IndieCade 2011: Penukar

Kami mencoba The Swapper dari Facepalm Games di IndieCade 2011 untuk melihat teka-teki bertukar pikiran dan mekanisme kloning yang menarik.

Perjalanan Facepalm Games menuju IndieCade 2011 sangatlah panjang. Tim pengembangan indie beranggotakan dua orang berasal dari Helsinki, Finlandia, dan dengan senang hati melakukan perjalanan lintas benua ke Culver City, CA, untuk memamerkan salah satu judul pertama mereka, sebuah platformer teka-teki bernamaPenukar. Game ini menggabungkan dua ide menarik: kloning dan pertukaran pikiran. Sepanjang permainan, seorang pahlawan yang tidak disebutkan namanya melakukan perjalanan melalui fasilitas bawah tanah dengan senjata sinar aneh di tangannya.

Pistol dapat diarahkan ke mana saja untuk membuat klon--hingga empat klon sekaligus. Mekanik ini membantu pemain untuk mencapai tempat yang jauh, sambil menggunakan mekanisme pertukaran pikiran untuk mengendalikan klon yang jauh untuk menjelajahi area baru. Seperti yang dikatakan oleh desainer level Otto Hantula, "Mekanisme permainan didasarkan pada kemampuan pemain untuk membuat klon dan bertukar kesadaran di antara klon-klon yang berbeda tersebut."

Hal pertama yang saya perhatikan tentang The Swapper adalah karya seninya telah jauh lebih baik dibandingkan tampilan aslinya yang terlihat di Independent Games Festival tahun ini. Latar belakang terlihat jauh lebih detail dan karakter pemain terlihat lebih sempurna, sebuah peningkatan dari model lebih ramping yang digunakan di versi sebelumnya.

Begitu saya mulai memainkan demonya, saya menemukan diri saya tertanam dalam beberapa situasi platforming tingkat lanjut. Anak panah yang terpampang di latar belakang mengarahkanku ke sebuah langkan tinggi. Karena tidak ada mekanisme pendakian, satu-satunya cara untuk naik adalah dengan menggunakan mekanik kloning. Ini mengharuskan saya untuk membuat klon di atas saya, dengan cepat menukar pikiran dengan klon tersebut, dan mengulangi prosesnya hingga saya mencapai langkan. Hal ini terbukti sangat sulit, karena klonnya sangat rapuh. Jatuh dari titik tinggi mengakibatkan kematian yang meremukkan tulang, jadi naik ke tepian yang tinggi memerlukan kloning dan pertukaran yang presisi dan cepat tanpa meleset. Butuh beberapa saat bagi saya untuk terbiasa dengan hal ini dan, pada akhirnya, saya menjalani beberapa kehidupan sebelum akhirnya berhasil mencapai tepian yang jauh.

Swapper juga dilengkapi mekanisme puzzle tingkat lanjut. Sinar kloning/penukaran tidak akan berfungsi saat mencoba menyinarinya melalui pencahayaan biru dan merah, terkadang mengharuskan pemain mencari cara berbeda untuk menjangkau area yang jauh. Ada juga rangkaian yang melibatkan penekanan tombol yang akan memicu pintu yang jauh, sekaligus mengalah di area tepat di atas saya. Untuk mencapai pintu tersebut, saya harus menunggu hingga titik yang tepat untuk bergerak dan juga memanfaatkan mekanisme gerak lambat permainan. Teka-teki yang saya coba sangat didasarkan pada waktu dan menghadirkan tantangan yang berat.

Swapper telah dikembangkan selama beberapa bulan. Hantula bercerita kepada saya tentang penggunaan program GameMaker selama enam bulan sebelum mulai membuat mesinnya sendiri untuk game tersebut. "GameMaker menjadi terbatas setelah Anda terbiasa," kata Hantula. "Itu adalah proses pembelajaran yang besar bagi saya, karena saya belum pernah membuat mesin game sendiri. Sulit untuk membuat game yang terlihat bagus di GameMaker, kecuali Anda ingin membuat pixel art."

Tanggal rilis belum ditetapkan untuk The Swapper. Segera setelah Facepalm siap untuk dirilis, carilah untuk hadir di PC.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?