IndieCade 2011: Proteus

Kami memeriksa game eksplorasi seni ambient Proteus di IndieCade, dan berbicara dengan Ed Key dari Twisted Tree Games.

Selain berbagai video game konvensional yang dapat ditemukan di IndieCade, festival ini juga menjadi rumah bagi beberapa judul khusus yang lebih menekankan seni daripada gameplay. Salah satu judul tersebut adalahProteus, game eksplorasi orang pertama dari pengembang yang berbasis di Inggris, Twisted Tree Games. Saya cukup beruntung bisa melihat langsung permainannya, sambil mengamati sendiri reaksi pengunjung konvensi yang mencoba permainan tersebut.

Proteus dirancang dengan grafis sederhana yang mengingatkan pada konsol lama, seperti Atari 2600. Daya tarik utama game ini adalah lingkungan bebas tekanan, memungkinkan kemungkinan eksplorasi tanpa batas. Stan yang didirikan di IndieCade berisi headphone, yang memungkinkan saya menikmati poin utama lainnya dari game ini — desain suara yang jernih dan ambien. Saat saya berjalan-jalan di hutan belantara, saya mendengar suara angin dan kehidupan hewan di sekitar saya, sejelas seolah-olah saya sendiri yang berjalan di lingkungan tersebut. Jika saya lepas landas ke laut, saya bisa mendengar suara laut, deburan ombak dan burung beterbangan di atasnya.

Proteus murni merupakan latihan relaksasi dan eksplorasi lingkungan sekitar tanpa tekanan untuk mencapai tujuan. Saat saya memainkan demonya, orang-orang yang lewat mulai memakai headphone kedua dan mengagumi desain suara game tersebut. Setelah saya selesai, saya menyerahkan pengontrolnya kepada seorang anak kecil, yang menghabiskan sebagian besar waktunya melihat sekeliling hutan belantara dan melihat melalui berbagai sudut dan celah untuk melihat apa yang bisa dia temukan.

Setelah memainkan demonya, Ed Key dari Twisted Tree dengan senang hati menjelaskan tentang apa itu Proteus. “Tidak ada tujuan dalam permainan ini,” kata Key. “Ini lebih tentang observasi dan eksplorasi dan seperti pengalaman meditasi yang aneh. Anda melihat siklus siang dan malam serta berlalunya musim, makhluk aneh di sekitar Anda, dan Anda mendengar semacam musik ambient yang terkait dengan berbagai tempat di dunia. permainannya."

Key juga memberi tahu saya tentang bagaimana Proteus awalnya terinspirasi oleh Morrowind, tetapi waktu yang dihabiskan dalam pengembangan dengan cepat menentukan arah permainan saat ini yang berbasis suasana. Dia mencatat bahwa waktu yang dihabiskan untuk mengembangkan musik game juga berkontribusi pada keputusan untuk menjadikan Proteus lebih merupakan jenis pengalaman atmosferik.

Ada versi EP dari Proteus yang akan dirilis akhir tahun ini, tetapi jika Anda tidak sabar untuk memeriksanya, ada juga versi yang lebih lama.demopermainan masih tersedia untuk dilihat. Proteus saat ini direncanakan untuk PC, dengan kemungkinan versi Mac dan Linux.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?