THQ membela penutupan studio

THQ baru-baru ini menutup studio dan membatalkan proyek di Australia. Kini CFO perusahaan Paul Pucino membela keputusan tersebut kepada sekelompok investor, dengan mengatakan bahwa proyek yang dibatalkan tidak "konsisten" dengan strategi baru perusahaan.

THQ baru-baru ini mengubah strategi perusahaannya ke arah rilis yang lebih sedikit namun lebih fokus. Di sisi buruknya, inidihasilkandalam penutupan studio, pembatalan proyek, dan PHK. Wakil presiden eksekutif dan CFO Paul Pucino berbicara kepada investor pada konferensi teknologi hari ini, dan membela keputusan perusahaan.

"Dua perusahaan yang baru saja kami tutup di Australia sedang mengerjakan permainan yang tidak lagi sesuai dengan strategi kami - satu untuk film, satu lagi untuk permainan anak-anak," kata Pucino, menurutTepian. “Strategi kami saat ini adalah menghadirkan judul-judul triple-A yang lebih sedikit dan lebih besar ke pasar: satu atau dua IP asli setiap tahunnya, dan membuat sekuelnya setiap dua hingga dua setengah tahun.”

Strategi ini meningkatkan tekanan untuk tampil di studio Montreal, yang menurut Pucino "akan bertambah dari 150 menjadi 400 karyawan dalam beberapa tahun mendatang." Hal ini akan membantu mereka membuat game dengan harga 40% lebih murah dibandingkan studio lain, menurut THQ, dan Pucino menekankan pengurangan biaya untuk membawa game ke pasar.

Untuk mengalihkan perhatian investor, THQ memperkirakan kuartal yang berakhir pada 31 Desember akan menjadi salah satu kuartal terbesarnya, dengan perkiraan penjualan besar-besaran di tahun ini.Saints Row: Yang KetigaDanuGambaruntuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Studio Montreal sedang mengerjakan setidaknya dua game, oleh karena itu rencana pertumbuhan yang besar, dan juga memperoleh waralaba Homefront.