Rencana Runic untuk sekuel aksi-RPG Torchlight II edisi Xbox Live Arcade tampaknya kurang pasti, karena pengembangnya mengungkapkan bahwa game tersebut perlu "didesain ulang secara komprehensif" agar sesuai dengan batas memori.
Sedangkan Xbox Live Arcade edisi tip-top action-RPGObortelah sangat sukses, pengembang Runic Games menghadapi kendala serius dengan sekuelnya di Xbox 360. CEO Max Schaefer mengatakanpemain euroyang dimaksud dengan keterbatasan teknisSenter IIperlu didesain ulang jika ingin dirilis untuk konsol.
“Dengan Torchlight 2 ada sedikit kerumitan dalam hal melakukan port lurus, seperti yang kami lakukan dengan Torchlight 1,” katanya. "Kemungkinan besar, jika Torchlight 2 sampai ke Xbox, mungkin akan didesain ulang secara komprehensif."
Schaefer menjelaskan bahwa Runic "berhasil memasukkan" Torchlight asli ke dalam batas memori Xbox 360, "tapi pas-pasan." Dia mengilustrasikan, "Seperti yang telah ditunjukkan oleh beberapa orang, ada sedikit penurunan kecepatan bingkai saat layar menjadi sangat ramai. Itu adalah fakta lain bahwa layar tersebut tidak dirancang untuk sistem dan hanya dipasang di atasnya."
Maka, sekuel yang lebih ambisius akan menghadapi masalah besar. Torchlight II membanggakan ukuran yang besardunia luararea, penyesuaian karakter, kerja sama, peristiwa acak, dan fitur baru yang menarik dan menghabiskan memori.
"Bagaimanapun, kami harus membuat ulang antarmuka untuk rilis konsol, sama seperti yang kami lakukan dengan Torchlight 1, jadi mungkin masuk akal untuk melakukan sesuatu yang lebih khusus disesuaikan untuk Xbox," kata Schaefer.
Ditanya di Twitter apakah upaya itu sepadan, Menteri Kebudayaan Runic Wonder Russellmenjawab, "Mungkin! Itu pasti pertanyaan besarnya. Tidak menutup kemungkinan!"
Tentu saja ada insentif finansial untuk membuat sekuel ini, karena Schaefer menjelaskan bahwa sekuel aslinya sukses besar. “Saya pikir ini adalah permainan pendapatan nomor satu di XBLA pada tahun ini,” katanya. “Kami gagal menjadi yang teratas dalam hal unit terjualPoker Rumah Penuhsedikit tetapi biayanya lebih murah daripada kami. Ini jelas merupakan pengalaman yang menguntungkan dan berharga dan kami senang dengan hasilnya."
Semoga saja, penggemar Xbox 360. Sedangkan untuk Torchlight II edisi PC, Runic berharap bisa diluncurkan pada musim gugur ini. “Pastinya, 100 persen, pasti tahun ini dan bukan musim dingin yang beruntung,” ungkap Schaefer. "Ini berjalan dengan sangat baik. Kami telah mencapai pencapaian internal kami di bulan Juli, jadi kami harus berada di jalur yang tepat untuk rilis musim gugur."