online sedang dikembangkan secara internal di Interplay bersama denganBumi terbitpengembang Studio Masthead. Saling mempengaruhitelah mengatakanbahwa ia akan memasuki pengujian beta publik pada tahun 2012, kemudian diluncurkan pada paruh kedua tahun 2012. Tentu saja dengan asumsi ia selamat dari pertarungan hukum ini.