Kami masih mengerjakan ulasan Battlefield 3 kami, tetapi inilah kesan pertama kami dari beberapa misi pertama yang ditemukan dalam game ini di PC. Sejauh ini, kami telah mengalami sejumlah gangguan aneh.
DICE tidak merahasiakan bahwa upaya mereka terfokus untuk menjadikan Battlefield 3 game PC yang hebat, dengan grafis kelas atas dan serangkaian fitur yang ditujukan untuk pemain PC. Setelah memainkan game tersebut di PS3 selamaPAX 2011, hasil dari upaya PC mereka segera terlihat. Itu terlihat lebih baik. Kontrol lebih baik. Terasa lebih baik.
Mengaktifkan salinan praorder saya di Origin, saya beralih ke mode pemain tunggal game. Meskipun saya juga akan terjun ke multipemain daring untuk ulasan saya yang akan datang, kesan awal saya membuat saya khawatir.
Meluncurkan game saja sudah menjadi misi tersendiri. Saya langsung menemui masalah dengan platform baru EA, Origin. Awalnya, plugin diperlukan untuk meluncurkan game melalui berbasis webCatatan pertempurantidak akan diluncurkan. Solusi saya? Daripada menggunakan Chrome, saya memasang browser web baru (Firefox 7) agar dapat berfungsi. Memang merepotkan, tapi sejak itu, saya tidak punya masalah apa pun dengan klien.
Jalankan gamenya di setting setinggi mungkin dan dengan driver terbaru (spek PC saya bisaditemukan di sini), saya memuat misi pertama game tersebut. Sederhananya, Battlefield 3 sangat indah. Model karakter, kecuali yang terlihat di cutscene, terlihat fantastis. (Untuk beberapa alasan, model sinematiknya kotak-kotak dan dianimasikan dengan canggung.)
Meskipun adegan pembukaan game yang misterius langsung menarik perhatian saya, kesan saya menjadi buruk tidak lama kemudian. Sebuah cutscene diputar di mana Sersan Staf Henry Blackburn menjelaskan apa yang terjadi padanya setelah gempa bumi melanda garis depan. Setelah dia memberi tahu dua interogator misterius bahwa dia "melihat" sesuatu ketika dia sadar kembali, adegan itu kembali ke Blackburn yang terperangkap di bawah puing-puing.
Dan kemudian adegan itu berhenti di tengah kalimat. Layar muat muncul. "Tingkat selanjutnya akan datang," pikirku dalam hati. Sebaliknya adegan sebelumnya di mana Blackburn menjelaskan situasinya diputar lagi. Flashback kembali terjadi. Beberapa detik tambahan Blackburn yang terperangkap di bawah puing-puing diputar dan berpindah ke layar pemuatan. "Aneh," pikirku, "tapi level selanjutnya sedang memuat."
Tidak. Sebaliknya cutscene sebelumnya diputar untuk ketiga kalinya. Akhirnya, ketiga kalinya adalah sebuah pesona dan level berikutnya memuat.
Di level berikutnya, Blackburn harus memeluk sisi garis patahan yang ditinggikan dan merangkak melalui pipa terbuka dan masuk ke dalam gedung untuk mencari senjata sebelum menuju ke zona ekstraksi. Dalam perjalanan ke sudut dekat pipa, saya melihat model karakter marinir AS, berdiri dengan tangan terentang dengan wajah tanpa ekspresi (pada dasarnya, ia melakukan hal yang sama seperti yang terlihat di film.Demo NBA Elite 2011). Saat saya mendekat ke model karakter, dia menghilang dan muncul kembali saat terjatuh dari humvee yang hancur. Saat mendekati pipa, saya melihat sepasang pria berdiri di atas sesuatu yang tampak seperti peta. Apa yang seharusnya mereka lakukan adalah memeriksa peta dan mendiskusikan strategi, sebaliknya mereka berdua berdiri berhadap-hadapan, tangan terbentang dalam pose yang sama seperti yang terlihat sebelumnya.
Masalahnya tampaknya merupakan kesalahan pada beberapa set piece bernaskah yang terpasang di awal level. Mungkin kesalahan cutscene sebelumnya tidak memuat level dengan benar, sehingga merusak animasi karakter yang telah ditetapkan sebelumnya.
Saya memuat ulang level tersebut dan cutscene diputar satu kali, marinir tersebut jatuh dari truk seperti yang seharusnya dilakukannya, dan kedua pria itu berdiri berdebat dan menunjuk ke peta.
Ada masalah lain yang saya hadapi sejauh ini dengan game ini, seperti AI yang secara agresif dikaitkan dengan animasi. Misalnya, saat tim saya berkumpul di sekitar pintu, setiap anggota telah diatur ke posisi tertentu di lingkungan untuk menjalankan perintah "terbuka dan jelas". Jika dia berdiri di tempatnya, AI hanya akan mendorong game tersebut keluar dari jalurnya. Ia tidak mengakui posisinya dan memberikan kompensasi untuk itu. Ini bukan masalah besar pada awalnya (ini terjadi di banyak game) tapi di level pertama ketika saya menghindari tembakan penembak jitu, saya berjongkok terlalu dekat di dekat sekutu saya yang mulai merangkak di sudut, yang mendorong saya langsung ke depan. ruang lingkup penembak jitu.
Namun, tidak sepenuhnya negatif, misi game berikutnya--mengendalikan senjata jet tempur--terlihat dan dimainkan dengan sempurna. Ini mengasyikkan dan sangat menyenangkan.
Ada masalah di sini, tapi saya harap saya mengalami beberapa kendala yang jarang terjadi. Misalnya, meskipun menurut saya kontrolnya sangat baik dengan mouse dan keyboard, pengujiannya pada gamepad mengungkapkan beberapa masalah. Ada beberapa momen "Acara Waktu Cepat" dalam game dan saya tidak dapat mengaktifkannya menggunakan pengontrol Xbox 360 berkabel. (Tapi itu tentu saja bukan cara yang saya harapkan dari banyak gamer PC untuk memainkan judul tersebut.)
Selain itu, menurut saya cukup jelas bahwa sebagian besar orang yang ingin memainkan Battlefield 3 secara khusus berfokus pada mode multipemain dalam game tersebut, yang belum pernah saya mainkan di luar pengujian alfa dan beta. Tetap saja, pemain tunggal tetap ada. Ini adalah mode yang memerlukan waktu dan sumber daya untuk memproduksinya, dan sejauh ini penuh dengan bug.
Saya akan sangat teliti dengan ulasan untuk Battlefield 3, memeriksa versi PC dan konsol dari game tersebut. Kami tentunya berharap kami dapat menyediakan ulasan tepat waktu untuk komunitas Shacknews, namun kami tidak memiliki kemampuan untuk memainkan game tersebut sebelum dirilis. Carilah ulasan kami tentang Battlefield 3 di PC dan Xbox 360 minggu depan.
Laporan Lapangan memberikan pengalaman langsung kami dengan game terbaru, namun tidak boleh dianggap sebagai ulasan.
Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.