Direktur Kid Icarus Uprising mengatakan kontrol analog ganda 'tidak mungkin'

Meskipun Kid Icarus: Uprising mendapat pujian kritis saat dirilis, masih ada satu keluhan yang mengganggu: kontrolnya. Jadi mengapa Uprising tidak menawarkan kontrol analog ganda? Menurut Sakurai, hal itu "tidak mungkin".

KetikaAnak Icarus: Pemberontakandihujanipujian kritissetelah dirilis, masih ada satu keluhan yang mengganggu: kontrolnya. Kombinasi aneh antara gameplay stylus dan stik analog adalah salah satu alasan mengapa Nintendo harus menggabungkan game tersebut dengan adudukan penyangga plastikuntuk 3DS. Ini akan memberi pemain “pilihan yang nyaman untuk bermain”, yang menunjukkan (seharusnya) bahwa permainan tidak akan nyaman tanpanya.

Jadi mengapa Uprising tidak menawarkan solusi yang tampaknya lebih masuk akal: dukungan untuk kontrol dual-analog (melaluiLingkaran Pad Pro)? Menurut sutradara Masahiro Sakurai, hal itu "tidak mungkin".

“Memberikan dukungan untuk kontrol analog independen adalah sesuatu yang secara teknis tidak mungkin dilakukan,” ujarnyaIGN. Argumennya berpusat pada kecepatan reaksi cepat yang diperlukan untuk permainan--kecepatan yang lebih baik ditawarkan oleh sebuah gaya dibandingkan tongkat analog. "Jika seorang pemain yang terbiasa membidik dengan layar sentuh bermain melawan seseorang yang terbiasa dengan kontrol analog kanan, pemain pertama mungkin akan mendominasi. Kecepatannya berada pada level yang berbeda." Diberikanmultipemain daringadalah salah satu nilai jual game ini, Sakurai tidak bisa mempertimbangkan skema kontrol yang berbeda. (Mungkin seperti pengontrol yang melawan keyboard dan mouse.)

Bagaimana dengan orang yang mengeluh kelelahan saat bermain game? Kamu salah memainkannya, kata Sakurai. "Jika ada pemain yang mengatakan bahwa hal itu membuat tangannya lelah, itu karena Anda menerapkan terlalu banyak tenaga. Cobalah untuk rileks dan berusaha membangun ritme dalam kendali Anda. Letakkan pena di tengah layar sentuh; saat Anda' Jika Anda menjentikkannya, lepaskan pena dari layar saat Anda menyapunya, dan berhenti di situ.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.